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Crisol: Theatre of Idols

サバイバルホラーにサバイバルを取り戻す - Crisol: Theater of Idols Gamescom 25 インタビュー

Gamescom で Vermila Studios の CEO である David Carrasco 氏に、Crisol: Theater of Idols. について再び話を聞きました。

Audio transcriptions

"こんにちは、Gamereactorのアレックスだ。 Gamescomではデビッドと一緒だ。 クリソウル・シアター・オブ・アイドルについて話してきたよ。 クリソウルなのかクライソウルなのか? クリソウルだ クリソウル、1回目で成功したんだ、信じられないだろうけど。 とても面白そうなサバイバルホラーだ。 サバイバルホラーにサバイバルを持ち込んだ。 ゲームプレイへのアプローチについてもう少し話してくれる? ゲームプレイへのアプローチについて、もう少し話してくれるかい? 戦略的に生き残ろうとする ただ棚から弾丸を取り出して準備するのではなく、だ。 クリソウル・シアター・オブ・アイドルではそうだ、 血を弾薬として使わなければならない。 ということは......"

"敵に立ち向かうか、シェルターを探すか、決断を迫られる。 そしてその血の一部を取り戻す。 敵によっては別の武器を使う必要があるかもしれない。 そうすれば、少しは価値が上がるだろう。 だから、もう少し戦略的になる ヘクトンの弾丸を受けるよりもね。 結局、サバイバルホラーはただのアクションホラーになってしまう。 何千発もの弾丸で敵に立ち向かう。 このゲームのルックについても少し話してくれ。 スペインの民話がふんだんに盛り込まれていて、あらゆる時代から取り入れているね、 私もそう思う。 この試合の見どころを教えてほしい。 そうだね。 クリソウルの創造に取り組むとき、我々は非常に全体的であろうとする。 だから、我々は異なる時代、異なるスペインの領土を取り上げた。 ユニークでありながら、親しみやすさも感じられるように組み合わせたんだ。 だから、もしスペインを訪れたことがあるなら スペインの芸術を見たことがあるのなら 宗教的な意味合いがあるのかないのか、 親しみを感じるだろう。 でも結局、スペインにいる実感はない。 少し夢のような、少し不気味な感じがする、 しかし、それはまだ脳裏に残っているが、そこにはない。 このゲームには時計仕掛けの敵が多いことにも気づいた。 何かからヒントを得ているのだろうか? 目から滴り落ちる血、素晴らしいビジュアルだ。 どんなインスピレーションを受けたんだ? なんてことだ。 まあ、敵は芸術から多くのインスピレーションを得ている 特にカトリック美術からインスピレーションを得ている、 多色の彫像のようなもの、ヴィドリエラのようなガラス工芸のようなものである、 カテドラルや教会に行くと、そのようなものがある、 そのイメージは時に壮大なものである。 同時に少し不気味でもある。 だから我々はそれを捉え、古いアートとミックスしようとしたんだ。 ちょっと老朽化した感じがするかもしれない。 そして、自分たちで作り上げ、敵のようなものを作ってしまった、 を作った。 そして、それは驚きであり、少し怖いことでもあると思う。 敵について、そして彼らへの具体的な対処法について話す、 血を弾丸に変えるって言ってたね、 それ以外にどうやって敵と戦うんだ? それとも全力で走るしかないのか? そうか、常に血を使わなければならないのか。 血が無くなったらナイフを使うしかないのか、 結局はナイフである、 敵がかなり手強いこともある。 だから、パリィやナイフを使うのが得意になるかもしれない、 しかし、多くの場合、血の注射器を探そうとする。 血の泉や死体を探すことになる、 もう少し血を得られる場所 そして再び敵に立ち向かうのだ。 面白そうな部屋を見つけたかもしれない 敵が数人いた、 と、たぶん君は思うだろう、 敵に立ち向かえるかもしれない そうすれば、何かご褒美があるかもしれない。 そうすれば、後で敵に立ち向かうことができる。 そして、いくつかの進歩がある。 自分のキャラクターをアップグレードすることができる。 と戦闘能力をアップさせることができる。 そのキャラクターについて少し話してくれ、 それはまだ話していないことだ、 このゲームの中心的な物語であり、あなたが誰であるかということだ。 このゲームは物語を重視したゲームなんだ、 だから、面白い脚本を作ろうとしたんだ。 プレイヤーを様々な感情へと誘う その主人公に感情移入させる。 この場合、彼はガブリエルだ。 太陽の騎士団の隊長で軍人だ。 太陽の宗教を信仰している そして彼はトルメントサに行くという神の使命を受ける、 海の宗教が支配しているような場所だ。 だから、そこにはかなりの混乱がある。 彼はそこで起こっている謎の解決策を見つける必要がある。 ボーンハウス・ゲームズとのパートナーシップにより制作された。 彼らとの連携について少し話してくれる? ブラムハウスとの仕事全般について。 この作品のプロデュースに関してだろうか? ブラムハウスとのプロジェクトに誘惑はなかったのか? ホラー映画の代表的なフランチャイズを取り入れるという誘惑はなかったのだろうか? のような、ホラーを象徴するようなフランチャイズに組み込むことはできないだろうか? 僕らにとっては、夢が実現したようなものだよ。 私はいつも、地獄で作られた夢だと言っている、 ホラーの巨匠と組むことになった。 彼らが望むものを作るよう、僕らに押し付けることはなかった。 彼らはいつも、何でも作るチャンスを与えてくれた。 自分たちのゲームに何を求めるか、念頭に置いている。 そして、適切なピースとの提携の機会があれば、 将来的に何かできるかもしれない。 しかし、それは我々が探したものでも、彼らが望んだものでもない。 だから、彼らは本当にユニークなものを育て、保護したかったんだ。 そして、彼らにとっては興味深く、異なるものであった。 押し出しではないが、クリスタルの映画だと思わないか? どうだろう? 指をくわえて見ているが、これは早すぎる。 まだゲームとしてリリースされていないから、何も言えない。 だが、誰にも分からない。 教えてくれ、いつになったらこの試合の続きが見られるんだ? また、発売された暁には、どのような環境でプレーできるのだろうか? ゲームは今年、2025年にリリースされる。 ということは、今現在は8月末ということになる、 今後数カ月は、クリスタルを目にする機会が増えると思う。 そして、ごく近い将来、人々は自宅でプレイできるようになるだろう。 素晴らしい。デビッド、本当にありがとう。 本当にありがとう。 ありがとう。"

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