Inclusive Gamingは、視覚障害者向けのビデオゲームを開発し、接続しており、Stefanはケルンでのプロジェクトについて喜んで話してくれました。
"こんにちは、ケルンのdevcon 2025に参加している。 インクルージョン、インクルーシビティについて話そう。参加してくれてありがとう、ステファン。 聴覚障害者のための "ハーモニウム "というゲームを知った。 年前のサマー・ゲーム・フェスティヴァルだったと思う。 目の不自由な人たちのためのゲームについて。 興味深いトピックだ。だから、何よりもまず あなたの会社、プロジェクト、そして今何をしているのか。 ありがとう。こんにちは、僕はInclusive Gamingのステファンだ。僕は3人の 目の不自由な人でも楽しめるビデオゲームを開発しているんだ。 視覚障害者にも利用できるビデオゲームを開発している。今、私たちは最新のゲーム「Zoo Chaos」を開発中だ、 パブリッシャーも探している。 バンドを組む。彼らはワンダーズのライブのために火星に行き、そこで次のことをしなければならない。 ロボットや音楽バトルと戦う。仕組みはどうなっているのか?もし僕が このインタビューが始まる前に、あなたは私にこう言った。 選手にとっては普通の試合だが、あなたにとっては 目の不自由な人でもプレーできるようにするための機能がある。だから 仕組みと特徴について教えて。そうだね。 スクリーンリーダーの出力と連動しているんだ。だから、目の不自由な人はスクリーンリーダーを使って電話や コンピュータにアクセスできるようにする。だから、電子メールやウェブサイトがあれば、彼らはそれを見ることができる。 スクリーンリーダーを使って読み上げるんだ。そして通常、彼らはそれを行う、 多くの場合、彼らはもっと速いペースでそれを行う。だから、スクリーン リーダーは10倍くらいのスピードで読み上げる。もちろん、その代わりに 視覚チャンネルがある代わりに、音声チャンネルが必要なのだ。 情報を素早く得る必要がある。だから、スクリーンのために情報を転送するんだ リーダー出力。一方、我々はステレオ音声と空間音声を使っている。 もちろん、ゲーム中の道案内にも役立つ。そう、これらは最も 重要なメカニズムだ。それから触覚フィードバックもある。 重要だ。もちろん、視覚障害者にとってもそうだ。そして、視覚 もちろん、ハイコントラストや他のオプションもある。 から選べる。アクセシビリティのオプションは、ありがたいことに、ますます増えている。 ありがたいことに、この10年間、どんどん増えてきている。素晴らしいことだ。また、私の考えが正しければ、あなたは 視覚障害者でもない。それで、どうやってこの仕事に就いたんだい?どこだったんだ? ゲームをプレイする上で何が必要なのか、どうやって理解したのか? 視覚障害者のためのゲームとは何なのか?よく聞かれる質問だね。 そうだね。 と不思議がられる。実は、それは偶然の産物だったんだ。僕が 修士課程を修了したとき、私はゲーム開発の仕事をしたいと思っていた。 革新的で社会的なものをね。そして、Gamestarのポッドキャストを聞いたんだ。そこには 彼は盲目のゲーマーなんだ。そして、彼はどのように 彼は目の見えない人のために作られたわけではないゲームにどのようにアプローチしようとしているのか。だから 例えば、彼はスーパーマリオをプレイしようとした。そして、彼はそのゲームを使って、「スーパーマリオ」をプレイしようとしたんだ。 スーパーマリオにあるちょっとした音をオリエンテーションに使うんだ。 そしてプラットフォームの端に行く。そして、彼は失敗する。 ホームの端が聞こえないからだ。そしてまた失敗する。 そしてゲームを終えるまでまた挑戦する。だから、それはまるで スピードランの練習をしているようなものだ。僕はこれにとても魅了された。もし 盲目のために作られたわけでもないゲームに、これほど多くの労力を費やしている人がいるとしたら......。 でもみんながやってるから自分もやりたいんだ。 会社を設立する価値がある。そして、それはあなたが共有していることの一部だと思う。 今日のこの後のパネルで聴衆と共有することの一部だと思う。他に何をするつもりなんだ? このdevconで聴衆と共有することはあるのか?そうだね。また、僕にとってはとても重要なことなんだ。 まず、このdevconで開発者たちに、そうではないことを教えることが重要だ。 誰もが自分のゲームにアクセシビリティを導入できる。例えば、小さな (笑)。ゲームを完全にアクセシブルにする必要はない。 でも、小さな機能ならすでにある。しかし、すでに役立つ小さな機能がいくつかある。 例えば、サウンドはすでにスーパーマリオを完成させるのに役立っている。だから、それはとても重要なことなんだ。 重要な教訓だ。そして、それがいかに重要かを示す逸話を話す。 もちろん、その人たち自身と一緒に仕事をすることがいかに重要かということだ。例えば スクリーン・リーダーを使えば、視覚障害を疑似体験することができる。 ゲームをしているときは目を閉じている。しかし、違いはある、 その後、再び目を開け、そしてまた見るということだ。だが 目の見えない人は、もちろん、その状態とともに生きているし、常にそうしなければならない。だから、彼らは だから、彼らには他の手段や方法があるんだ。そして、また もちろん、AIはアクセシビリティだけにとどまらない。 AIの未来には多くの可能性がある。 人々だ。興味深いね。では最後に、あなたの仕事、スタジオについて教えてほしい。 君はゲームだけをやっているわけじゃない。あなたはまた、ある意味 開発者、パブリッシャー、役者たちをつなげようとしている。 ゲームだ。あなたはライプツィヒに拠点を置いている。ライプツィヒはすべての始まりの地だ。 ここにいる若い視聴者は知らないだろうけど、実はゲームズコムが開催されるんだ。 もちろん、もう何年もケルンで開催されている。その昔は「ゲーム」と呼ばれていた。 ライプツィヒの美しいコンベンションセンターで行われた。 そこで行われた。あなたは、ライプツィヒがますます若者たちの拠点になりつつあると言った。 開発者などだ。この2つについて教えてほしい。 ライプツィヒだ。ああ、ライプツィヒに会社を設立することにしたのは、ライプツィヒにはたくさんの ライプツィヒには多くの若者が来ている。ライプツィヒには若い人たちがたくさん来ているし、ゲームも盛んだと思う。 ゲーム業界は徐々に大きくなり始めている。だから、僕と共同設立者は ライプツィヒに拠点を置いている。そして多くのネットワークと一緒に仕事をしている。多くの ライプツィヒにも多くの視覚障害者協会がある、 ライプツィヒにも視覚障害者協会がある、 Netzwerk Bayerfreies Gaming(バイエルフリーゲーミングネットワーク)はダッハ地方全体にある。だから、多くの ネットワークで人々をつなげようとしている。その一方で、私は次のような活動もしている。 ザクセン州を結ぶ中央ドイツXR協会にも所属している。 ライプツィヒのあるザクセン州と他の中央ドイツ州を結び、以下のような力を与えようとしている。 ゲーム開発シーンを盛り上げようとしている。興味深い。楽しみにしている。 近い将来、君たちのプロジェクトを見るだけでなく、見ずにプレイすることも楽しみにしているよ。 今日のパネル、頑張ってね。あなたに会えて本当に良かった、 ステファンありがとう。本当にありがとう。会えてよかったよ。"