私たちは7時間Elden Ring: Nightreign. を遊んだけど、何かいいのかな?
"Elden Ring Night Reignがゲームアワードで初めて公開されたとき、それは確かに予想外だった。 であった。フロム・ソフトウェアのようなスタジオが『エルデン・リング』の後を追うというのは、信じられないほど奇妙な感じがする。 フロム・ソフトウェアのようなスタジオが最近のゲームトレンドに従うのは、信じられないほど奇妙に感じられる。結局のところ、最近のゲーム界で最も顕著な言葉の1つ、「ソウルズライク」なのだ、 という言葉がある。 このスタジオを一躍有名にし、生み出すものすべてをタイトルにした公式を、少しでも再現したいと願う開発者やパブリッシャーがいる。 をチェックせずにはいられない。ローグライク要素やバトルロワイヤル的な要素を取り入れたということである。 嵐に閉ざされたマップにドロップシステムを採用した。 独自の路線で大成功を収めたスタジオには不要なものだった。しかし、 しかし、そのようなことは、他の観客とつながろうとするスタジオの必死の試みとしか読めない、 Elden Ring Night Reign』は、フロム・ソフトウェアがその方式を試行錯誤しているように見えた、 異なるフォーマットでどれだけ成功するか、その限界を押し広げている。ローグライクゲーム「Night Reign (邦題「エルデン・リング」)である。 の面白さだ。 エルデン・リングの探索と戦闘を凝縮して体験できる。 約45分から1時間でクリアできる。探索フェーズは2つある。 ルーンを集めてマップを回り、レベルアップする。 を集めて、敵やボスを倒していく。 ボスが出現すると、その地点でボスと対峙することになる。ボスは2体いる。 各探検フェーズの最後には難易度の高いボスが待ち構えている。 (このゲームでは)キャラクターや武器をアップグレードしたり、消耗品を買ったりするチャンスがある。 最後のボスに立ち向かう。探索フェーズはDaysと呼ばれ、夜になるとボスが現れる、 ラスボスは "夜の帝王 "だ。ですぐにわかったことがある。 エルデン・リング・ナイト・レイン」をプレイしてすぐにわかったのは、このゲームがいかに短時間で終わるかということだ。 各日とも15分しかない。 最初のボスと戦ってもマップは変わらない。 マップに落ちたらすぐにプランを練ることだ。 しかし、それには時間がかかった。エルデン・リングの選手にとって ボスに挑む前に世界に出かけてキャラクターを作り上げることができる。 このような自由な時間はここにはない。 このスピードと合理性は、ゲームとの関わり方にも当てはまる。専用の 崖を飛び越えたり、スピリットスプリングを使ったりできる。さらに レベルアップするたびにボーナスがもらえる。 のような楽しい要素に集中することができる。 (仝仝苧晩々は仝苧晩々と仝苧晩々を冱う。 属性、体格、プレイスタイルは、プレイするキャラクターによって大きく変わる。その中で この試合では8人の中から4人を選んだ。ポスターボーイとすべて この試合では、この4人のキャラクターを選択した。 各キャラクターは独自のパッシブを持っており、例えばワイルダーは最初のインスタンスをかわす。 ガーディアンはシールドで身を隠すことができる。 というアクティブアビリティとアルティメットアビリティを持つ。これらの能力は、ほとんど役に立たないものから のようにほとんど役に立たないものから、ダッチェスのように絶対に壊れるものまで様々である。 敵が受けた最後のダメージを奪い返すことができる。 のバーストダメージを与える。この技はどれも強力で、ワイルダーはセキロで敵を吹き飛ばす。 フレイムベント、ガーディアンは空中に飛んでから地面に叩きつけ、ダッチェスは レクルーズが敵をマークし、その敵が攻撃を受けるたびに自分と自分のチームが攻撃されるようにする。 HPとFPが回復する。奇妙なことに、ワイルダーは伝統的な 他のキャラクターは敵の攻撃を横からかわすだけだった。彼らは無敵を持っていた しかし、ソウルボーンシリーズを象徴する技を1人しか持っていないのはおかしい。 キャラクターは全部で8人で、それぞれにクエストが用意されている。 ただボスを倒すためだけのプレイではなく、ストーリーもある。 どうやらランダム生成のマップのようだ。というのも このゲームでは、2つの異なるスポーンポイントしか与えられていない。 を理解するために、特定のマップレイアウトとボスのセットを与えた。各最終ボスは次のように言われている。 しかし、完全にランダムで生成されるわけではなく、そのバイオームから始めることになるようだ。 マップの中でプレーすればするほど、自分が何に直面し、何ができるかがわかってくる。これは これは諸刃の剣のようなものだ。 マップレイアウトを覚えるにつれ、新鮮味はあまり感じられなくなる。 敵の配置から環境まで、プレイしたマップ自体に新鮮さを感じなかった。 リムグレイブをゴチャゴチャにしたような感じだった。過去の資産の再利用は何の意味もない。 フロム・ソフトウェアにとって新しいことではないが、その多くが『エルデン・リング』から来たものなので、特にそう感じる。 露骨だ。武器に関しても同じことが言えるが、同時にかなりエキサイティングでもある。 を手にすることができる。 数分の間に巨大なハンマーから小さなダガーになる。武器にもバフがある。 また、武器にはバフがあり、振り回さなくてもスタックする。 を止めることができる。このゲームに関する最大の疑問は このゲームをプレイした後の最大の疑問は、いつまで楽しめるのかということだ。Elden Ring Night Reignは、多くの要素に依存している。 新しいものは楽しいが、エルデンのように広く親しまれる作品にはなりそうもない。 リングだ。このゲームは難しく、シングルでは基本的に不可能だ。 人のチームでは難しい。我々の知る限り、得られる報酬は以下のものだけだ。 各走行後に手に入るのは、キャラクターに様々なバフを与えるいくつかの遺物と、謎のアイテムだけだ。 傭兵という使えない通貨がある。いくつかの しかし、そのようなことはできない。 鎧は変えられない。 を繰り返し、8人全員を倒すことである。もちろん、キャラクタークエストもある。 最終ボスは鎖に剣をつけた3つの頭を持つヘルハウンドで、2回倒した。 を2回倒したが、その時はちょっと目的がないような気分になった。フロム・ソフトウェア はこのタイトルにライブサービス要素を求めていない。 ただ、ラスボスを倒せない可能性がある人にとっては、疑問が残る。 走れば振り出しに戻されるのに、なぜプレーを続けるのだろう?また 長く楽しめるかどうかという問題もある。このような場合、体験に没頭するのは簡単だ。 LANパーティで隣同士になったとき、チームメイトが「この試合はこうだったんだよ」と教えてくれる。 初勝利を挙げたとき、彼の手が震えていた。 の方がインパクトがあるかもしれない。それでも僕はエルデン・リング・ナイト・レインを7時間プレイした。7時間だ。 時間だ。そして最後に、もし君がもう少しプレイしたいかどうか尋ねたら、僕はこう答えただろう。 イエスと答えただろう。よりスリムで、よりスピーディーなエルデン・リングを体験できる。 しかし、ネットワーク・テストビルドでプレーしたことは覚えておいて損はないだろう。 エルデン・リングのベースゲームのテストと比較すれば、我々は経験値を得ることができるだろう、 の方がはるかに大きい。このプレビューでは、できる限り多くのことを説明しようと努めてきた。 しかし、このビデオの長さは、これが単なる小遣い稼ぎ以上のものであることを示しているはずだ。 この試合は、「エルデン・リング」のIPを手に入れるためのもので、今のところ本当に楽しい体験だ。 見てくれてありがとう!"