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The Night is Grey

ダークな物語に才能を発揮する - DevGAMM 2024でのThe Night is Grey についてのインタビュー

Whalestork Interactive の開発者である Miguel Cravo 氏に、ポルトガルで最も興味深い開発の 1 つである、非常に「不気味な」ポイント アンド クリック ナラティブ アドベンチャーについてインタビューしました。

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"リスボンで開催中のDEV GAMで、インディーゲームを紹介している。 ミゲルが『The Night is Grey』についてもう少し詳しく教えてくれるんだ。 かなり成功してるよ、本当にありがとう。 この冒険の主なコンセプトは何だと思う? つまり、このアドベンチャーゲームはアドベンチャーゲームのポイント&クリックだ。 映画的なひねりを加えて、説得力があって、ミステリアスで、ちょっとダークな物語を作ったんだ。 これは万人向けのゲームなんだ。 映画やスリラーやホラーやちょっとしたミステリーが好きならね。 芸術的なアプローチがとてもユニークで、素晴らしい。 でも、DEV GAMではノミネートされてないよね、ベストポルトガルゲームにノミネートされてる。 では、私が大好きなアートについて教えてくれる? アートだね。 同僚のテレーズがここにいるが、実はゲーム・ディレクターが、背景やゲーム全体のアートなど、すべてをデザインした本当の人物なんだ。 ゲームの源流から直接伝わってくるものだから、とても情熱的で、物語を演出しているんだ。 3Dと2D、ペインティングとデジタルペインティングをミックスしたんだ。 背景には視差効果を使ったんだ。だから、まるで映画のようで、とても暗くて不気味なんだ。 暗くて不気味な映画だが、あなたが言ったように全ての観客が楽しめるのか、それとも若い観客には不気味になりすぎるのか? PG-13だと思うから、全ての観客向けではないけど、ホラーな部分はゲームの一部だよ。 物語に入り込めば問題ない。 美しい画集もあるんだね。 すまんな。 ファンはどうすればこれを手に入れられるのか?発売中なのか、それとも今だけなのか? デジタル版のアートブックはSteamのバンドルに付属しているんだ。 物理的なものは、僕らが時々贈る特別なプレゼントなんだ。 しかし、それはすべて僕らのことであり、ゲームのストーリー、アート、それをどのように形にするかということなんだ。 そのことについても聞きたかったんだ。あなたはビデオゲーム出身ではない。 ビデオゲームから来たんじゃない。ビデオゲームは大好きだ。 チームのメンバーは全員マーケティング出身で、私は映画出身だ。 アンドレはチームをまとめ、全員が意見を出し合い、実践しながら学んでいった。 これは非常に長いプロセスで、7年の歳月を費やした。 サイドプロジェクトが大きくなった。 そして、ストーリーテリングとしてゲームを作るという道を歩み続けることになる。 なんて言うんだ?ストーリーテリング..."

"スタジオに集中しろ ああ、ストーリーテリングにとても集中している。 ネタバレにならない程度に、このゲームで何が起こっているのか教えてくれる? ゲームはグレアムから始まる。 森から出てくる男だ。 森の中にいる。 そこで何をしているのかはわからない。 彼はある家を見つけ、その家の中には小さな女の子がいた。 そして物語はそこから始まる。 ほとんど父娘のような関係だが、そうではない。 プレイしていると、何か暗い筋書きがあるような気がしてくる。 Steamで購入できる。 他のプラットフォームでも入手可能なのか、あるいは入手する予定なのか? 1月からSteamのPC版とMac版で配信されてるよ。 以上だ。 これで終わりだ。 近い将来、君たちに何を期待できる? 次回作を準備中だ。 しかし、いつものように我々はそれについて超神秘的である。 全てはリスボンで行われる、幸運を祈る。 今日中に発表されると思う。 だから、あなたがそれを見たとき、私たちはここに書くことができるだろう。 たぶんね。 ありがとう。 頑張ってくれ、本当にありがとう。 自分も試合をするのが楽しみだ。 ありがとう。 あなたがここにいてくれて、みんながここにいてくれて、本当にうれしい。 特に、パンデミックの真っ只中にオールデジタルのゲームを作るなんてね。 そして今、みんながプレイしているのを目の当たりにし、コミュニティやみんなと一緒にここにいられることをとても嬉しく思っている。 ありがとう。"

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