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Albion から、そして再び戻る - Peter Molyneux Nordic Game 2025 でのインタビュー

デベロッパーの創設者兼クリエイティブディレクターである 22cans に、近日発売予定のオープンワールドの神ゲームについて、また、デザインから Fable のデザインからこの全く異なるベンチャーに取り組んだ経緯について話を聞きました。

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"北欧ゲームへようこそ。今回もGamereactorはスウェーデンのマルメにいる。 今回もGamereactorはスウェーデンのマルメにいる。 この業界に長くいる人物だ。もちろんピーター・モリニューだ。彼はブルフロッグにいた。 優れたストラテジーゲームを作った。彼はライオンヘッドスタジオに移って、もちろん『Fable』を作った。 新しいスタジオだね。しばらく前からあったが、22CANSであなたはゲームを作っている。 マスターズ・オブ・アルビオンという新しいゲームを作っている。どんなゲームか説明してくれる? 難しい質問だね。どんなゲームなんだ?僕がやろうと思ったのは 過去に作ったゲームを振り返ってみて、シンプルな質問を自分に投げかけてみたんだ。 それは最高のゲームだったか?もっと追求すべき点はないか?ということだ。 最初にデザインを考えていたとき、私はもう一度プレイしてみた。 ダンジョンキーパーは90年代後半に私が作ったゲームなんだけど、本当に素晴らしいものがあったんだ。 面白い機能があったから、その機能をもっと掘り下げてみようと思ったんだ。 それから、ブラック・アンド・ホワイトというゲームに行ったんだ。 これはぜひやってみたいと思ったんだ。それから『フェイブル』シリーズをプレイした。とても気に入った。 Fableシリーズが大好きだった。僕らが作り上げた世界が大好きだった。世界の雰囲気が大好きだった。 このリストにはどんな意味があるんだろう? ありがとう。このリストにはどんな意味があるのか?このリストにはどんな意味があるのか? 僕は神ゲーだと思ってる。神ゲーは1980年代後半に偶然見つけたゲームのジャンルだ。 神ゲーはプレイヤーに自由を与えるものだ。自由なアプローチ ゲームにある課題に好きなように取り組む自由と、パワーの感覚だ。を感じなければならない。 しかし、力とはものを破壊することだけでなく、ものを創造することも意味する。 マスターズについて語るとき、それは神ゲーとは何かを再解釈することだと思う。 このゲームはシティビルダーであり、タワーディフェンスゲームであり、サードパーソンストラテジーゲームであり、RTSでもある、 ロールプレイングゲームでもある。 神ゲーというジャンルで他の何にも勝るものであってほしい。質問の答えになってないね。 つまり、ユニークで、独創的で、マスターズではできないことがある。 マスターズでは、オンボーディングを経た後でもプレーできるようにしている。選手には このように、選手たちは好きなようにプレーすることができる。 昨年のGamescomでこのゲームを発表したね。どうだった? その後の開発の進捗状況は?このゲームは5年前に始めたんだ、 そして気づいたのは、もし僕らが本当にこのゲームを作ろうとしているのなら......。 この5年間で、このようなものを作り上げることができた。 だから、『フェイブル』や『ブラック&ホワイト』、『ダンジョンキーパー』に参加していた人たちを大勢呼び戻したんだ。 そしてそれは素晴らしいことだ。みんなもう歳をとっているんだけどね。 あの頃と同じような情熱を今、感じることができるのは素晴らしいことだ。 そして今、僕らがやっていることは、ゲームの核となるメカニックをすべて作り上げ、セットアップしているところなんだ。 この段階はとても重要な段階なんだ。 特に今日の世界では、すべてのゲーム、すべての経験が最高のものでなければならない。 洗練されたものでなければならない。だから、僕は毎日ゲームをプレイしている。 でも、それを判断するのは世界だと思うよ。そうそう、こんなことも言ってたね。 神ゲーというジャンルをあなたが作り上げ、定義した。 なぜこのジャンルが注目されると思う?なぜこのジャンルが なぜこのジャンルが流行らなかったと思う? 他のスタジオはほとんどボールをつかんでいないのだろうか?そうだね......つまり、問題なのは神だと思う。 神ゲーは人によって解釈の仕方が違う。 神ゲーというジャンルを決定づけた瞬間、白と黒があった。 RTSでもあり、たまごっちでもあり、オープンワールドでもあった。 (邦題は「邦題の定義」) このようなメカニズムがゲームにあれば、それは神ゲーに等しい。 神ゲーというのは、ゲームというより体験のことだと思う。 プレイする時よりも、プレイヤーが選択と結果を経験することの方が重要なんだ。 そして、ある問題に対してどのようなアプローチをするかということだ、 そして、その緩さとは、もし、あなたが開発中で、ある問題について考えているのであれば、そのことを意味する。 新しいゲームのアイデアを開発する場合、神ゲーというジャンルを特定するのは難しい。 神ゲーが枯れていくのを見たくない。 神ゲーというジャンルは、ゲーム全体のほんの一部分なんだ。 (笑) でも、僕はその "ゲーム "という概念が大好きなんだ、 ゲームがどうプレーさせたいかよりも、自分がどうプレーしたいかが大事なんだ。 だから、バランスを取るのは難しい。 しかし、それは本当に難しいことだ。 でも、それは本当に楽しいことなんだ。ああ、そして歴史について言えば、君は後でそれについて話すつもりだろう、 昔の思い出を共有することが想像できる。あなたは80年代にゲーム業界に入った。 君は80年代後半に間違いなく多くのものを見てきた。80年代後半、君は間違いなく多くのものを見てきた。 ゲーム業界に入ったばかりの頃と、90年代のブームとか、 今、懐かしく思うことはある?それは..."

"そうだね......もちろん、いつも振り返って、いいときだけを思い出すんだろうけど......。 だから、ゲーム開発者会議に行ったことを覚えている。 そのため、私はゲーム開発者会議に参加したことを覚えている。 もちろん、あの親密さ、開発者全員の名前をほとんど知っているという事実、それを逃すことはできない、 勿論、その親密さは好きだが、それと同時に、私はそれを逃すことはできないと思う。 ゲーム業界のバカバカしさ。80年代、90年代はみんな若かった、 リスクという概念を理解していなかった。 ゲーム開発というのは、大金をつぎ込むからこそ真剣なのであって、その真剣さは、実はちょっとしたことなのだ。 というのも、私の頭の中にはシンプルな公式があるからだ。 素晴らしいゲームを作るには、それを作っているチームがそれをプレイする必要がある。 私たちがいつもやっていたことは、作ったゲームをみんなでつないでプレイできるようにすることだった。 そうやって、改良を重ね、バランスをとってきたんだ。私たちはスケジュール通りにゲームを作ることはしなかった。 必ずしもスケジュール通りに試合を組んだわけではない。 だから、ユーモアや軽快さ、そして、そのようなものが恋しいんだ。 しかし、それはどの業界にも言えることだろう。 21 であることを懐かしく思う。 そうだ、じゃあ現代に大きくジャンプしてみよう。 について話したように、業界は大きく変化した。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 現在のAAA開発スケジュールは長期的には本当に実行可能なものではないと言っている。 ゲーム開発の現状をどう見ている? まず最初に言っておきたいのは、僕がこの業界に長い間身を置いてきた中で 私はまだ40、45年ではないが、このようなサイクルを見てきた。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 バトル・ロワイヤルゲームは史上最高のゲームだ。 スタジオであったり、中堅スタジオであったりする。 この業界の現在のサイクルは、資金を調達することが非常に困難であることを認識しつつある。 AAAゲームを作るために何億ポンドもの資金を調達するのは非常に困難なことだ。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 その解決策は、AAAゲームを作るのをやめないことだと思う。 AAAゲームをプレイするのは大好きだ。 を減らすために何かできることはないだろうか? そして、それを本当に可能にするテクノロジーが登場すると思う。 マスターズ・オブ・アルビオンには、今のところAIは登場しないが......。 AIが成熟し、より安定するにつれて、そして消費者がAIを使うようになるにつれて、私たちはAIを使うようになると思う。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 ゲームにAIを使うということは、安直なアプローチを取るということだ。 そうであれば、AIは中堅チームや小規模なチームでさえも、大きく考える手助けになると思う。 そして、資金調達の負担を負うことなく、AAAフランチャイズについて新たに考えることができる。 それが私の考えだ。そう、大きく考え、野心的になり そのようなことを聞くと、とても刺激になる。 そして、話してくれてありがとう。早く試合を見せたいよ。 ありがとう。ありがとう。"

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