Hazelightの協力的な冒険は、すでに大きなマイルストーンを乗り越えています。
"GRTVニュースへようこそ。今日は スプリット・フィクションについて少し話そう。 マイルストーンだ。本当はもう少し早く達成すると思っていたんだけどね、 しかし、それは同じだ。基本的に、『スプリット・フィクション』はミリオンセラーになった。 ミリオンセラーであって、ミリオンプレーヤーではない。もし100万本売れたのなら、我々は次のことをしなければならない。 特にフレンドパスがあれば、200万人のプレーヤーがいることになる。 ミリオンセラーとなり、「It Takes Two」を追い詰める勢いだ。 イット・テイクス・ツーは2400万ドルだった。 という感じだった。しかし、半週で最初のマイルストーンに到達した、 また数日後にこの話をすることになるだろう、 200万人の大台を超えるかどうか、とかね。とにかく、飛び込んでみよう。 スプリット・フィクションはたった2日で100万部を突破した。まだまだ先は長い。 イット・テイクス・ツーに追いつくには長い道のりだが、その旅は力強く始まった。だから、すでに スプリット・フィクション』が発売前から待ち望まれていたことは明らかであり、我々がお伝えしたように のレビューでお伝えしたように、これには理由があった。スウェーデンのデベロッパー、Hazelightは次のように語っている。 ゲームは大成功を収めた。わずか2日間で、100万本以上が売れた。 日間で100万本以上が売れ、このカテゴリーで最も早く売れたタイトルのひとつとなった。ブルースカイ、ヘイゼライト経由 このような好調なスタートを切ることができた。このような好調なスタートを切った、 スプリット・フィクションの未来は明るい。 スプリット・フィクションの未来は明るい。同スタジオの前作『It Takes Two』は2021年にリリースされた。 参考までに2300万本以上を売り上げている。どう思う?果たしてスプリット・フィクションは に勝てるだろうか?ブルースカイのリンクが切れているのは明らかだが、それは直されるだろう。 そう、『スプリット・フィクション』はミリオンセラーなのだ。別に驚いたわけじゃない。僕はこう思っていた。 そこに到達するだろうと思っていた。ただ、ほとんど発売日のようなものだと思っていたんだ。 最初の24時間だけだ。でも、ついにここまで来た。もう一度言う。 この試合の限界だ。どこまで行くかはわからない。私は It Takes Twoに追いつくとは思えない。イット・テイクス・ツーに追いつくとは思えない。 スプリット・フィクションの方がイット・テイクス・ツーより強いという議論はあるだろうが、私はイット・テイクス・ツーの方が強いと思う。 このようなゲームはほとんどない。 それは、大衆文化に溶け込むということだ。誰もが『イット・テイクス・ツー』について意見を持っているようだ、 2300万部以上売れたということは、2400万部近く売れたということでもある。 そのゲームのプレイヤーは、恐らく100万人近くいることになる。多くの人がそれを試している。 を試した人は多いだろう。だから、スプリット・フィクションの可能性は低いと考えなければならない。 が追いつくことはないだろう。しかし、『It Takes Two』は3年か4年か、とにかくかかっている。 この数字に到達するまでには、3年か4年か、とにかく時間がかかった。だから、スプリット・フィクションは追いつくのに十分な時間がある。しかし 注目に値するのは、すでに100万枚を売り上げているということだ。 十分だ。すでに好調を維持している。この先、もっと売れても不思議ではない。 というマイルストーンが打ち砕かれても不思議ではない。また、同様に、最も高い評価を得ているのは メタクリティックでの今年の最高評価だ。というわけで、これは絶対に見逃せない1本だ。 を見逃すわけにはいかない。まだの人はぜひチェックしてほしい。そしてまた Game Reactorのリージョンにアクセスして、レビュー記事とビデオレビューを見つけてね。 にある。そして10点満点中10点をつけた理由を見てほしい。しかし、それは GRTVニュースの本日の放送はここまで。 では、また次回をお楽しみに。 みんな、気をつけて。"