ゲームのほぼ最終ビルドをプレイした後、ディレクターの徳田裕也氏とプロデューサーの辻本良三氏に、ゲームの特徴、MMO化されない理由、そしてSwitch 2についての感想などについて話を聞きました。
"こんにちは、マドリードで行われたモンスターハンターワイルドの最終プレビューイベントに来ている。 新セクションをプレイする予定だ。 この後、辻本さんと徳田さんと新しいゲームについて話す予定だ。 モンスターハンター初の次世代機PS5とXboxシリーズX専用ゲームだね。 ゲームプレイにどのようなメリットがあると思う? 最新世代のハードのスペックアップを利用することができた。 シームレスで生き生きとした世界というコンセプトを推し進めることができた。 2018年の『モンスターハンター:ワールド』よりもさらに進化した。 そのタイトルでは、各マップの異なるエリア間のロードゾーンを取り除いた。 そして、各マップをひとつのシームレスな体験にした が、それでもキャンプに戻ってクエストに戻るときにローディング画面が必要だった。 最新世代のハードウェアでは、ローディング画面を削除することができた。 完全にシームレスで没入感のある体験を提供できるようになった。 プレイヤーは、ゲーム全体のどこに行ってもロード画面を気にする必要さえない。 また、この技術により、マップ上の多くのモンスターを同時に追跡できるようになった。 バックグラウンドで彼らのAIを追跡できる そして、選手たちがゲーム全体を通して生命のサイクルを見ているように感じられるようにする。 また、一度に多くのモンスターを登場させるだけでなく 大型モンスターの相互作用だけでなく、モンスターの群れも増えた。 以前から群れはあったが、基本的に一つの塊のようなものだった。 しかし、今は群れで移動していても、一つの物体として移動している。 それぞれの怪物には知性があり、本能に従っている。 そして非常にリアルな行動をとることができる。 つまり、これらのことはすべて、現在の世代のハードウェアでしかできなかったことなのだ。 より大きなゲームになり、エリアも広くなったが、まだ別々のマップだと思う。 他の多くの新しいRPGゲームのように、1つのオープンワールドを作ることを考えたことはある? それとも、オープンワールドがあったほうがいいと思う? それとも、砂漠や雪山など別々のゾーンがあったほうがいいと思う? 同時に多くのモンスターをマップに登場させることにした結果 気候が変化しやすくなり、各マップで起きていることが変化するようになった。 ゲームのスケールを大きくする必要があった。 そのせいで、オープンワールドのようなゲームを目指しているという印象を持つ人もいたと思う。 しかし、最終的に我々が人々に与えたい体験は次のようなものだと思う。 このような生態系を形成するためには、互いにある程度分離している必要がある。 なぜなら、それぞれのマップで本当に深い没入感を得たいからだ。 それぞれのマップを砂漠や森といった独自の生きた世界にしたいからだ。 それらを一つの大きな地域とし、その間に何もない地域を作る。 というような形では、その目的を達成することはできないだろう。 シームレスな動きとトランジションがあっても モンスターハンターのゲームデザインとしては、これが一番理にかなっていると思ったんだ そして、私がプレイヤーに提示したいゲーム体験は、次のようなものだ。 生態系を地域化しつつ、同じ世界内でそれらの間を行き来できるようにすることだ。 それが一番理にかなっていた。 我々のゲーム決定の結果は、オープンワールドゲームのように見えるかもしれない。 しかし、それは最初から意図したものではなかった。 モンスターハンターのフランチャイズは、ゲームの重要な部分を担っている。 マルチプレイ、オンラインマルチプレイだ。 でも、まだ4人分しかない。 モンスターハンターのスピンオフを作ろうと思ったことはある? MMOのような、多人数同時参加型オンラインゲームとか、あるいはライブサービスのゲームとか。 カプコンからの要望はあるのか? それとも4人でのマルチプレイがいいのか? モンスターハンターはモンスターとプレイヤーの関係性が重要だと思う。 一対一の戦いだと思う。 もちろん、他の選手と対戦することもできる。 もちろん、他の選手と一緒にプレーすることもできる。 その結果、実際に感じることの質が薄れてしまうと思う。 各プレイヤーがアクション戦闘の設定でこれらの大型モンスターに挑むということの質が薄れているように思う。 もし50人、100人が同じモンスターと戦うとしたら......。 個々の選手の貢献度は小さくなると思う 一人一人のハンターが狩りの中で重要でなくなるように感じる それは避けたい。 もちろん、何年もの間、時折、特別なクエストのフォーマットを用意してきた。 より多くの人が特別な包囲網のようなものに参加することになる。 しかし、そういった例外はさておき 選手4人というのが最大限のスイートスポットだと思う。 他の選手と一緒にプレーする経験ができる 他のプレイヤーと一緒にプレイすることで、より早くモンスターを倒すことができる。 しかし、それでもあなたは、ああ、私は本当に偉大な貢献をしたのだと感じるだろう。 この怪物を打ち負かす手助けをしたのだ。 ちなみに、私もまったく同感だ。 私の場合、例えばモンスターハンターライズをプレイした。 となっているが、以前はSwitchでプレイしていたため、世界から脱出した 私のような選手に何を言いたいのか? ワールド、そしてワイルドという新時代に初めて足を踏み入れようとしている選手に対して、どのような言葉をかけるだろうか? あなたのような選手へのメッセージは モンスターハンターワールドを逃したことを気にするな。 モンスターハンター・ライズのようなものをプレイしたことがあるのなら。 どのゲームも基本的なコンセプトは同じだ。 大型モンスターとの共闘 そして、その経験は絶対に持ち越すことができる。 モンスターハンター・ワイルズへ。 また、モンスターハンターワールドのプレイヤーベースから多くのことを学んだ。 データを見ることができるからだ。 全選手を対象とした開発サイドの そして、全員がこのゲームをどのように感じたかを分析することができる。 モンスターハンターワールドプレイヤーが 進むのが大変だった 特定のボスやゲームの一部分について その時点で、多くの人がゲームをやめていった。 私たちは、過去にさかのぼって分析することができた。 その理由は何だったのか? このモンスターが序盤にトリッキーすぎたのかもしれない。 チュートリアルでの説明が足りなかったのかもしれない。 そして、我々はそれらの学びをすべて受け止めた。 そして、そのすべてのフィードバックと モンスターハンターワイルドに反映させた。 ある意味、モンスターハンターワールドをプレイしていなくても モンスターハンターワールドをプレイしたことがなくても、モンスターハンターワールドをプレイしたことがなくても、モンスターハンターワールドをプレイしたことがなくても、モンスターハンターワールドをプレイしたことがなくても モンスターハンター・ワイルズに込めた思いがある。 さて、スイッチ2が発表されたので 多くを語ることはできないだろう しかし、少なくともSwitch 2でゲームが動いているのを見たいだろうか? 可能だと思うか? もちろんモンスターハンターワイルドの台との関係で すでに発表されていること以外に発表することはない。 しかし、Switch 2については、他のみんなと同じような状況にある。 新しい発表なんだ 今後、時間をかける必要があるだろう。 ハードウェアの性質を正確に知るために どのように使うのがベストなのか そして、それは将来的に我々のためになるものだ。 だから、これで終わりだと思う。 ただ、ひとつだけお願いがある。 モンスターハンター3の水中セクションは本当に好きだ。 またやってほしい 賛否両論あったのは知っている でも、もし彼らが..."