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サイバーパンクの先駆者、Flesh Magister - タニノ・リベラトーレ・コミコン・ナポリ・インタビュー

「フメット・マジステル」で有名なコミックイラストレーターは、ナポリで開催された25のコミコンで認められ、Gamereactorと対談し、Rank Xerox(RanXerox)、古典芸術、アーティストのためのイタリア対フランス、AIなどについて話し合いました。

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"こんにちは、第25回コミコンのためにナポリにいるよ。 参加してくれてありがとう。今回のマジスター、おめでとう。 コミコンで獲得したタイトルをどう思う? この大会に愛着があるから、この称号はとても楽しいよ。 だから、今年このタイトルが取れてとても嬉しいよ。 マジスターとして、若いアーティストにアドバイスしたいことは? このコミコンに集まった、これからアーティストになる人たちや、勉強中の人たちに何を教える? アーティストというのは仕事ではない。 創作に情熱を燃やし、創作意欲を持つことだ、 自分の芸術に対する情熱を失わないことだ。 美しい。今の時代、ランゼロックスならどうするだろうか? 彼はおそらく同じことをするだろう。権力を持った人間や権力を破壊するようなことをね。 社会的な行動は変わっても、心は変わらない。 RanXeroxについて言えば、サイバーパンクというジャンルの先駆けのようなものを感じる? 今でこそサイバーパンクは大人気だが、もしかしたらあなたはその先駆けだったのでは? 実はこれを作った時、ゲームとしてやったんだ。 実際、僕たちはそれを作るのが楽しかったし、漫画の中で再現した暴力を生きていたからだ、 想像するのは難しくなかった。 おそらく、このジャンルのパイオニアといえるだろう。 あなたのテクニックについて教えてくれる? あなたはもちろん、アナログで伝統的なものからデジタルへと移行した、 では、長年にわたるあなたのドローイングのテクニックの進化について教えてくれる? 新しいテクニック、新しい手法の発見だったとしよう。 つまり、実際にはデジタルはアナログに追加された装置に過ぎない、 私はまだアーティストなのだから、デジタル機器は私にいくつかのテクニックを与えてくれるに過ぎない。 アナログではできなかったことだ。 そういえば、肉や皮膚がテーマの中心にあるという。 この肉という表現に、あなたはどう関わっているのか? それは本当なのか?自分の作品の中心的なものだと感じているのか? 実際、肉体というものが僕の仕事の中心にあるのは事実だ、 しかし、それは意識的なものではなく、最初から選択したものでもない。 他の批評家や他の人たちが僕の作品を読んで、僕にこう言ったんだ。 実際、それは事実だし、おそらくそれは僕が過去数世紀の文化や芸術に影響を受けたからだろう、 ミケランジェロやカラヴァッジョ、レオナルドのようなね、 なぜなら、身体は感情を表現するための手段に過ぎないからだ。 もちろん、ミケランジェロにインスパイアされたのは事実だ、 なぜならカラヴァッジョは僕に主題、登場人物、テーマについてより多くを与えてくれたからだ。 テーマだね。 少なくともミケランジェロが礼拝堂を描いた時ほど、青い絵の具は高価ではない。 そうそう、ミケランジェロの若い頃のドキュメンタリーを見たときのことだ、 ミケランジェロの作品のスケッチを見せられ、そのイメージにインスパイアされて、自分でも彫刻を描くようになったんだ。 もちろん、彼は絵を描く前に彫刻家だった。 プロダクション・デザイナー、アート・ディレクター、ドレス・デザイナーとして映画にも携わっているね。 では、あなたのドローイングは、映画の中でどのように浸透しているのだろうか? 映画から何を学んだ? 僕の絵が映画に影響を与えたかどうかはわからない。 映画に影響を受けたことはあるが、直接的にはない。 僕の絵が映画に影響を与えたかどうかはわからない。 映画が僕の作品に影響を与えたとしたら、それは本当に無意識的なもので、直接的に影響を与えたわけじゃない。 しかし、おそらく無意識のうちに、過去に見た映画が少しは影響しているのかもしれない、 でも、今はもっとテレビを見るようになった。 実際のところ、それはとても自然なことだった。 というのも、最初の頃は、昔は、映画の言葉をよく知らなかったんだ。 覚えたんだ。 でも、本当に影響を受けたのは、僕のストーリーだった。 映画の分野での私の選択は、より必要なストーリーによって語られたんだ。 では、フランスとイタリアを比較してみよう。 あなたはフランスに長年住んでいる。 アーティストとして、2つの国で仕事をし、作品を共有することの主な違いは何だと思う? フランスに移った当初は、もちろんフランスのコミック市場が一番大きかった。 イタリアのそれと比べると、とても活気があった。 しかし、現在では、おそらくイタリアが少し追いついている。 また、フランスではコミックの市場が非常に制度化されている。 一方、イタリアにはまだ大きな出版物があり、良いイベントもある。 それが今の大きな違いだろう。 フランスと比較すると、ベルギーは漫画に関する伝統がある、 イタリアでは、アーティストたちはまだ自由に出版し、創作している。 例えば、ゼロカルケアもインターネットのおかげで有名になった。 そして、彼一人では、現在のフランスのように後ろに誰かがいることはなかった。 我々はもう少し自由で、ジャンルから少し離れている。 さて、最後にひとつ。インターネットについて、デジタルツールについて話してきたね。 そして、これは私がコミコンに集まった多くのアーティストに繰り返し質問していることだ。 部屋の中の象だ。AIを知っているか?それはアーティストを助けるツールになると思うか、それとも脅威になると思うか? アーティストとしてとても興味がある。でも、おそらく挑戦するだろうという事実は受け入れない、 でも、それはアナログからデジタルに移行することとは違う。 一方、AIの場合はよくわからない。私は命令を下すだけで、何がインテリジェンスを動かして創造させるのかはわからない。 だから、ちょっと怖いけど、将来はどうなるかわからない。 実際、僕は何もない世代から来たんだ。 だから少し恐竜のような気分だよ。これだけの変化を生きてきたのに、どうなるかわからないから、どう使っていいかわからないんだ。 イタリア語で)以前、あなたは喜びがなくなったと言ったと思う。 とにかく、本当にありがとう。改めて、マジスターの称号、恐竜の称号、その他諸々、おめでとう。 本当にありがとう。"

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