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ドラゴンクエストの生みの親であり、JRPGの父 - 堀井裕二コミコンナポリインタビュー

JRPGとビジュアルノベルの両方のジャンルの伝説的な先駆者と座り、イタリアのマンガニメ満載のイベントで彼の最も愛されているシリーズについていくつかのことについて話し合いました。

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"ナポリのコミコン25に来たんだけど、ここはもちろん日本文化の影響がたくさんあるんだ、 そしてそれはアニメや漫画にとどまらず、ビデオゲームにも及んでいる。 ドラゴンクエストの生みの親であり、日本のRPGの父である堀井雄二氏とご一緒できることを大変嬉しく思う。本当にありがとう。 イタリアは初めてだね。あなたの作品におけるヨーロッパの影響についてお聞きしたい。 イタリアには3回ほど行ったことがある。ドラゴンクエストは魔法と剣の世界だ、 というわけで、中世ヨーロッパをイメージして作られている。 多くは語れないだろうが、ドラゴンクエストXII「宿命の炎」について聞きたい。 キャラクターや設定、新しい戦闘システムなど、何か最新情報を教えてくれないか? 聞きたいことがあるんだ。 ああ、確かに何も言えないな、申し訳ない。今、一生懸命作っているところなんだ。 次回作も頑張るしかない。 楽しみにしていてください、としか言いようがない。 期待しているよ。 一年前、私たちは鳥山さんが亡くなったことに感動した。 今日、分かち合いたい言葉や、特別な思い出があれば教えてほしい。 そうだね。彼とは約40年間一緒に仕事をした。 彼が亡くなった時は本当にショックだった。彼はとても気さくな人だった。やり直しの要求も受け入れてくれた。 本当にいい人だった。彼が残したものはたくさんある、 彼が残したものを使って、次のタイトルを作れると信じている。 もちろん、ドラゴンクエストは日本の伝統的なRPGである。 ターン制、伝統的、今のジャンルをどう思う? クレア・オブスキュールというフランスのゲームはプレイした?フランスのゲーム「クレール・オブスクル:エクスペディション33」はプレイした? RPGの特徴はそのストーリーにあると思う。オープンワールドではないが、そのストーリーを楽しむことができる。 ある意味、RPGはハードコアなプレイヤーのためのものだ。ストーリーの作り方次第で遊びやすくなる。 ストーリーを楽しみながら、自分も強くなる。だから、RPGはこの2つの要素を楽しむことができるものだと思う。 素晴らしい。クロノ・トリガー30周年、おめでとう。 何を話してくれるんだ?ドラゴンクエストXIIのことはあまり話せなかったよね。 クロノ・トリガー30周年について教えてほしい。 そうだね。久しぶりだね。そうだね、何かやりたいね。 現在、ドラゴンクエストはⅢ、Ⅰ~Ⅱ[HD-2D]のリメイクが出ている。 クロノ・トリガーのリメイクも要望が多いので、検討し始めている。 ドラゴンクエストXIもHD-2Dもニンテンドースイッチで大成功を収めた。 ニンテンドースイッチ2について聞きたいんだけど。1ヶ月後に発売されるんだ。 スイッチ2でのドラゴンクエストに期待すること、そしてこのプラットフォームについてどう思う? スイッチ2?そうだね、スイッチ2にも対応できると思う。 僕はビジュアルノベルが大好きで、ポートピアはその最初の作品だった。 このジャンルについて、そしておそらくポートピアに戻ってきて西洋に持ち込むことについてどう思う? 最近、日本のビジュアルノベルを欧米で楽しんでいるが、例えば小高や打越のような。 AIが発達してきたので、ポートピアをAIでリメイクしてみた。 というわけで、可能かどうかはわからないが、AIと会話しながら事件を解決していくアドベンチャーゲームができたら、とても楽しいだろう。 そして最後だ。ドラゴンクエストXI』では、オリジナルのベースとなるゲームと、『ドラゴンクエストXI S』と呼ばれる強化版、改良版が発売された。 開発者として、この進化、新バージョンから学んだことは? 一番大きなことは、声が追加されたことだ。これで会話ができるようになった。それが大きかった。 そうだね。本当にありがとう。翻訳者の皆さん、ありがとう。イタリア語、日本語、英語は初めてだが、これは美しい。ナポリのコミコン、本当にありがとう。"

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