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男、神話、伝説 - ヨセフ・ファレス インタビュー at Nordic Game 2025

Hazelightのクリエイティブディレクターに、Split Fiction 、過去の作品、そして未来について、彼の頭脳を探ってもらいました。

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"紹介するまでもないだろうが、とにかく紹介しよう。 ヨゼフ・ファレスだ。もちろん、彼は『スプリット・フィクション』や『イット・テイクス・ツー』、その他多くの素晴らしい作品を作っている。 協力プレイに関するゲームだ。協力プレイについての質問は興味深いものだと思う。 を作るとき、なぜ普通は協力プレイをするのだと思う? 他のスタジオはあなたのコンセプトをコピーしようと殺到する、 少なくとも大きなスタジオでは、あなたのコンセプトをコピーしたところはない。なぜだと思う? 僕も驚いたよ。私たちはそのことについて何度も話し合ってきた。 特に、僕たちもよく話していたんだ。この手のゲームが好きな人は明らかに多いよ。 最初はそうじゃなかったけど、今はそうだね。でも、よくわからない。でも、よくわからない。 クリエイティブな観点からだけでなく、技術的な観点からも難しいんだ。 の観点からも難しい。また、今それをやっている人たちもいると思うが、おそらくそれが出てくるだろう。 もっと後になるかもしれない。そうなってほしいね。なぜなら、僕たちは毎年ゲームをリリースしているからね。 3、4年ごとにゲームをリリースしているし、多くのファンがそのようなゲームをプレイしたいと思っている。 私は他の人にもそれを勧める。ハゼライトの試合ほどではないにせよ...。 ただ、それが十分なものであれば、良いものになると思う。でも、なぜかはわからない。でも、なぜだかわからない。 自分でも驚いている。もともと映画製作をやっていて、それからゲームの世界に入った。 業界に入った。その転身を振り返って、ゲーム業界で一番驚いたことは? ゲーム業界はとても新しいし、クリエイティブな視点がたくさんある。 そしてクリエイティブな観点からの発見がたくさんあることだ。もっと学ぶべきだと思うのは、ゲームを開発する方法だ。 制作の観点、つまりゲームの作り方だけでなく、物語の観点、つまりゲームの書き方だ、 ゲームの作り方とかね。学ぶプロセスに参加するのはとても楽しいよ。映画はこうして生まれた 映画というものは、その制作方法、作り方、書き方、すべてにおいてさらに進化している、 一方、ゲームには多くの発見がある。それはポジティブなことだと思う。 楽しいことだ。過去2作の主人公は2人だったね、 2人の選手がいるが、3人目、あるいは4人目の選手を加えることを考えたことは? 今は特にない。もし3人目や4人目がいるとしたら、3、4スクリーンが必要になると思う。I 技術的な観点からも、物語的にも無理があると思う、 個性的なキャラクターが必要だ。いや、そうでもないんだ。スプリット・フィクションというゲームのテーマのひとつは この会社は他の人からアイデアを盗んでいる。 ゲーム開発におけるジェネレイティブAIについても多くの議論がある。その話題をどう見ている?まあ、それは明らかに非常に AIはおそらくこれからもずっと、私たちの役割の一部だと思う。 本当にどうなるかわからない。5年後と言われれば、AIが何なのか分かるだろう。 正直なところ、今はビデオゲームに実装するには不十分だと思う。正直なところ、ビデオゲームに実装するには不十分だと思う。 でも、将来的にはそうなるかもしれない。ただ、可能な限りベストな方法で行われることを願っている、 そうすれば、人々が職を失ったりすることもなくなるだろう。でも、結局のところ、実際にそうなることを願っている。 でも最終的には、ゲーム開発にAIを素晴らしいツールとして使えることを望んでいる。ある意味、我々はゲーム開発にAIを活用してきた。 以前からビデオゲームではAIシステムや敵のようなものを使ってきた。 だから、ビデオゲームでは以前からあったことなんだ。だから、ビデオゲームでは以前からあったことなんだ、 より良いゲームを作るためのツールとして使うことができる。それが僕の希望だ。でも、それは誰にもわからない。 どうなるんだ?わからないよ。僕はAIの専門家じゃない。 今年初めにリリースした『Split Fiction』は大好評だったが、すぐにまたリリースされることになった。 ニンテンドースイッチ2で発売される。今度のリリースについてどう思う? まあ、Switch 2については、Switchの一部になることは素晴らしいことだと思う。つまり、これまで Switchで大成功を収めたわけだし、Switch 2も同じように成功し、人々に広まることを願っている。Switch2もうまくいって、みんなに広まることを願っているよ、 僕は任天堂の大ファンなんだ。任天堂のゲームは全部好きなんだ、 だから、そのゲーム機で僕らのゲームがプレイできるんだ。それは、ただ楽しくて仕方がないんだ。 そのためにゲームをリリースするのは楽しいことだ。そんなに遠い話じゃないしね、 数週間後だと思う。ああ、それと最後の質問だ。4年前のことだ、 でゲーム・アワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。 フィクションだ。また受賞できると思う?今年はもっと難しいと思う。 ノミネートされるだろう。いくつかの賞を獲得することは間違いないと思う、 そうだね。でも、ゲーム・オブ・ザ・イヤーになれるかどうかはわからない。 スプリットフィクションは間違いなくその一つだ。 ヨゼフ、話してくれてありがとう。本当にありがとう。"

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