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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

仮面舞踏会の維持 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Gamescom 2025 インタビュー

White Wolf のブランドマーケティングマネージャーであるJason Carl と、The Chinese Room のナラティブディレクターであるIan Thomas に、待望の今後のヴァンパイアRPGについて話を聞きました。

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"みなさんこんにちは、僕はアレックス、Gamescomに来ているよ。Vampire The Masquerade Bloodlines 2をチェックしてきたところだよ。 ゲームとしてとてもエキサイティングだし、特にO&Lで披露してくれた発売日がついに決定したのはとても嬉しいね。 最終的に発売日が決まって、その後の評判はどうだった? 評判は素晴らしいよ。みんな、自分たちと同じように、ものすごい興奮と誇りを感じていると思う、 長い間待っていたのだから。 そして、人々がこの作品を楽しみ、興奮し、楽しみを期待しているのを見るのは素晴らしいことだ。 そのために僕らはいるんだ。つまり、我々は明らかに大規模なテストを行った。 でも、野放しにしておくと、どんなバグが起きるかわからない、 人々の顔を見て、ニヤッと笑ったり、逃げ出したりするのを見るのは素晴らしいことだ。 私は、あなたたちが行っている探偵スタイルのストーリーにとても興味があった。 特に二人の主人公がいるのは、とても面白いし、ユニークだと思う。 ゲームプレイの観点からはどうなんだろう?また、物語的な観点からのデザイン上の決断は? イアン、それに答えるには君が最適だと思うよ。 主人公のファイヤーは、いつも頭の中に相棒のようなキャラクターを持っていたんだ。 開発段階では、それがうまく機能しなかったんだ。その2人がうまくいかなかったんだ。 もっと若いヴァンパイアだった。ファビアンとも呼ばれてた どうすれば、この人たちと一緒に過ごしたい、この人たちを楽しみたいと思わせることができるのか? そして、このガムシュート探偵のアイデアは長い間持っていた。 マルカヴィアンだ。マルカヴィアンはヴァンパイアの一族で、ちょっと変わった視点で世界を見る。 この手の30代、50代探偵の。 そして、テーブルを囲んだ誰かが、もしこれが頭の中の声だったらどうだろう? そして、ストーリーテリングという観点から、様々なことができるようになったんだ、 シアトルの吸血鬼の歴史を語るという点で、もっとシアトルの歴史を語れるようになった、 と、ほとんど奇妙なカップルの関係が続いている。 年老いたヴァンパイアが主人公だ。 彼は年老いたヴァンパイアだが ずっと若いんだ シアトル出身だ 彼は人類とパズルとテクノロジーと物事の仕組みと陰謀論に魅了されている。 彼は陰謀論が大好きで、吸血鬼は実在するという陰謀論を持っていたことがあるんだ。 そして彼は正しかったことが証明された。 そして、あなたはこの小さな奇妙なカップルを手に入れた。 その方がずっといい。 とても有効な方法だと思う。1つの陰謀がうまくいけば、すべてがうまくいったと思うだろう。 UFOを探してるんだ このデザインコンセプトが好きなのは、卓上ゲーム『ヴァンパイア・ザ・マスカレード』の伝承と設定を見事に反映しているからだ、 これはもちろん、『血界戦線2』の基盤となっている。 ファビアンとファイヤーが一緒に経験することは、すべて卓上ゲームに忠実であり、私はとても満足している。 その卓上ゲームについて話すと、実は、もしかしたらあまり馴染みのない人もいるかもしれないね。 どうやって彼らを取り込むんだ?いろいろなことがあるからね。 非常に古典的で、非常に有名な卓上RPGである。 しかし、ヴァンパイアになりたい、クールなことがしたいというゲーマーがたくさん飛び込んでくるだろう、 しかし、そのようなゲーマーも多いだろう。そのオンボーディングのバランスをどうとるか? まあ、いくつかのテクニックがある。 ひとつはゲーム内のコーデックスだ。 プレイ中にいつでも参照できるメタライブラリーのようなものだ。 このページで、伝承や世界観、クランのこと、物事の仕組みについてもっと知りたくなったら、いつでも参照することができる。 そのようなアプローチを好むゲーマーもいれば、実践しながら学ぶことを好むゲーマーもいる。 ご存知のように、ファイヤーは長い眠りから覚める。 年長者の親族だが、まだ絶好調とは言えないかもしれない。 だからファイヤーは、自分たちの力を再認識する必要がある、 シアトルの権力構造、誰がここの責任者なのか、そしてそれが何を意味するのか。 そして、プレイヤーはファイアーのように学んでいく。 そして、ファビアンが手助けをし、情報を与えてくれる。 そうすることで、入団がぎこちなくなることはなく、とてもスムーズで有機的なものになる。 そして、ファイヤーとファビアンの会話を通して、今知っておくべきことを伝えることができればと思う。 ゲーム序盤、例えばファイヤーはこう言う。 まだ昔のままなのか? 昔は街の王子に会いに行かなければならなかったし、ファビアンもそれを確認している。 ということをプレイヤーに教えたところだ。 都市には王子がいる、これが吸血鬼の仕組みだ。 君の街に泊めてくれないか? だから、必要な時に必要な分だけ、点滴を打てばいいんだ。 いいね。自分のクランについて、そしてどのファイアーをプレーするかについて、いくつか大きな決断をすることになった。 プレイヤーの物語を追跡するために、どのようなシステムがあるのか? これは真のRPGだからだ。 戦闘もステルスもあるが、伝統的なロールプレイングゲームだ。 多くの影響を与えられる。 選手の決断の背景と手前には何があるのか? 私が手短に答えれば、イアンがデザインの観点からもっと完全な答えをくれるだろう。 あまりにシームレスなので、最初はそれが起こっていることにさえ気づかない。 そして、選手が「ああ、これが起こっているんだ」と気づく瞬間がたまらない。 それがロールプレイだ。 しかし、イアンはその実際の背景を説明することができる。 だから、いくつか予想されることがある。 大きな決断を下し、それが全てに影響する。 そういうことには慣れている。 だが、マスエフェクトやパラゴン・レネゲードのようなものを遡れば、我々がしてきたことはそうだ、 世間はその主人公について意見を持っている。 我々のゲームでは、すべてのキャラクターが主人公に対して意見を持っている。 だから、例えばあるヴァンパイアに対して、お前は本当にタフな長老だから俺の権威を尊重しろって接するんだ、 そうすれば、彼らは「わかった、君の前では身を引くよ」という反応を示すかもしれない。 あるいは、本気で怒って嫌われるかもしれない。 それがそのキャラクターの意見なんだね。 そして、別の人物に話を聞いてみると、あなたのしていることに対して全く違う反応を示すかもしれない。 だから、誰にでも少しは優しく接する必要があるんだ。 政治的なゲームだ。 足を踏み鳴らしてみんなをボコボコにするバージョンで完全にロールプレイできる。 あるいは、カメレオンになって、みんなにお世辞を言ったり、お世辞を言ったりすることもできる。 そういう反応が積み重なって、そのキャラクターが君に対する評価を持つんだ。 そして、彼らが君に話すこと、君がすること、そして、彼らが君に話すこと、君がすること、そして、彼らが君に話すこと、君がすること......。 そのためセリフの選択肢やゲーム内での扱いも変わってくる。 そしてそれはまた、いくつかのケースのように、次のようなことも意味する、 吸血鬼の群れに囲まれて質問された場合だ、 どう思う? で、何を選べばいいんだ? もしそれを選んだら、その2人は僕の発言に感動するだろう。 でも、その一人には嫌われる。 それが俺のやりたいことか? つまり、このような政治的なジャグリングゲームが全体を通して行われているのだ。 とてもエキサイティングなことだ。 特に、今言ったように、発売日が決まったんだ。 多くの人が待ち望んでいたゲームだ。 何十年も待っていた人もいる。 そして、それはまた、その開発サイクルを持っている。 しばらく続いている。 このようなカルト的人気を誇るフランチャイズに復帰するプレッシャーはどのようなものだろうか? また、この開発段階を通して、どのようにプレッシャーと戦ってきたのか? 君が言ったように、長い開発サイクルだった。 僕らにとって重要だったのは、次のことを理解することだった。 ヴァンパイア・ザ・マスカレードはとても大きなゲームだ。 ヴァンパイア・マスカレイドはとても大きなゲームだ。 オリジナルの血統は一つの方法を示している。 駆け出しの頃、ロサンゼルスを理解するために夜を徹して旅をした そしてその結果に影響を与える決断を下す。 これがヴァンパイア・ザ・マスカレードの一つのストーリーだ。 勿論、中国ストリームのパートナーだ、 には、非常に具体的なストーリーがあった。 だから、みんな何らかの形で協力して確認したんだ、 そう、これはヴァンパイア・ザ・マスカレードの物語なのだ。 そう、これは血界戦線の物語なのだ。 しかし、具体的なストーリーそのものは、原作とほとんど正反対である。 自分で選んだわけでもないのに、腐った状況に陥っていることに変わりはない。 お前が望んだことじゃない。 だが、その結果には対処しなければならない。 だが、君はその立場から、そしてレンズを通して、それに対処している。 年上の怪物だ。 まだ10代の若いネオネーターの代わりに 夜の世界に足を踏み入れたばかりの つまり、どちらの視点も非常に重要なのだ。 ヴァンパイア・ザ・マスカレードでは、この2つの視点が非常に重要である。 年長者と年少者の差 というのは、卓上ゲームで探れるものだ。 それが今、実際に展開されているのを見ることができるのは素晴らしいことだ。 僕らはオリジナルのファンなんだ。 雰囲気から多くのインスピレーションを得ている、 その街に足を踏み入れ、その街を探索することができる。 このような言い方をすると、我々は明らかにリアリズムを追求していない。 ヴァンパイアはリアリズムを追求していない。 ストーリーテラーによる、 異なるキャンペーンは異なる方法で実行される。 しかし、オリジナルが現実的でないことは確かだ。 僕はむしろ、演劇のセットのようなものだと思ってる。 原作で見たLAの風景だ。 我々も同じことをやっている。 シアトルを一棟一棟コピーしているわけではない。 シアトルの劇場版みたいなものだ それが舞台であり、物語の舞台なんだ。 オリジナル・ゲームと重なる部分がある。 音楽が響く。 小さなイースターエッグがたくさん見つかるだろう。 だから、原作に慣れ親しんでいる人たちに期待したい。 には、小さなコールバックがたくさんある。 直接的なつながりがなくても、あるいはあったとしても。 そうだね、でもジェイソンも言ってた、 ヴァンパイア・ザ・マスカレードの広い世界を構築している。 単なるコンピューターゲームにとどまらない。 ホワイトウルフとパラドックスの頭脳のすべてにアクセスできるのは明らかだ。 このストーリーをこうしたいんだ。 ヴァンパイアには通用しない。 しかし、あなたがやろうとしていることはわかる。 こうしたらどうだ?あるいは1582年にこんなことがあった。 参考にできるかもしれない。 だから、私たちがどこかに行って記事を書くということはない。 そしてサインをもらう。 私たち全員が有機的に発展してきた。 ヴァンパイアが大復活したような気がする。 ノスフェラトゥも見たし、デメテル号も見た。 そして今、ヴァンパイア・ザ・マスカレイド ブラッドラインを見ている。 ゲーム序盤に言及したものから消えている。 というのは、キラキラした時代みたいなものだと思う。 ヴァンパイアがエッジの効いた意地悪な時代に戻ったのはなぜだと思う? ヴァンパイアの神話や伝説、あるいは伝説なのか、 私たち自身の人間性を理解する上でとても重要なことだと思う。 自分自身を不快にさせるようなことに直面させられる。 そして、周りの世界を見ることを強いられる。 を見ることを余儀なくされる。 ヴァンパイア・ザ・マスカレードの核となる物語、 は人類対野獣の物語である。 どうすれば自分らしさを保ち、失わないことができるのか。 たとえこの獣が、私に恐ろしいことをさせようとしているとしても...。 血のために人間を捕食するようなものだ、 恐ろしいアンデッドの世界的陰謀に巻き込まれる。 その闘争心や緊張感は、実は多くのことを物語っていると思う。 私たち人間について。 そして、メディアで目にする吸血鬼の物語、 映画だけでなく、テレビシリーズ、コミック、グラフィック・ノベルなど、様々なメディアで見られるようになった、 ボードゲーム、没入型体験、 これらはすべて、劇的な緊張を見るためのさまざまな方法だと思う。 そして、人間とは何かという核心的な問題である、 特に野獣と対峙している時はそうだ。 ああ、二次的なことだが、これは他のメディアにも通じることだと思う。 にも通じることだと思う。 私たちの多くは、物事に影響を与えることができず、無力だと感じている、 人々の生活に変化をもたらすことができない、 そうして人々は空想に走る。 しかし、ヴァンパイア・ファンタジーとヴァンパイア・ザ・マスカレードについては、次のように語っている。 理論的には現実世界を舞台にしている。 そして、現実世界での秘密を知っていることは興味深いことだ。 僕がやっていることは、実際に世界に影響を与えているんだ。 世界を変える。 それがヴァンパイアにできることだ、 しかし、私たち自身の人生では必ずしもできないことだ。 だから、パワーファンタジーとは呼びたくないが、ある種のものがある、 必ずしもそうではないからだ。 それよりも、変化を起こす能力の方が重要だ。 エージェンシー・ファンタジーというわけだ。 みんな、最後の質問だ。 念のために言っておくが、みんなはいつできるんだ? ヴァンパイア・ザ・マスカレイド ブラッドラインズ2が見られるのはいつだろう? そして、それは何で手に入るのか? 10月21日に発売される。 好きなゲーム機とPCでプレイできる。 素晴らしい。 同じように言ってくれ。 10月21日、暗闇の月。 イギリスとアメリカの日付が一致しているのがいい。 念のため。 10月21日 10月21日 素晴らしい。本当にありがとう。 呼んでくれてありがとう。 ありがとう。"

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