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Innovating Audio Accessibility in Star Wars Outlaws - ジェニッサリーへのインタビュー of Descriptive Audio Works

The Game Awardsに先立ち、私たちはJennaと対談し、ゲーム全体のアクセシビリティとStar Wars Outlaws' アクセシビリティの改善に向けた取り組みについて話を聞きました。

Audio transcriptions

"遅いぞ、ケイ。檀香が待ってる。 何だよ?心配か? いいや。 わかった。 ケイとND-5が警備員に近づく。字幕だ ドロイドじゃない。 何だと? 二人とも止まる。 Gamereactorの諸君、こんにちは。ご存知の通り、僕は今日までスター・ウォーズ・アウトローズをプレイしている。 何度かのアップデートを経て、より良いゲームになったことは誰もが認めるところだろう。 最近のDLCをプレイした。 監督や主役のハンバリー・ゴンサレスにもインタビューした。 俳優について話すと、今日はジェンナと一緒にとても興味深いことを話しているんだ。 参加してくれて本当にありがとう。それは、君たちがノミネートされたことだ。 これはTGAの直前に収録されたものだ。 アクセシビリティの革新にノミネートされたことを祝福したい。 これはカットシーンの音声解説に関するものだ。 あなたたちの仕事について教えてくれる?ありがとう。 ああ、もちろんだ。呼んでくれて本当にありがとう。 知らない人のために説明しておくと、音声ガイドはアクセシビリティ機能のひとつで、映画館で利用できる、 この数十年、映画やテレビ番組で利用できるようになった、 しかし、ゲームに登場するようになったのは最近のことだ。 既存の台詞の間にナレーターが入り、画面のビジュアルを説明する。 主に目の不自由な人を対象にしている、 しかし、それ以外の多くの人にとっても有用である。 スター・ウォーズ・アウトローズでは、アクセシビリティ設定でこの機能をオンにすると、どうなるか、 ということだ。 これがDescriptive Video Worksで手掛けた初めてのゲーム? いや、だからプロの音声解説がついたゲームは一握りだよ、 今のところDescriptive Video Worksがその全てを担当している。 他のいくつかのゲームでは、音声ガイドを社内で制作している、 しかし、我々が最初に手がけたのは2022年に発売された『The Last of Us Part I』だった。 だから、まだそんなに長くはないんだ。 では、このオーディオディスクリプションのプロセスについてもう少し教えてほしい。 出演者はどのように選ぶのか?どの時点でゲームの開発に入るのか? ゲームの脚本家や他の俳優とはどのように協力しているのか? カットシーンの監督とか?舞台裏ではどうなってるんだ? そうだね。映画やテレビ番組では、僕らは通常ポストプロダクションのステップの一部なんだ。 つまり、すべての音声と映像が最終的に完成し、固定された後ということだね、 オーディオディスクリプションを作成する。 でも、ゲームの場合は違うんだ。ゲームが完成するまで、本当の意味での完成はないからね。 そうでないこともある。 もし私が何かを学んだとしたら、直前になってすべてがまとまるというのはワイルドなことだ。 しかし、ゲーム開発における典型的なワークフローが意味するのは、次のようなことだ。 リリースの数ヶ月前に、ビジュアルとオーディオが十分に完成するスイートスポットがある。 その時点で未完成の部分が大きく逸脱することはない。 私たちの仕事は、最終的な結果をできるだけ忠実に、正確に描写することだからだ。 しかし、その時に必要な知識をすべて持っているとは限らない。 だから、我々とゲーム開発者との間で、より協力的な取り組みが必要なんだ、 彼らが予想もしないような質問をするかもしれないからね、 脇役の代名詞は何だ? この物体は何と呼ばれているのか?この場所は何と呼ばれている? そして、コンセプトアートや脚本、キャラクターアートといったリソースにアクセスできるようにしてくれる。 そして、それを脚本に反映させることができる。 そして、書き終えたら、それを彼らに送り返してレビューしてもらうんだ、 すべてが機能し、正確であることを確認する。 そして、ナレーターと一緒に録音してから音声を送り返す。 だから、何度もやり取りがあるんだ。 今説明してくれたことは、どんな大きなビデオゲームにも適用できるんだ。 でも、前に『ラスト・オブ・アス』の話をしたよね。 ストーリーが違う。このゲームのようなオープンワールドゲームではない、 このようなオープンワールドのゲームではない。 それに、もちろん開発者も違う。 では、以前の仕事との主な違いを教えてくれる? と今回のユービーアイソフトとの仕事との違いは? そう、だから大きく異なることがあるんだ。 まずラスト・オブ・アス前編はフルリマスター版だ、 となっている。 だから、最終的に音声と映像がどうなるかは、すでに分かっていたようなものだ。 ただ、グラフィックのアップデートはなかった。 だから、我々はシネマティックスの完成版にアクセスすることができた。 大きな変更は予想していなかったんだ。 おそらく、それが両者の最大の違いだったのだろう。 また、これは私が知る限り、最初のスター・ウォーズのビデオゲームである。 音声解説を受けられるようになった。 ご存知の通り、スター・ウォーズの世界は巨大で広範だ。 マイケル・ブラッドフォードともう一人、僕はこのプロジェクトに参加した二人のライターのうちの一人だった、 彼はスター・ウォーズのエキスパートだ。 彼はスター・ウォーズの他のプロジェクトにも携わっている、 ランドスピーダーを見間違えないことの重要性を知っている。 それが最大のチャレンジだったと思う。 全てのエイリアン、乗り物、武器を正確に再現することだった、 スター・ウォーズに特化したものは何でもスクリーンに登場した。 我々はそれを正確に識別するだけでなく、確認しなければならなかった、 それを表現するために宇宙内の用語を使うかどうかを選択しなければならなかった。 平均的な人間かどうかも考慮しなければならないからだ、 スター・ウォーズの大ファンだけでなく、一般の人たちはこれが何なのかを知ることができるのだろうか? 英語だけなのか、他の言語もあるのか? 英語だけだよ。 今は英語だけでいい。 プロジェクトの規模について教えてくれる? もちろん、AAAゲームについて話している。 しかし、このようなことが小規模なゲームでも起こるようになると思うか? AAゲームは、できればアクセシビリティの機能として、今後ますます増えていくと思う? 業界はその準備ができていると思うか? そう願うよ。 我々は、より多くのデベロッパーが、より意識的にフォーカスしているのを目の当たりにしてきた。 ゲームにおけるブラインド・アクセシビリティをより意識的に重視するようになった。 ほんの2、3年前のことだ、 前代未聞だった。 そして今、我々は複数のデベロッパーを率いている。 を率いる複数の開発者がいる。 スーパースターはもちろんユービーアイソフトだ。 ここ数年、ユービーアイソフトのゲームはどれも素晴らしいものばかりだ。 アクセシビリティーを強化した。 そしてもちろん、イノベーションとアクセシビリティ部門でノミネートされた。 今年のゲームアワードでは ゲーム・アクセシビリティ・カンファレンスで他の多くのノミネートと共に。 だから今、私たちはよりメインストリームに焦点を当てている。 アクセシビリティが重視されるようになった。 そして、それが文化的な時流に乗ることを期待している。 というのも、私見ではあるが、誰かの方がはるかに可能性が高いからだ。 言語設定に目を通すより ストリーミングサービスの言語設定を調べるよりもね。 音声解説もあるからね、 でも、どの言語が利用可能か、どれくらいの頻度で閲覧してる? 一方、ゲームでは、何かに出くわす可能性が高い。 となる可能性が高い。 そして、より多くのスタジオがアクセシビリティに特化したポジションを設けている。 これも良いニュースだ。 先日、リスボンのIOインタラクティブと話をした。 彼らにはアクセシビリティのチャンピオンがいる。 ジョシュアがこれを担当している。 そして彼は、選手にとっての主な課題は 視力の限界、あるいは視力に問題がある 視力に関係する障害もある。 だから、どんどん増えていくのは本当に嬉しいことだ。 コストについても話している。 AIについて聞きたいんだが こうなることは分かっていたはずだ。 だから、良い使い方も悪い使い方も見てきた。 様々な意見がある。 役に立つツールだと思うか? より良いオーディオディスクリプションに取り組むためのツールだと思うか? それとも、あなた方の仕事に対する脅威なのか? もちろん、AIボタンにも触れなければならない。 現在、我々のスタジオではジェネレーティブAIは使用していない。 ある程度は仕方ないが。 私のスペルチェッカーは技術的にAIを搭載していると思う、 それが何を意味するのかはよくわからないが。 しかし、今のところ我々は..."

"アメリカ盲人協会 そして全米盲人連盟である、 私のいるアメリカの2つの団体である、 どちらも非常に強い姿勢を示している。 音声記述における生成AIの使用に反対している、 主に品質を低下させる傾向があるからだ。 今のところ、AIはルールに従うことが非常に苦手だ。 エモーショナルな語り口で演技をする。 しかし、それは将来変わるかもしれない。 もちろん、我々は変化と進化を受け入れる。 ある意味、このままでいいのかもしれない。 利用可能な音声説明の量が増えるのは、ある意味いいことだ、 特に、ゲームではまだ比較的少ない。 しかし、クオリティを犠牲にすることは避けたい。 すでに十分なサービスを受けていない視聴者に向けてだ。 もうひとつ考えなければならないのは この業界がすでに本質的に敵対的であるということだ。 である、 そして、それはおそらく役割をなくすことになるだろう。 障がい者に開かれている 音声ガイド付き 現在、私たちは全盲のQCを雇うために最善を尽くしている。 とナレーターを可能な限り採用している。 スター・ウォーズ・アウトロー』を担当した2人のナレーター は二人とも視覚障害者である、 私たちはAIに直接食べ物を取らせたくない。 AIが直接食べ物を口にすることは避けたい。 私たちはAIに何かを支配されたくない。 より良い表現ができるはずだ。 もちろんだ。 今日のナレーターもぜひご一緒したかった。 どっちがいい? この試合は非常にショッキングで面白い展開に満ちている カットシーンやスペクタクルな場面もある。 もちろん、ネタバレの領域には入りたくない、 しかし、どちらのカットシーンだと思う? 彼らが最も楽しんだのは スター・ウォーズ・アウトローズ』の仕事を終えて? なんてことだ。 残念ながら、カットシーンなので言えない。 というカットシーンがある、 しかし、ネタバレにならない程度に紹介しておこう。 その通りだ。 どっちなんだ? ヒントがある。 とても脅迫的な会話をしている人物がいる。 もう一人の登場人物と と、非常に視覚的に華やかな方法で行われている、 スペースがあったのは幸運だった。 そのビジュアルを説明するスペースがあったことはとても幸運だった、 これが私のお気に入りだ。 スライロがゆっくりと立ち上がる、 毛皮のマントの肩を払いながら。 通信機を取り出し、彼の目に怒りが戻る。 船を準備しろ。 今だ オフィスを飛び出す 背後には空の陳列ケース。 もうひとつのお気に入りがある、 スティーブ・セイラーにエールを送ろう、 彼はこのゲームで男性的なエイリアンの台詞を吹き替えている、 というわけで、彼はジャバ・ザ・ハットの真似をすることになった。 ジャバのシーンで また、音声解説をご覧になっていない方は、こちらをご覧いただきたい、 とても楽しいからだ。 看守がベイルを穴に蹴り込み、ホスが横たわる。 ホスは骨が散乱した洞窟に転落する ベイル、ケイ、ニックスの横にいる。 たった一人で......俺の落とし穴に落ちた 共にランカーから逃れろ スパイを見つければ無礼を許してやる。 ベールはすぐに玉座の間から出て行く。 必ずやってみせる。 最初は宇宙船の中でやるのか? そうだね。 オーケー、オーケー、わかったよ。 これで分かった。 これで分かった。 これで分かった。 ああ、そうだ。 そうだな よし、クロージングだ。 よし、一本締めだ。 これをアクセシビリティと呼ぶ というのも、それはもちろん、特定の設定だからだ。 ゲームをより身近なものにするための具体的なことだ、 だが、同時に これもインクルージョンと呼べるのではないだろうか、 その点で、アウトローは非常にいいゲームだ。 スター・ウォーズの全宇宙で初のラテン系主役が登場する。 ドロイドを主人公に据えた、 MD-5である、 自閉症の人々への多くのうなずきと素敵なメッセージを持っている。 では、あなたたちはこのインクルージョンにどう関わっていると思う? 私たちが試合で目にする機会が増えている ???!!!!!!!!! そうだね、初のノンバイナリーキャラクターでもあるね。 スターウォーズには他に..."

"そうだね、脇役もたくさんいるしね。 その通りだ 確かにそうだ。 僕らにとっては...
もちろん、もしあなたが を好む人、あるいは音声解説に頼る人であれば、ストーリーを追うことができる、 これは大変なことだ。 これがストーリーを楽しめるかどうかの分かれ目である。 のストーリーを楽しめるか楽しめないかの違いである。 かなり厳しい二律背反だ。 しかし、それは同時に 人の視覚障害者のナレーターを起用することができた。 さらに包括性を高めるために そして、代表にももう少し踏み込む。 はっきりさせておくが、私は目が見える人間だ。 ちょっと変な気分だ を代弁するのは少し変な感じがする。 そんなつもりはない。 ただ、より多くの友人たちがこのゲームを楽しめることが嬉しいんだ。 間違いない。 もういいだろう。 フォースが受賞と共にあらんことを。 ありがとう。 頑張ってゲームを作り続けてくれ より多くの人に楽しんでもらえるように。 本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう、ジェナ"

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