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サンディエゴ・コミコン・マラガ - イバン・フェルナンデス・ロボ インタビュー

このイベントの共同ディレクターであり、ストラテジー担当シニアバイスプレジデントである同氏に、米国外でのデビューを前に、ライセンスやコンテンツから期待、反応、パートナーなど、9月の開催日が近づくにつれ、あらゆることについて深く話を伺いました。

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"こんにちは、先日サンディエゴ・コミコン・マラガのことを知った、 先日、サンディエゴ・コミコン・マラガが9月に開催されることを知った、 しかし、それ以外にもいくつか質問があった。 そして今、我々は幸運にもイバンのオフィスにいる、 あなたは戦略担当副社長であり、このイベントの共同ディレクターでもある、 先日学んだことの空白を埋めるために。 参加してくれて本当にありがとう。 来てくれて本当にありがとう。 まずは、その経緯を教えてほしい、 マラガのライセンス所有者の両方から情報を得たからだ。 とチームの一部から情報を得たからだ、 しかし、これがどのようにして生まれたのか、もう少し詳しく聞かせてもらえないだろうか。 オーケー、とても簡単だよ。エキサイティングだっただろう? この物語は2022年から始まる。 サンディエゴ・コミコンチームとIMGチームに会う機会を得た、 そして、彼らの計画や野心について適当に話し始めたんだ。 サンディエゴ・コミコンのメッセージをアメリカから発信する、 さらにグローバルに、世界中の他のコミュニティとの距離を縮める。 そして、それについて意見を交換し始めたんだ、 彼らの考えを理解しようとしたんだ、 サンディエゴのコミコンに参加した人たちは、この拡張についてどう考えているのだろう。 そして、ごく自然に、私たちは理解した。 私たちの意見では、彼らが私たちに話していたことすべてが合致している。 そして、我々は名前を伏せて言った、 スペインのどこかを検討した方がいいよ、 スペイン、特にマラガにある、 スペイン、特にマラガには、あなたの言っていることと全く同じ戦略をとっているところがある。 また、街自体や地域自体もサンディエゴと似ている部分が多いよね? そして、この国の南部にも地域と都市がある、 そこは辺境の街で、非常に特別な文化的雰囲気と生活がある。 気候はよく似ている。 だから、すべてがチャンスだと思えるようになった。 マラガはその候補になり得るだろう? そして、その後の数カ月で事態は進展した、 マラガが候補となり、最終的に..."

"ああ、正確にはマラガについて訊こうと思ってたんだ。 彼らはテクノロジーにも精通している。 アニメや映画も昔から好きだ。 マラガが選ばれた理由は何だと思う? ヨーロッパの国や都市の中で、マラガであることを決めたのは、今あなたが言ったこと以外に何がある? ああ、実際、ヨーロッパだけじゃなくて、ある意味、そういうことだったんだ、 サンディエゴのコミコンは他の都市でも開催される可能性があった。 アメリカとか? アメリカ以外なら、世界中どこでもだろ? そして、今言ったことが全てだと思うんだ。 1つの正確なことだけでなく、とても重要なことだと思う、 この場合、パートナーは電通だろう? とても信頼できるパートナーのようだし、それは最初から明らかだった。 でも、国や地域のビジョンも、彼らが期待していたものと一致しているよね? エンターテイメントを見るというビジョンであり、非常にニッチではない方法で見るというビジョンだろう? 縦割りではなく、この地域はあらゆる文化的ビジョンに目を向けている 古典的でありながら、サンディエゴ・コミコンが推進するポップカルチャーにも合致している。 だから、地域とパートナーのビジョンが、この契約を成立させる非常に重要な鍵だったと思う。 コンテンツの話をしよう。 ここまではあまり話せないだろうが、発表会では 300時間の独占コンテンツが約束されていた。 どういう意味だ? 事前に何がわかる? サンディエゴ・コミコン・マラガのパネルでファンが期待すること、参加することは? トークショー、ミート&グリート、スペシャルイベント、ゲストスター? 300時間には少し足りないと思う。 そうか。 野心はもっと大きいと思うよ? そして、このイベントが第1回であることを考慮しなければならない。 サンディエゴ・コミコンの第1回ではない、 しかし、サンディエゴ・コミコンのアメリカ国外での初開催となる。 多くの挑戦があるんだね? しかし、ビジョンは非常に明確だ。 最高品質のコンテンツを提供したい そして、世界中のファンに最高の体験を提供したい。 それが野心だ。 私たちは小さな夢を見ているのではない。 これが最初のイベントであることは分かっている、 しかし、我々はマラガで真の意味でのグローバルなイベントを築き上げたい。 サンディエゴを補完し、足並みをそろえる、 を補完するものである。 サンディエゴ・コミコンのイノベーション・ラボとしての役割も果たしている。 コンテンツについて語るとき、私たちは様々なことを語る。 しかし、我々はチームを作り上げたことを誇りに思っている。 エモーション・インダストリーと呼ばれるものを深く理解している。 私は感情産業と呼んでいる 漫画、テレビ、映画、ビデオゲーム......。 あるいは、私たちの社会で形作られつつある他のフォーマットについてでさえも、である、 多くのコンテンツがこれらのブランドを中心に作られている、 アーティストや企業の創作物だ。 さまざまなフォーマットで、ファンの感情を結びつけるスペースがたくさんある、 そして、我々はそのすべてを探求したいんだ。 もちろん、パネルも用意する。 ワークショップもある。 コンテストを行う。 サンディエゴ・コミコンの伝統的な形式を私たちなりのやり方で何度も行う。 しかし、異なるタイプのアートも同じレベルに置くのだろう? クリエイターのタイプ 漫画、映画、テレビ、ビデオゲーム、コスプレ、ミニチュア......。 そして、それら全てを可能な限り最高のステージに上げようとしている。 私たちの意図は、非常に多様な内容であることだ そして、そのような様々なフォーマットに敬意を払いながら を同じレベルで重要視している。 さて、特に興味深いことを2つ挙げてくれた。 ひとつはビデオゲーム、そしてもうひとつは、ここがもうひとつの目的地となることで何が期待できるかということだ。 サンディエゴ・コミコンのコンセプトは世界的なものだ。 では2つ目は、同様に発表が期待できるかどうかだ、 映画レーベルやビデオゲームのパブリッシャーからの発表も期待できるだろうか? カレンダーに赤字で記載されることを期待していいのだろうか? そこでの発表に期待していいのか? これこそ、我々が取り組んでいることだ。 私たちはプラットフォームを作り、ファンの感情とつながる場所を作りたい。 重大発表、サプライズ、あらゆることがここで起こりうる。 サンディエゴ・コミコンというブランドに支えられているとはいえ、新しいイベントとして参入する必要がある、 しかし、それは新しいイベントだ。 しかし、我々はその野望を高く掲げている。 そして、すべてのスタジオ、プラットフォーム、パブリッシャーと話をする。 もう始まってるんだろ? スタートした。 発表から始まったのではない。 数ヶ月前から始まっていた。 そして、彼らがイベントを信頼できるように、適切なステージを構築しようとしている。 そして、彼らが輝けるように、野心が設定されていることがわかる。 そして、このイベントが彼らの発表やサプライズ、ビッグサプライズのためのプラットフォームとなることを信じている。 その発表が反響を呼ぶだろう。 そして、我々にとっても、その場にいて取材することは、より興味深いものになるだろう。 そして、もうひとつはビデオゲームのことだね。 もちろん、我々はゲームリアクターだ。 俺たちはあらゆるエンターテイメントを提供する、 しかし、我々の中心はビデオゲームである。 だから、僕らの歴史はかなり古いんだ、 ゲームラボの創設者であり、ディレクターでもある、 ゲームラボの創設者であり、ディレクターでもあった。 スピーカーと話したり、そのイベントに参加することができた。 その経験や経歴から、ビデオゲームについて何がわかる? サンディエゴのコミコンのマダガスカルで? これは私の挑戦のひとつだ。 私のこだわりの一つと言ってもいい。 私は20年間、ゲームラボというブランドを立ち上げてきた、 世界有数のタレントのために演出されたものだろう? 20年以上もバルセロナでこのショーをやっていたんだ。 その野心を持ってきたんだ。 そのステージは、ある意味、サンディエゴ・コミコンで再び輝くことになる。 というわけで、2025年からサンディエゴ・コミコン・マラガが開催される予定だ、 サンディエゴ・コミコン・マラガは、サンディエゴ・コミコンの歴史の中で、ゲームに最も関連した開催となる。 なるほど。これが見出しだ。 ある意味、熟練者と言えるかもしれない、 サンディエゴのコミコンでビデオゲームと一緒に。 両団体の意見は一致しているよね、 ビデオゲームを相応しい場所に置く必要がある。 ポップカルチャーの中でだ。 そのステージをビデオゲームに昇華させようとしているんだ、 サンディエゴ・コミコン・マラガに世界最高のビデオゲームの才能が集結する。 そして、ビデオゲームを同じレベルで重要視する 映画やテレビ、漫画など、他の創造的・文化的産業と同じレベルである。 我々は、これらの異なるフォーマットをすべて同じテーブルに座らせるつもりだ。 そして、それはまさに私たちが生きている今と一致していると思う。 ショー、エンターテイメントショー、ファンのためのショーをやりたいなら、 ファンの感情に焦点を当てる、 ビデオゲームを他のフォーマットと同じレベルには置いていない、 それは間違いだろ? だから、こうするんだ。 サンディエゴ・コミコン・マラガは史上最大のゲームの舞台となる サンディエゴ・コミコンで クレイジーだ。あなたが言ったように、我々は期待できる、 同じレベルで、パネル、パブリッシャー、プレゼンスが期待できる。 イベントにおけるレベルは全く異なる。 さて、2025年の話が出たが、先日わかったことがある、 は3年契約だ。 というわけで、今年は6万人の来場を見込んでいると発表した、 来年はその倍を目指すという、 そして、2027年が最後の年となる。 戦略担当のSVPである私に教えてほしい、 3年間のロードマップや戦略について教えてほしい。 月からの3年間のロードマップや戦略について教えてほしい。 そして、君たちはどのようにコンテンツや成長を戦略化しているのか、 来年はもう2倍の規模になるのだから。 まあ、最初に言っておくと、情報を共有することはできない、 この件に関する詳細な情報は共有できない。 おそらく近いうちに共有することになるだろう、 しかし、1週間も前にこのイベントを発表して以来だと思う、 数日前に発表して以来、反響は大きかった。 すでに参加希望者が列をなしている。 サンディエゴ・コミコン・マラガ、または企業出展のため San Diego Comic-Con Malagaへの出展を検討している。 次のパートナーについての質問に答えている、 しかし、それは興味深い話だ。 完全に我々の予想を上回っている。 そのような感情を目の当たりにして、私たちはとても嬉しく思っている。 私たちが話していることがそこにある。 だから、ある意味で彼らの期待を裏切りたくないんだ。 それがはっきりしたことで、私たちはより大きな責任を負うことになった。 その歓迎の意を込めて。 6万人という数字について語るとき、私はこう思う、 それは明らかに、スピードを上げ過ぎないということなんだ。 つまり、そういう感情があるんだ、 参加したい人はもっとたくさんいる、 マラガはハブ都市であるため、より大きなイベントを夢見ることができる。 なぜなら、マラガはヨーロッパ中の多くの人々のハブだからだ。 しかし、我々は一歩一歩成長を続ける必要があるんだ。 究極のビジョンは、このイベントがイベントではないということだ。 ファンのために起こり、そして去っていく。 マラガに事務所を設立する。 あらゆる文化、教育機関とつながっている、 可能な限り広範なエコシステム 生態系を描くことができる。 そして、最終的な意図は、このイベントが変革をもたらすことである。 マラガのため、アンダルシアのため、そしてスペインのためだろう? スペインのオーディオビジュアルのハブになる。 私たちはこのような存在になりたい。 この国の社会、文化、経済に大きな影響を与えたい。 モバイル・ワールド・コングレスのような他の成功したショーがそうであったように。 だから、ただ人々の喜びのために開催されるイベントではないのだ。 ある意味、描かれている出来事なのだ。 サンディエゴ・コミックコン・マラガの話になると サンディエゴ・コミコン・マラガについて語るとき、私たちはそれを変革の方法、変革を加速させる方法として捉えている。 あるいは、この地域のビジョンをサポートし、あらゆる種類の クリエイティブな産業、機会、才能を押し上げる、 イベントの純粋な喜びにまつわる様々なことを押し進める。 もちろん、ファンにとってはとても楽しいイベントのようなものだろう? パートナーについて聞きたいんだけど。 パートナーからの反応や興奮について簡単に触れた。 これまでの話し合いやパートナーたちから を聞かせてもらえないだろうか? 今までのところ、パートナーを発表することはできないだろう。 その反響はどうだったのか? その時の反応について教えてほしい。 はっきり言って、恥ずかしがるつもりはない、 今回もまた、素晴らしいレセプションだった。 交渉やミーティングを行うまでになった。 私たちは、あなたが想像できるすべてのアクターと仕事をしている。 もちろん、大手エンターテインメント・ブランドだけではない、 スタジオでも出版社でも何でもいい、 しかし、小さな会社やコミュニティーもある、 多くの熱意を感じている。 私たちは誰かや会社と話を始めたわけではない その熱狂を見たことのない人や企業とは話を始めなかった。 みんな参加したいって感じだね。 小さな箱の中で、それを形にしようとしている、 たぶん、今年はそうなるだろう。 ファンのために最高の経験を確保しようとしている、 最高のキュレーションをするためにね、 参加したい人すべてに門戸を開いている。 だから、その熱意をどのようにフィットさせるかが問題なんだ。 その熱意をどのように現在のプラットフォームに組み込むかが問題なのだ、 というのも、私たちが驚いたのは、良いものを期待していたからだ、 しかし、彼らの反応にはある意味で圧倒された。 そして、素晴らしい企業のチームでさえも のチームがどれほど素晴らしいものか。 私たちは、すべてのチームを巻き込んで、どのようにチームを作り上げることができるかを考えている。 ファンにとって本物の体験となるよう、全チームが取り組んでいる、 その意義は大きく、野心も高い。 よし、コンスエロ、ここまでは真面目な話だ。 ビジネス、産業、文化について真剣に話し合ってきた、 期待や数字についてだが、とてもかわいいと思ったことがある。 サンティアゴ・セグラのプレゼンでの言葉だ。 彼は自分自身と会場にいたすべての人を認めた。 ギーク、オタク、フィギュアの収集、アクション・ヒーローに夢中だった。 では、最後にメッセージをお願いしたい。 もちろん、リラックスしなければならない。 この情熱とキャラクターを楽しむことに尽きる、 ブランド、IP、フランチャイズ。 何かもっとマニアックなことを思いついた? そうだね。 サンティアゴ・コミコンの目的の一つである を証明することだ、 我々はある意味オタクなんだ。 誇りに思うよ。 誇りに思う。 でも、素晴らしいことだよ。僕には2人の子供がいる、 7歳、8歳の子供たちとのつながりは素晴らしいよ。 自分が知らなかったオタクになることで、だろ? この周辺に作られたものがあるような気がする、 オタク文化やポップカルチャーと呼ばれるものだ、 人々を繋ぎ、家族を繋ぎ、世代を繋ぐ。 それを楽しむことが我々の目的の一つなんだ。 そして、最もエクストリームなオタクの要望に応えることだ、 いや、特にこれが好きなんだ。 この作品、この瞬間が好きなんだ。 ニッチでも何でもいい。 それが僕の情熱であり、その環境で安全に分かち合えるからだ。 でも、そういう家族もいる、 一緒に働くことで、突然、彼らは理解しあう。 その感情を軸にして、どれだけつながっているのか。 冒頭で述べたとおりだ。 そのメッセージがヨーロッパ、そしてスペインにも届くといいのだが......。 そして、私たちがそのメッセージに誇りを持ち、アメリカのように大きくなることを望んでいる。 文化も非常に重要だ。 イワン、時間を割いてくれてありがとう。 本当に素敵なオフィスだね。参加するのが楽しみだよ。 俺は変人だから、周りに生き物がいっぱいいるんだ。 わざわざ来てくれてありがとう。 何年も前から話していたからね。 いつも楽しかったよ。 本当にありがとう。"

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