Equinox Interactive の Shaya Shan 氏に、サイバーパンクの名作ホラー新作について話を聞きました。
"ビルバオで開催されているBIG2024のインディーズ・ショーケースにシャヤと一緒に来ている。 Recurrenceを見てくれてありがとう。この作品に参加してくれて本当にありがとう。 この試合を見るように言われてるんだ。そうだ。そうだ。 レトロなサバイバルホラーがあるんだ。だから今、見ているんだ。 このサバイバルホラーの売りは何だ? 主な参考文献は サイレントヒルにアウターワイルズでタイムループ。メインは このゲームでは、25分間のタイムループがあり、25分が終わるとゲームが始まる。 しかし、あなたが収集したすべての情報を使って、必要なすべての重要な要素と そしてパズルを解いたりするんだ。そうすれば、パズルを解くことができる。 を得ることができる。 敵の倒し方を知っている その25分の間に起こるいくつかの出来事は? ライトが全部消えて、一部の敵が動けなくなるとか、そんな感じだろうか。 怖すぎたり、スリラーみたいな緊迫感のあるアクションとか。 飛び降り自殺のような怖さはないと思う。その方が緊張感がある。 サイレントヒルにインスパイアされたって言ってたね。 もちろん、サイレントヒル2は今年リメイクされたし、同時にローポリも作られた。 レトロサバイバルホラーはとてもトレンディーだ。今年初めにLAで開催された「フィアー・ザ・スポットライト」を見てきた。 たくさんのゲームがある 出てきた。それで、他には何があるんだい? インスピレーションの源や、自分自身を際立たせるために伝えたいこと。 この流れから ということで、基本的にはプレステ1のプレステ2のようなスタイルで というような現代的な要素も取り入れたかった。 (笑)そして、敵が現れたら、その敵を撃つ。 一人称視点に変更した。 残りの試合は、固定されたカメラポジションで行われる。 個人的には、廊下でカメラを切り替えられるのが気に入っている。 たぶん、後ろは見たくないんだと思う。 どんなモンスターでも、カメラを切り替えることができる。 ああ、その時が怖い瞬間の一つになるんだ。そうだね。 ミステリーだ、逃げてるんだろうけど、後ろに誰かいて、でも見たくない。 チームのことを少し教えてくれ 君たちが大学から来ていることは知っている しかし、もはや君たちは自分のスタジオを持ち、チームやチームの状況について教えてくれる。 パブリッシャーはもう見つかったのか?そうだね。基本的に僕らは5人のチームなんだ。 アーティストが1人、アーティストが3人、プログラマーが2人で、あとは このゲームを開発し始めて3ヶ月になる。 あと3ヶ月で、6月くらいまでにゲームを完成させる予定なんだ。 開発期間は全部で6ヶ月、それから2ヶ月か3ヶ月かけて磨き上げる。だから、すべてがとてもきれいで整っている。 そう、基本的にはこの縦割りのスライスをパブリッシャーに見せるわけだ。ああ、もう見せたよ。パブリッシャーを探しているんだ。私はこう言った。 ああ、探しているんだ......インタビューとかもしている。ああ、なかなかいい経験だよ。 人前でデモを見せるのは初めてだ。 とても貴重なフィードバックだった。 クライアントも、僕らが見つけられないようなバグをいつも見つけてくれる。それもまた貴重なんだ。本当に怖いことだよ。オーケー ありがとう、来年も楽しみにしているよ。 出版社が見つかるといいね。本当にありがとう。本当にありがとう。 あなた"