Steam のプレイヤー数が少なく、非常に複雑なレビューがあります。
"GRTVニュースへようこそ。 今日はマインツアイについて少し話そう。 このゲームには...
多くの人を混乱させた。 基本的に、マインツアイについては、発売までにいろいろなことがあった。 誰も実際にプレイしたことがない、 そのパフォーマンスや何やらについての感想を共有したい。 つまり、基本的に目立った試写会は行われていないということだ。 その上、デベロッパーのトップの一人が その上、開発会社のトップの一人が、このゲームの悪口を言うために金をもらっていると言い出したんだ。 それは大きな悪口だ。 もし、そのゲームが本当に素晴らしいものだったら......、 本当に素晴らしい名言だ。 他の誰よりも抜きん出ているように見える。素晴らしいアイデアだ。 いい試合をすればな。 問題は、マインツアイがそこまで到達していないように見えることだ。 最近、このゲームがPCで発売された。 チェックする人が少ない。 そして、それをチェックした人々の評価は、非常に、非常に、非常に、非常にばらばらである。 では、ここ数日のゲームのパフォーマンスを見てみよう、 発売から2、3日後だ。 Steamでの同時接続者数は3,300人弱で、マインド・アイのスタートは遅かった。 Steamのレビューも賛否両論だ。 レスリー・ベンジーの新作『マインズ・アイ』については、多くのことが語られている、 昨年初めて発表されて以来、私たちは興味津々でこのゲームを追いかけてきた、 しかし、ここ数週間は多くの批判を浴びている。 控えめに言っても、発表までの道のりは奇妙なものだった。 プレスは基本的に何もプレーさせてもらえなかった、 ただ、ビルド・ア・ロケットボーイの従業員が厳選されたセグメントを実演するのを見学するだけだった。 なお、ゲームのコードは事前に配布されていない、 と、元従業員によるスタジオ内での数々のドラマも明かされている。 少なくともSteamでの売り上げはあまり芳しくないようだ、 この記事を書いている時点では、Mind's Eyeの同時接続者数はせいぜい3,300人と控えめだ。 Steamのレビューを見てみると、控えめに言っても問題のあるゲームであることがわかる。 発売準備が整っているとは言い難いようだ。 マインド・アイを購入したか?もしそうなら、ゲームの感想は? このままSteamDBに飛び移る。 プレイヤー数を見ることができる。 これがローンチだったんだね? これは、まあ、19時くらいのイギリス時間の打ち上げだね、 ピーク時のプレイヤー数は3,300人で、それ以来一度もそれに近づいたことはない。 昨日の午後遅く、わずかに、ごくわずかに上昇した、 しかし、それ以降は低迷している。 Steamのプレイヤー数は523人だ。 通常、Steamは一つの手段として使っている、 を指標にしているんだ。 しかし、このゲームはコンソールでも発売されている。 Steamでは500人しかいない、 コンソールのプレイヤーベースはもっと多いかもしれない。 一概には言えない。 その他、Steamのレビューをざっと見てみる。 を見て、このゲームについての評価を確認してみよう。 コードが配布されないため、プレスレビューがない。 つまり、このゲームをレビューしている人は自腹でやっているんだ。 というわけで、とにかくおすすめできないものがたくさん出てきた。 適当に選んでみよう この男は14.7時間プレーした記録がある。 レビュー時点で3.5時間。 彼らは製品を無料で手に入れた。 だから、他の選手と比べるとかなり珍しいんだ、 他の人たちに比べれば、かなり珍しいことなんだ。 タダでもらった。 このゲームには20ポンドの価値すらないようだ。 アンリアルエンジン5のメタヒューマン技術デモ。 鉛筆と紙で接着されている。 いつもバラバラだ。 ああ、カットシーンに次ぐカットシーンを浴びせられるような構成だ。 かなり変わった設定なんだね。 誰か見つかるかな? で、この人、推薦レビューしてくれてる。 記録は1.7時間しかない。 こちらは13.7 これで完璧だ。 4時間だ。 お勧めのものが多い、 確かに、選手層が薄い。 あるいは、選手時間数だ。 この試合には懐疑的な気持ちで臨んだ。 開発者とパブリッシャーによる奇妙なやり方があった。 3時間プレイした感想としては、ちょっと楽しい。 ゲームのメイン要素であるストーリーから始めた。 全然悪くないし、純粋に楽しんでいる。冗談じゃない。 それで..."
"この経験を楽しんでいるし、60ドル使ったことを後悔していない。 これからもプレイし続けるつもりだ。 ストーリーがどうなっていくのか楽しみだし、がっかりさせないでほしい。 というわけで、レビューがバラバラになってしまった。 またSteamのレビューでは賛否両論だ。 発売直後は圧倒的なマイナス評価を受けた、 しかし、その後はミックスまで上昇している。 だから、この試合に関する全体的なコンセンサスが今どこにあるのか、正確に把握するのは難しい。 というのも、やはりSteamではレビューが乱立しているからだ。 プレスレビューはまだ出ていないようだ。 また、現時点では選手層がかなり薄いという話もある。 プレイステーションとXboxの数字については、まだわからない。 ゲームの売れ行きを推測するのが精一杯だ。 各ストアの売れ筋チャートなどを見て推測するのが精一杯だろう。 要は、マインツアイのゲーム内に一度に何人の人がいるのかはわからないということだ。 しかし、特に好調というわけでもないようだ、 というのも、サマーゲームフェスタや先週末の試合では、このような結果になったからだ、 IOインタラクティブは、自社専用のショーケースでこのゲームについて多くの時間を費やした。 と、さまざまなことを話した。 そして今、このことが実際に現実のものとなりつつある。 いつか、この試合のレビューがアップされるかもしれない。 まだ100%ではない。 コード配布がどうなるかによる あるいは、チームの編集者の誰かが、このゲームを買うと決めるかどうかだ。 個人的には、それはしないつもりだ。 しかし、今後どうなっていくのか、注目していきたい。 それ以外は、今日のGeoTVニュースはここまでだ。 次回の放送をお楽しみに。今週最後の放送は明日だ。 それでは、ご視聴ありがとう。 みんな、元気でな。"