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The Witcher 4

GRTV News - The Witcher 4 コンソールで 60 FPS を目標としているとされています

XboxシリーズSを含みます。

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"GRTVニュースへようこそ。 今日はウィッチャー4について少し話そう。 というのも、最近CD Projekt RedがDigital Foundryのインタビューに答えたんだ。 というのも、先日CD Projekt RedがDigital Foundryのインタビューに答え、今度のタイトルで目指しているパフォーマンスについて語ったからだ。 ウィッチャー4が出るのは2年後、いや3年後かもしれない、 CD Projekt Redの開発者たちは、現世代機で60フレーム/秒のパフォーマンスを目指している。 XboxシリーズXとPS5では、それは当然のことのように思えるが、XboxシリーズSも含まれる。 では、何が起きているのか見てみよう。 ウィッチャー4はコンソール先行、60fpsが目標。 最近のDigital Foundryとのインタビューで、開発者はパフォーマンスと洗練さに焦点を当てたコンソールファーストのアプローチについて概説している。 ウィッチャー4は60fpsを目標に、コンソールファーストの戦略を取るということか。 これは開発者がDigital Foundryのインタビューで明らかにしたものだ、 また、性能の低いシリーズSモデルであっても、ウィッチャー4を安定した60フレーム/秒で動作させることができると述べている。 非常に難しいだろうが。 これはまた、異なるプラットフォーム間でのゲームの最適化に大きな焦点が置かれることを意味する。 技術的な作業は多岐にわたるため、コードに基づく構造の優先順位を慎重に決める必要がある、 レンダリングの最適化、さまざまな環境でのテストが必要である。 シリーズSは最も厳しい挑戦ではあるが、その意欲は明らかだ。 すべてのゲーム機で安定したスムーズな体験を提供するCD Projekt Redは、『サイバーパンク2077』で犯した過ちを繰り返さないことを望んでいる。 そして、洗練されたローンチ体験を目指している。 Digital Foundryの取材に対し、チームは次のように語っている、 シリーズSで60fpsは間違いなく非常に難しいだろう。 この点については、今後の課題としたい。 CDPRは成功すると思うか? ウィッチャー4をどのゲーム機でプレイする予定か? というわけで、XboxシリーズXとPS5で再び60fpsが出るのはほぼ確実、特にPS5 Pro。 シリーズSでは60fpsを目指すと言われている、 とのことなので、おそらく最もストレスの少ない環境だと思われる、 おそらく60fpsを目標にするだろうが、他の場所では少し落ちるかもしれない。 しかし、興味深いのは、シリーズSでこのレベルのパフォーマンスを目指すのであれば、ということだ、 ウィッチャー4がニンテンドースイッチでも発売される可能性があるということだろうか? 多くの人がニンテンドースイッチの性能レベルについて言っているからね。 PS4やXbox Oneの性能には及ばないという意見が多いからだ、 多くの噂が事前に述べていたようなものだ。 実際はXboxシリーズSに近いという。 つまり、Xboxの現在の弱体化したコンソールで、このレベルのパフォーマンスを目指すのだとしたら、 ということは、将来的にはニンテンドースイッチ2にも登場することになるのだろうか? それは大きな疑問だし、CD Projekt Redが今目指しているものについて、私たちがよく耳にするのは明らかだ、 しかし、ウィッチャー4はまだ何年も先の話だ。 昨年のゲームアワードで正式発表されたばかりだ、 これはシネマティック・トレイラーであり、アンリアル・エンジン5を使ったものである。 ウィッチャー4も実際は技術デモだ。 というわけで、間違いなく今年は発売されないだろうし、来年発売される可能性もかなり低いと思う。 最短でも2027年だな、 その頃、我々はXboxの頂点にいる、 そしてプレイステーション6もそうだ。 近い将来、このゲームがどうなるのか興味深い。 しかし、もっと多くのことが分かり次第、必ずアップデートを掲載し続けるので、楽しみにしていてほしい、 それでは、本日の放送をお楽しみに。 それではまた次回。皆さん、お元気で。"

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