Wargaming.net モバイル事業部の製品責任者から、ゲーム業界でフルサークルチームをより良く機能させるための鍵を教えてもらい、役割、責任、プロトタイピング、トレーニングなどについて話し合いました。その上、私たちは彼らの新しいゲーム、コージーアイランドについて少しの間議論します。
"DevGAMMのためにリスボンにいる。今日は2日目だ。 昨日のパネルに参加してくれてありがとう。 ゲーム開発者のためのメンタリングについて教えてくれた。 これは、ここにいる参加者、開発者、あなたの講演に参加する他の人々にとって、とても興味深いことだと思う。 なぜなら、私たちが普段学ぶことのないことだからだ。 では、あなたが聴衆と共有した主な収穫は何だと思う? スタジオの中で? 実際に 昨日は、ちょっとした研究のようで、本当に面白かった。 というのも、少し前に自分自身の指導を始めたからだ。もちろん、Wargamingやゲーム業界においてだが。 20年以上働いてきた。 I 多くの役割と もちろん、すべての役割を効果的にこなしたいと思っているし、非常に早く学ばなければならない。 もちろん、本を読んだり、講義を受けたり、コースを受講したり、いろいろなものを利用する。 少し前に、自分のためにメンタリングを始めたんだ。 昨日はみんなと話した。ゲーム開発者にとっても、そうでなくても、本当にいいツールだ。そして 実際に僕らの メンタリングは良いツールだ。 ゲーム業界は急速に変化している。 そして もし、あなたの専門分野で経験のある選手がいれば、その選手を紹介してほしい。 そして彼らに助けを求める 彼は、あなたが何をしなければならないか、方向性を示すようなアドバイスはできなかった。 を与えることはできなかった。 その経験は、新しい視点を持つために本当に役に立つ。 理解する その経験を生かし、次のステップに進む。 どのように 志望 マネージャーを育成するためには、彼らをマネージャーになれるようにする必要がある。では、どうすればいいのか?あなたは その人のスキルを調べて、この人はマネージャーに昇格させることができる、と言うのか。 管理職としてふさわしいかどうかを判断し、トレーニングする。では、ワールドゲーミングではどのようにしているのか? 実は幸運なことに、僕は絶対に スーパーチームだ。 私の 私が使っているアプローチ 人が働くということ 自由と責任が一緒にある方が本当に良い。 私が 仲間を見つけるか 彼らを助ける 自分のキャリアを歩むために。本当にやりたいことは何か? 本当にやりたいことは何なのか。 そして 彼の考えが私の考えと一致する 戦略的なアイディアがあれば、一緒にやっていける。 パートナーは本当に深い関係だ。 って感じじゃない。 上司と従業員 上司と従業員 サポートが好きなんだろう 実は 一緒に何か商品を作ってみる。僕の個人的な商品ではない。 プロデューサーの個人的な商品ではなく 従業員にとって本当に大切なものである。 チームのみんな 自分たちの製品だと理解している それで、今あなたが言ったことは、あなたたちがフル・サークル・チームと呼んでいるものだ。フルサークル・チームはどのように機能するのか? そうだね。 すべてにおいて キャリアレベル 僕の人生にとって、そしてチームにとって、とても重要なことだった。 チームでは何でもやるのか? マーケティング アナリティクス......それはすべてチームの一部なんだ。 死を与える。それは本当に よくある話だが、出版部分と開発部分とがある。 出版と開発、どちらを成功させれば自分の成功なのか。 パブリッシャーと言うのか 開発で成功する。もちろん、そのゲームを作るのは我々だ。しかし、もし何か問題があれば マーケティングが間違ったことをした。いや、開発部門が悪いんだ。 そして、彼らが一つのユニットとして機能することが本当に重要なんだ。 それは本当にクールなことだ 彼らは次のように動く。 シナジー 分析班 マーケティング担当者、デベロッパー担当者、そして もうひとつ、私が見たのは、君たちがプロトタイプを作ることができたということだ。 を達成したことだ。 追加予算を割り当てる。チームが新しいアイデアを出すという点では、とても興味深いことだと思う。 新しいゲームのアイデアを、別に資金を用意することなく試すことができる。では、Wargamingではどのようにしているのか? Wargamingはとても大きいので、Wargaming全体について言うことはできない。 具体的なケースと、私の小さなチームでの仕事ぶりについてだ。 もちろん、できるだけ早くアイデアをテストすることは本当に重要だ。 良し悪しがわかったら ビジネスを創造するのだから、できるだけ安くすることも必要だ。 そしてもちろん、チームのアイデアをすべて集める。 そして ある特別なグループのマーケティング担当者、分析担当者 プロデューサー いくつかのアイデアを選び マーケティングテストを行う 今、市場に合っているのか、合っていないのかを理解する。 そして、もしマーケティングテストで良い結果が出れば、次の段階に進む。 小さなプロトタイプ 大きなチームでは、2、3人で最初のプロトタイプを作るのが非常に速い。 私たちのチームでは、それがプレーできるかできないか、私たちにとって良いものかそうでないかを理解している。 そして実際、私は もうひとつ使う 計算式は私のものではない 残念ながら、それは本当に知恵のある男だ。アレクサンダー・アステルヴァルダーだ。本当にいい奴なんだ。 本を持っている ビジネスアイデアをチェックする方法について、オーケー。 そして今、私はそれをあなたと、私たちを売ってくれる人たちと分かち合いたい。 まず第一に やれるか、やれないか 実は、僕のチームは本当に小さいんだ。今はトリプルタイトルは無理だ。 本当はやりたいのかもしれないが、残念ながら今は......。 そのための十分なリソースがない。一点目と二点目は、マーケティングテストのようにテストする。 誰かがその製品を欲しがっているかどうかだ。もしかしたら、それができるかもしれない。 でも、誰もその商品を欲しがらない。 最後のポイントだ。もちろん、それは生きている その商品で稼げるか稼げないかは別として、もしかしたら稼げるかもしれないし、稼げないかもしれない。 その商品を本当に欲しがっている人がいるが、もしかしたら全くお金を払えない人もいるかもしれない。 残念だが しかし、残念ながら、我々は実生活の中で働いており、チームや製品開発のためにお金を稼がなければならない。 機会があれば を確認する。 最後のポイントをできるだけ速く。君ならできる。多くの男たちが 第1ステージでは、リテンションだけをチェックする。 しかし となる。 この試合では、誰かがあなたの試合をとても愛していることを理解している。 ギャラを先に払う 15セントかどうか確認できる ペア 試合中 選手の数が十分かどうか。I もちろんチャンスだ。それは我々の アイデアとチームだが、私はこう思う。 誰でも同じことができる。より速く理解する。それはあなたの製品だ。 大丈夫なのか、大丈夫じゃないのか......もし大丈夫じゃなかったら、もう1つ製品を作り始めればいい。 なぜダメなのか? どうだった? ボウリングクルー プロトタイプのようなラウンドから生まれたのだろうか? プロトタイピングのコンセプトから、このボーリングゲームを思いついた。 戦車戦争 世界の軍艦 などなど。では、なぜこのようなことになったのか?実は、本当に長い話なんだ。 それを説明する 実際に ゲームはいつ始まったのか? ワールド・オブ・ウォーシップが生まれたスタジオ、ワールド・オブ・ウォーシップ・スタジオを開発する。 いくつかの部門を持ち、そのうちのひとつが大局的なビッグピクチャーゲームに取り組む。 契約 その間に止まってはいない。本当にすごいヤツだ 誰が ワールド・オブ・ウォーシップでは機能しなかった というのも、そのゲームは非常に そう、そして彼らは残念ながらそのタイトルでモバイルタイトルを作ろうとした。 成功しなかった 発進 そして Wargamingはこのチームをどうするか決めなければならない。 そして 我々は 最後の試みは、とても速いものだった。 あの試合はお金を稼がなければならない。 そのチームが生きていること、そして一緒に働きたいんだ。 それが僕らの一番のアイデアだった。僕たちは 一見、市場に出回っている普通の製品のように見えるものを作りたい。 市場をチェックし ゴルフのキャッシュゲームを理解している。そうだ。 本当に ゴルフのニッチは、お金のない人がたくさんいるように見えるからだ。 ゴルフクラッシュが来る リーダーになる 金を稼ぐ。 大成功を収める 大丈夫だと思う ニッチとはどのようなものか? ゴルフニッチ ボウリングはどうだろう? 唯一のリーダー このタイプではボウリング王だ。本当にすごいゲームだ よくわかった。じゃあ、ボウリングのゲームもやってみようか。 より現代的なメタメカニクス、より現代的なアート、そういったものを使ってね。 ボールだけだ。 試してみよう 実は、8人のチームに誰がいるんだ? 準備する ボーリングで世界進出を決めた。奇跡のようで、実際に奇跡だった。私はそう思う。 チームは最大の目標を達成した この試合は、いいものを作ることができるということを証明してくれた。 この4年間 ボウリングクルー 世界最高のモバイル・ボウリングだ。私の仲間は 最高だ 最後の質問だが、近い将来、モバイルとPCの両方で、あなたたちに期待できることは他に何があるだろうか? Wargamingから他に何を広めることができる? それは次に出てくる 実は その秘密を君たちとも共有したんだ。 今、我々はもう1つの製品を準備している。 本当に野心的な製品だ。それは 人間関係を大切にする とても親切なことをすれば、何か良いことが起こったと感じる。 その瞬間 あの試合 あの試合 そっち コージーアイランドと呼ばれている。その島に住む男たちを助けるんだ。 今は第一段階だ。モバイルゲームになる予定だが Steamはスイッチも考えている。それが次のステップになることを期待している この新しいプロジェクトのリリースウインドウについて。春にはリリースしたいね。 そう願うよ。期待しよう。ポリーナ、本当にありがとう。残りの番組も楽しんで。ありがとう"