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Hogwarts Legacy 2

GRTV News - ファンは Hogwarts Legacy 2 のために戦うための請願を開始します

ワーナー・ブラザースがアドベンチャーの続編をライブサービスプロジェクトにしないことを願って、何万人もの人々が署名しました。

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"こんにちは、GRTENewsのエピソードへようこそ。本日は 特にホグワーツ・レガシーとウィザーディングのファンならね。 特にホグワーツ・レガシーとウィザーディングのファンならなおさらだ。 ホグワーツ・レガシー2」の映画化を阻止するために、ファンによって始められた嘆願書が週末に報道されたからだ。 ワーナー・ブラザーズはこのゲームをそのようなものにしたいようだ。 ワーナー・ブラザーズはゲームをそのようなスタイルのプロジェクトにしたいと考えているようだ。 このゲームを阻止するために戦っている大規模なファングループが存在することを示すものだ。 というようなことになるのを防ごうと闘っているのだ。しかし、とにかくだ、 というわけで、ホグワーツのホグワーツ停止を求める嘆願書、その名も「ホグワーツ停止嘆願書」。そうだ、ホグワーツ・レガシー2を止めるための嘆願書だ。 すでに13,000人以上の署名が集まっている。ワーナーがこれを変更するとは思えないが......。 しかし、このまま署名が増え続ければ、少なくともワーナーはこの署名に賛同することになるだろう。 に注目するだろう。ご存知の通り、ワーナーのゲーム・ベンチャーは、これまで必ずしも大成功を収めてきたわけではない。 ここ数年、ワーナーのゲーム・ベンチャーは市場を揺るがしていない。彼らはいわゆるライブサービス・タイトルに全力を注いできた。 を筆頭に、ジャスティス・リーグを殺したスーサイド・スクワッドなど、容赦なく大失敗することが多い。これだ、 にもかかわらず、このような事態を招いたのは、同社の伝統的なシングルプレイヤー・タイトルが好評を博しているためだ。 その最たる例が「ホグワーツ・レガシー」だ。 収益性の高い部分にもっと注力するのかと思いきや、ほぼすべての企業が収益性の高い部分に注力している。 年前、ライブサービスへの投資を増やすと発表された。 また、ワーナーは今後のTVシリーズをホグワーツ・レガシーと連動させる予定だという、 ということは、ホグワーツ・レガシー2がいつ発売されても、全く別のゲームになりそうだ。 前作と比べると、かなり違うゲームになっているようだ。しかし、ライブサービス要素やテレビ番組とのタイアップは、ファンにとって重要なものではない。 それゆえ、これを阻止するための請願が始まったのである。この種の請願のほとんどは のファンから13,000人以上の名前が寄せられている。 ワーナーの重役たちが続編を台無しにするようなことはしないでほしいと願っている、 そして、アバランチ・ソフトウェアが夢の一人用アドベンチャーを作ってくれることを期待している。 どう思う?あなた自身は、シーズンパスなどのライブサービス要素はあるか? また、テレビシリーズとの連動やマイクロトランザクションなどのライブサービス要素は、オリジナルにはなかったものだろうか? ホグワーツ・レガシー2」についての公式発表はまだあまりない。 ホグワーツ・レガシー2」の公式発表はまだあまりない。 には、2023年初頭だっただろうか?そんなに前だったか?それはとてもうまくいったからだ、 記念碑的なゲームだった。少なくとも、ここイギリスでは、この試合は、イギリス史上最大の試合だった。 少なくともここイギリスでは、発売された年はその年最大のゲームだった。そう、このゲームが到達した高みを示しているんだ。 しかし、我々はそれについて公式には何も聞いていない。 という事実以外、正式な話は聞いていない。だから、ワーナーがこの映画をもっと ライブ・サービス・プロジェクトだ。そうしたい理由は、単純明快だ。 ゲームというのは、うまくやれば大金を手にすることができる。しかし、問題は、もしうまくいったとしても を間違えると、まったく儲からないし、非常にコストがかかる。そして、あなたはそれを見て、行かなければならない、 スーサイド・スクワッドは大金を費やしたが、大して儲からなかった。実際、それは基本的に 大失敗だった。ホグワーツ・レガシー』は大成功を収め、大金を手にした。 だから、ワーナーの重役たちは、まさかこのような事態になるとは思っていないはずだ。 ワーナーの重役たちは、まさかこれをライブサービス・プロジェクトにしようとは考えていないに違いない。もしうまくいかなかったらという単純な理由からだ、 ゲーム面では、次にどこに行くのかわからない。 というのも、せっかくのチャンスがあったのに、別の道を歩んでしまったからだ。私にとって、それは もし彼らがそれをライブサービスのゲームに変えたとしたら、それは最後の捨て身の努力のようなものだ。個人的には そうしないと思う。あるいは、もしライブの要素を取り入れたとしても、僕らがやっているようなライブの要素にはならないと思う。 (笑)そうでなければ、"ライブ "要素はないだろうね。 ってな感じかな。(笑)。 (笑)スーサイド・スクワッドの後では無理だし、公平を期すためにね、 ワーナーにとって大きな成功を収められなかった作品は他にもある。 マルチバースもそうだった。マルチバースは戦闘を吹き飛ばしていない マルチバースは格闘ゲームというジャンルを吹き飛ばしたわけではない。ロケットのように門から飛び出したわけでもない。だから 私は、まあ、うまくいけば、経営陣が次の段階に到達し始めるかどうかはわからない。 このようなライブプロジェクトは、即座に成功するものでも、安全なものでもない。 ということに気づくだろう。例えば、ホグワーツ・レガシー2のようなケースだ、 製作やマーケティングに数億円使って、その結果、大金を手にする。 ホグワーツ・レガシーの場合、10億ドル相当、つまり10億ドル以上の収益を上げている、 ホグワーツ・レガシーの場合、売上は10億ドル相当、つまり10億ドル以上ということになる。つまり ところで、私は数字を投げている。仮に4億ドルかかるとしよう。 ゲームから10億ドルを生み出す。これは6億ドルの価値がある。 の収益となる。だから、かなりいい数字だと思う。しかし、繰り返すが、これは私が数字を投げているだけだ。 というのも、このゲームに関する財務報告書を長い間見ていなかったからだ。 しかし、私が言いたいのは、もしうまくいっているものがあるのなら、なぜそのようなことをするのかということだ。 違う道を選ぶのか?信じられないほど愚かな決断のように思える。 将来的にそうなるかどうか。私は、彼らが純粋なライブサービスに変えるつもりであると100%確信しているわけではない しかし、経営陣はクレイジーなことをすることで知られている。しかし、それ以外はそうだ、 今日のGRTVニュースはここまでだ。次回に続く 明日もお楽しみに。それではまた。 ではまた。皆さん、お気をつけて。"

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