クリエイティブディレクターのAlexander Karpazis氏に、グラフィックとパフォーマンスの改善をもたらすタクティカルシューターのアップデートや、モードDual Front などの新コンテンツについて詳しく話を聞きました。
"みなさん、こんにちは。Gamereactorへようこそ。 今日は特にタクティカル・シューターがお好きなあなたに、本当にエキサイティングな1本をお届けしよう、 レインボーシックス シージXのクリエイティブ・ディレクター、アレックス・カルパジス氏だ。 アレックス、これは本当にふさわしいインタビューだと思うよ、 Siege Xの発売まであと1週間だ。もう間近に迫っている。 ユービーアイソフトの雰囲気はどうだ? みんなワクワクしてる?Siege Xでどんな体験ができるのか、少し不安なのか? それとも楽しみで仕方ないのか? 興奮は控えめな表現だね。誰もが興奮している。 チームがアップデートに自信を持っているのは知っている。 ついさっき、リロードと呼ばれるesportsイベントがあったばかりだ、 超競争的だった。私たちが期待していたとおりの試合だった、 新しいテクニック、新しい戦略がすでに生まれていた。 だから、チームは信じられないほどハッピーで、次週の打ち上げに興奮している。 これはSiegeの進化版のようなものだ。本格的な続編というわけではない。 ある意味、2.0のようなものだね。 レインボーシックス シージ2』を作ろうと思ったことは? レインボーシックス シージ2』を作ろうと思ったことは? どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか、どうすればいいのか。 このゲームが現代的であり続け、限界に挑戦し続けるために。 しかし、2点、あるいは2.0点というのは本当に早計だ。 このゲームは10年間成功し続けている、 何百万人ものプレイヤーがいる。 彼らの時間を尊重した形でやらなければならないことは分かっていた、 彼らの投資を尊重し、彼らが求めているものをより多く提供する。 その際、どのようなことを説明した? 我々は、いくつかの異なる長期的なライブサービスゲームを見てきた。 新しいバージョンへのジャンプを試みている、 そして、彼らはその過程で苦労してきた。 それで、君は何を見てきたんだ? このようなことがSiege Xに必要だと思う。 このフォーマットの次なる進化への飛躍が起こっているのだろうか? まあ、人々を幸せにするには、彼らの声に耳を傾けるのが一番だ。 そして、コミュニティには常に多くのフィードバックが与えられてきた。 最も大きなシステムのいくつかは最も愛情を必要としており、それは非常に明確だった。 移動のようなものは、リペルシステムを完全にオーバーホールしたんだ、 .000.000.000。 壁を上り下りできるようになった。 シージでは音も重要だ。 敵がどこにいるのか、どんな瞬間に何が起きているのかを伝えなければならない、 そして、オーディオエンジンを完全にオーバーホールしたんだ。 だから、そのようなことは当然のことだった。 そして、重要なことを重ねていく、 特に10年という節目を迎えた時にね、 グラフィックが選手の期待に応えられるようにすること。 初めて飛び込む。 照明エンジンをオーバーホールした、 Siege Xでリリースされるマップのいくつかは、それが反映されている。 もちろん、今が飛び込む絶好のチャンスだ、 フリーアクセスの試合となる。 誰でもダウンロードできる。 誰でもシージを体験できる。 そして、非常にチャレンジングなゲームのオンボーディングを確認する。 を最高に楽しいものにすることだ。 さて、ここからは本当に核心的な大きな追加点に入る、 デュエルフロントである。 しかし当面は、あなたが言ったように、明らかにジークがいる、 この10年、Siegeのコアな体験が人々に愛されているからだ。 戦術的なシューティングゲームが好きなんだ。 Siege Xが登場した今、どのような変化を期待できるだろうか、 Siegeのコアとなるゲームプレイはどのように変化するのだろうか? 何かパイプラインになりそうなものはある? 何か、人々を虜にするようなものはないのか? ああ、それは少し違っていて、少し予想外だった? そうだね。 そして最も重要なことは、シージの核となる経験を守ることだ。 なぜなら、それは最も激しく、しかし楽しい経験だからだ。 そして、その上にいろいろなものを重ねていく、 ストレス要因を取り除いたり、追加成分を加えたりする。 その一つが破壊可能な食材だ。 通常、シージをプレイしている時は アビリティやスキル、武器を持っているキャラクターだ、 しかし、環境は、通常、あなたが本当にできる唯一のことである。 消火器やガス管などの材料を追加した。 金属探知機も反応するようになった、 試合中に考えなければならないことの一部だ。 そうすることで、戦略のレイヤーが増えるんだ。 クラッチ・シチュエーションで発揮することができる。 よりインタラクティブな要素に気づいたか? よりインタラクティブになった、 片方に有利な試合だった。 例えば、ディフェンダーは よりインタラクティブなものが似合う。 それとも、この2つの間で均等に機能しているのだろうか? というわけで、これらの成分を導入する際には、これが必須条件だった。 そして実際、以前模索していたものをかなりカットした、 スプリンクラーのように実際に水を落とすことができる 電気を流すことができる。 守備側が多かった。 だから、攻撃側と守備側の両方を確認するんだ 平等に機会を与え、マップに配置した。 すぐに撃たれるようなことはなかった。 外から地図を見ているようなものだ。 これらは これらは、試合で実際に機能するかどうかを確認するために重要だった。 では、デュアルフロントについて少し話をしよう。 細かい話に入る前に、 明らかに1つのコア・マップからスタートしている、 核となるプレーはひとつだ。 もっと別のプレーを期待していいのか? 今後、デュアルフロントを体験することができるのだろうか? デュアルフロントの大きなポイントは、時間をかけて進化させていくことだ。 ひとつのマップを作りたかった。 に飛び込んできた選手がすぐに慣れることができるように、1つのマップにしたかった。 また、すぐに新しい地図にジャンプする必要もない。 と、何か違うことを学ぶことになる。 だから、僕らにとっての大きなポイントは、時間をかけて変化させていくことなんだ つまり、みんなが同じ歩調になるようにすることだ、 同時にすべてを学ぶ。 そして、予想できることは、我々はより少ないプールを持っているということだ。 オペレーターがいる、 シーズンに2回交代する。 つまり、1ヶ月半に1度ということだ、 ということになる。 正直なところ、これでメタは大きく変わる。 そして、時間の経過とともに地図も変化している。 だから、シーズンごとに このように、シーズンごとに地図は変化していく、 このゲームでは中立的な立場である その真ん中に飛び出す、 は、目標として取り組むべき別の何かを与えてくれる。 それはシーズンによって変わってくる。 デュエルフロントを作ろうとしたとき を思い浮かべた人はいなかったのだろうか? 何か変化が必要なのかもしれない を変更する必要があるのではないだろうか。 例えば、明らかに、すべてのオペレーターは 攻撃的か守備的か、どちらかになるように設計されている。 しかし、デュエル・フロントでは、その制限がなくなった。 誰でも好きなことができる。 そのために のバランスを調整する必要があるという考えはなかったのだろうか? もう少し適用できるようにする 紛争双方に適用できるようにするのか? ああ、少しもだ。 彼らが必要としたのは..."
"抜本的な改革が必要な選手もいる。 それが、最初のリリースに含まれていない理由だ。 デュエルフロントの 35人のオペレーターがいる の中から選ぶことができる。 新しいプレーも楽しめる 攻撃的な選手を となる、 またはディフェンダーでアタッカーの状況にする。 それこそ、まだ包囲されている感じがする、 が、実に新鮮だ。 ペアを組む新しい戦略 他の選手と組み合わせている。 とは思ってもみなかった。 しかし、変更が必要な選手もいる、 特にグローバルな能力を持っている。 ライオンとドッカビがいる。 6vs6のマップでは、あの規模では通用しない。 だから、チューニングに少し時間をかけているんだ。 デュエル・フロントも少し調整する。 ガジェットの使用可能回数が増える。 となる。 そのため、いくつかの小さなバランス調整を行わなければならなかった。 さらに大きな変更が必要なものもある。 を必要とする選手もいる。 しかし、彼らはやって来る。 いつになったら を作ることになる、 次の選手が決まっているようだ。 10年目のシーズン3だ。 デュエル・フロントによって デュエル・フロントによって、選手の設計やコンセプトが変わるのだろうか? そのようなことを理解した上で このような異なる包囲網の戦い方があるのだろうか? 100%正直に言う、 そのような責任は負いたくなかった。 新しいオペレーターを作るチームにそのような責任を負わせたくなかった。 まず第一に、彼らは今とても複雑な仕事をしている。 エキサイティングな新オペレーターを導入する、 他のどの選手とも相性がいい。 コアとなる5対5のゲームモードで とは言うものの を紹介したい。 をデュエルフロントに導入したい。 そして、それを後押しする。 チームにとっては複雑なレベルだ、 しかし、彼らはこの難題に見事に立ち向かった。 もうひとつの核となる補強がある。 6月10日のSiege Xの登場によってもたらされる また、クラッシュが少し手直しされるようだ、 少し変わった。 また、いくつかの地図が戻ってきた。 調整中である、 愛情を注いでいる。 どのオペレーターが そして、どの地図に一番に注意を払う必要があるのか? どのようなプロセスで進んでいくのか、 今、この瞬間に取り組みたいのはこの人だ。 他の選手は置いておこう を残しておくことにする。 そうだね。 キャラクター どれがリマスターに値するか、 私たちは、まず 地域社会で最も不満があるものから始める。 そして、それはキャラクターを演じることへの不満でもある。 あるいは、そのキャラクターと対戦することである。 そして、クラッシュの場合、それは両サイドにあった。 クラッシュにとって、それはとても奇妙な役割だった。 盾で指定される 人々をザッピングしながら走り回る、 しかし、あなたは確信が持てない。 本当にチームに貢献できているのかどうか。 そして攻撃面だ、 となる、 ってな感じで、足元をすくわれる。 どうすればいいのかわからない。 クラッシュの変更によって、より楽しくなった。 そのキャラクターを実際にプレーすることができる。 そしてアタッカーとして を自由に使うことができる。 そして今、我々は試合の中で電気を変えた。 ダメージを与えなくなった、 少しフェアな戦いになった。 より楽しい戦いだ。 そしてマップに移ると 我々の目標は、最終的にそれらすべてを近代化することだ。 毎シーズン3つずつやっている。 最も競争力のあるチームからスタートする と、まず大好きな地図から始める、 そして、よりニッチな地図へと進んでいく。 を目指すことになる。 シージは世代を超えた この時点で 前世代機で発売された 現在のところ、現行機でも利用可能だ。 ゲームを利用可能にする 前世代機でさえも という結果になった。 サポートが必要だと思ったことは? シージXを作る過程で、PS4とXbox Oneのサポートを打ち切ることは考えたのか? 長い話になったのは確かだ。 選手たちを尊重し、敬意を払いたい、 彼らがゲームに費やした時間 そして、試合に出場できる でプレイすることができる。 結局は嘘ではないのだ、 我々はあと10年は存在すると言っている。 常にサポートできるわけではない 旧世代のゲーム機すべてに対応できるわけではない。 その日が来るかもしれない。 しかし、シージXのために、特に我々が計画していることを考えると、 を尊重したかった。 と同じようにゲームが動くようにしたい。 シージX以前 と、まだまだチャンスはある。 だから、これからも、 というのは、遠い未来の話かもしれない。 だが、今は チームは本当に素晴らしいものを提供してくれた 旧世代ハードの限界に敬意を払いながら。 今、私はこう尋ねたい。 今、非常に話題になっていることだからだ、 について考えたことがあるだろうか? このゲームをSwitch 2に持ち込もうと考えたことはあるか? 非常に話題性がある。 ジークXのために を確認するだけでも大変な労力だった。 すべてのプラットフォームで を達成した。 そうして、大きな注目を集めることになった。 言う機会すら開いていない、 今すぐ他のプラットフォームに行こう。 そして シージXが最高のパフォーマンスを発揮できるよう を記録している。 アレックス、さっき言ってたね、 これは明らかに 試合はちゃんとフリーになる。 ゲームの一部を入手できる を得ることができる。 そして、もし完全版にアクセスしたければ、次のようになる、 ということになる。 そして、それを拾う。 レインボーシックス シージXがフリープレイになった、 このような変化はあるのだろうか? マネタイズの方法は変わるのか? 我々にとって、それは常に答えである。 地域社会が何を望んでいるかということだ。 だから、もし ということになる、 それに答えたい、 特にクオリティに関してはね。 我々は このゲームでは質の高い化粧品をたくさん提供したい、 ゲームをサポートする方法 それは常に何かである。 私たちは常に 今後も地域の声に耳を傾けていくつもりだ。 そして、特にフリーアクセスである、 その点には注意を払いたい。 我々はすでにいくつかの方法を発表している 今日の経済が変わりつつあることを、 誰も明日のために驚かない。 だから、それは何かだ。 我々は常にそれを意識している。 アレックス、最後の質問だ。 みんなが待ち望んでいた質問だ。 レインボーシックス シージXだ では、「X」は何の略なのか? 素晴らしい質問だ。 なぜなら にも耐えられるからだ。 いろいろな面でうまくいったと思う。 まず、我々のゲームにおいてだ、 バリケードがあちこちにある。 僕らにとっては、これがXの要素なんだ これがXファクターなのだ。 これが試合を象徴している、 というゲームプレイの一部である。 そして、私たちは 大きな変化が訪れている。 だから、その後ろにXを付けているんだ を付けている。 しかし、本当の、そして最も重要な理由は 10周年だからだ。 これが10を表すローマ数字だ、 進化のマイルストーンとなる を達成した。 だから今、ジークXを見ているのだろう。 だからすぐにはどこにも行かない。 そして、それをチェックしようとしている人たちのために、 6月10日、レインボーシックス シージ X、 全機種で発売される、 現在シージをプレイできる全てのプラットフォームで発売される。 というわけで、これはぜひチェックしておきたい。 アレックス、君と話せて嬉しいよ。 試合をチェックするのが楽しみだ。 そして、レインボーシックス シージXの続きはまた次回、 お近くのゲームレンタル店にご注目を。"