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Operation Stutter - Haron Younis devcom インタビュー

メインアーティストのハロン・ユニスが、devcomのインディーズショーケースで私たちを迎え、公開されたばかりのサイコホラーゲームについてすべて教えてくれました。

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"やあ、みんな。デブコムの1日目が終わったところだ。デブコムの表彰がバックグラウンドで行われているから、とても騒がしい。 でも、ここで紹介されている面白いインディーゲームのひとつをちょっと見てみたよ。 Operation Stutterと呼ばれるゲームだ。 グラフィックはもちろん、ゲームの背景も面白そうだ。 で、"オペレーション・スタッター "のエレベーター・ピットはどうなってるんだ? そうだね、『オペレーション・スタッター』はサイコホラーゲームで、基本的には『アウトラスト』や『それでも夜は明ける』、『MADiSON』などを思い浮かべるといいんじゃないかな。 ストーリー重視で、パズルが多く、ゲームのコアメカニクスの1つは つまり、あなたが言ったゲームとフェイタルフレームを混ぜたようなものだ。 このジャンルは最近ますます競争が激しくなっている。 では、どれが特別なのだろうか?おそらくその背景だろうか? 中東のクルディスタンから来たんだ。 クルディスタンには既存の産業がないから、インディーズスタジオは僕らだけなんだ。 というわけで、これが我々のデビュープロジェクトであり、Gamescomウィークである今週、IGNとともに正式に発表される予定だ。 このプロジェクトは我々にとって画期的なものであり、おそらくここにいる唯一の会社だからだ。 そして、すでにターゲットとしている出版社から興味を持たれている。 これは、我々が正しいことをしていることを物語っている 私たちは、このゲーム自体に多くのユニークな要素があると信じている。 というのも、今おっしゃったこととは別に、このゲームにはとても面白い要素があるんだ。 基本的に、見ていないときに、環境は移り変わり、周囲の状況は変化する。 これは基本的に、恐怖と混乱の感覚を作り出そうとするものだ。 私は幻覚を見ているのだろうか?私はこれを正しく見たのだろうか?私が見ていない間に状況が変わってしまったのか、それとも私の記憶力が悪いだけなのか? ああ、そうだね。僕たちは、このゲームがそれ自体で成り立つような、いい、つまり、ユニークなゲームだと信じている。 それはサイレントヒルの定番でもある。 どうなってるんだ?ゲームを始めて、何が起きてるんだ? 基本的に、これが公式発表になるんだ。 今回、初めて公に公開するんだ。 プレイテストの準備もできているし、これからもっと話していくつもりだ。 来年にはアーリーアクセスも考えている。 来年の第1四半期には 今ならSteamでウィッシュリストに登録できる。 2月のSteamネクストフェスタも目指している というわけで、これからエキサイティングなことが目白押しだ。 GDCやブラジルで開催されるGamescom Latamも考えている。 そうだね、僕らはただゲームを宣伝して、みんなに見せているだけなんだ。 でも、私はもっと多くのことを言いたかったんだ。 どうしたんだ? 教えてくれるなら始めてもいいぜ? どうするんだ? そうだ、最高だ!試合を台無しにしないように頑張るよ しかし、基本的には、あなたはアメリカのほとんどシュールな秘密の核施設で目を覚ます。 なぜここにいるのか、自分が誰なのかもわからない。 "吃音作戦 "という極秘作戦との関係も知らない。 だから、基本的に、あなたは逃げ道を見つけようとしている。 しかし同時に、パズルやメモ、録音を通して、より多くのことを発見していく。 悪名高き秘密作戦の一端を知ることになる。 しかし、どのように 基本的にこのゲームの目的は、主人公が自分の正体を知ることだ。 そして、ここから脱出する方法だ。 そして、この全てにスタジオとしてのあなたやあなたの国とのつながりはあるのか? 直接は関係ない。もちろん、ゲーム内には個人としての私たちがたくさんいるが......。 僕たちは、これと似たようなゲームで育ってきたんだ。 僕らは映画が大好きだ。 だから、これは間違いなくゲームに反映できることだ。 しかし、最初のゲームとして、私たちはもっとグローバルなストーリーを作りたかった。 次のゲームは、すでに初期のプリプロダクションに入っている。 脚本はいくつか書いてある。 舞台はクルディスタンだ。 ホラーゲームでもあるんだ。僕らが受け継いできたものには、とても不気味な嘘の物語がたくさんあるからね。 とても、とても怖い。 だから、それを世界中の観客に届けたいんだ しかし、我々は人々がすでに慣れ親しんでいるものから始めたい。 まだお披露目されていないので、フィードバックについて話すことはできないが......。 しかし、あなたの期待は? 今のところ、どこに期待している? 出版社を見つける鍵はここにある? もし出版社が見つからなかったり、期待通りの反応が得られなかったりした場合、どうする? 自費出版を選ぶか? それについて何か話してくれる? ああ、いくつかのルートや計画があるのは確かだ。 まず一つ目は、いつも考えていたことなんだ。 例えば、Steamでは しかし同時に、我々は間違いなくパブリッシャーも探している。 だから、すでにいくつかのターゲット出版社とは話を進めている。 素晴らしいことだ。 つまり、この試合はすでに目標を達成しているということだ。 適切な観客を集めている 良い出版社が見つかると確信している。 もちろん、私たちが共有するビジョンに基づいて協力することもできる。 このジャンルを理解してくれる出版社が欲しい。 サイコホラーゲームを手がけてきた それがゲームの可能性を最大限に引き出すと信じているからだ。 しかし、もしパブリッシャーが見つからなかったとしよう。 Steamや他のプラットフォームでセルフパブリッシングする計画もある。 一人称視点なので、おそらくVRも可能だろう。 ゲームを始めたとき これはVRに最適なタイトルだと思った。 サイコホラーだ この世界にどっぷり浸かることほど不気味なことはない。 VRのように というわけで、VRは間違いなくオペレーション・スタッターのためにいつかはやってくる。 よし、公開までがんばろう この時点で、予告編が公開されたことになる。 だから、これについてもっと知るのを楽しみにしている そして、あなた方が持っている他のプロジェクト 本当にありがとう ショーを楽しむ どうもありがとう。 ありがとう。"

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