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Pixelattoは、Gamelab Nexus で、何もないゲームを全てに意味させる方法を教えてくれます。

バルセロナ滞在中、CEO兼デザインディレクターのハビエル・セパ氏に、スタジオのプロジェクトについて、また、どのように革新と驚きを続けているのかについてお話を伺いました。

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"マラガのポロ・デジタルにいる。こちらはGamelab Nexusで、PixelattoのJavi Cepaと一緒にいる。 君はいろいろなことを話してくれたが、何も話さないこともあった。 何よりもまず、参加してくれて本当にありがとう。 基本的に "何もしない "ことをテーマにしたゲームを作るというのはどういうコンセプトなんだろう? この数ヶ月、瞑想やリラックスすることを続けてきたんだ。 瞑想やリラックスしたことをここ数ヶ月続けてきたんだ。 私たちは、1分1秒でも早く電話を取り、交流を求めている、 そして、その学びを小さなゲームにまとめることにした。 瞑想を通して、何もしないことによって学んだ恩恵を多くの人と分かち合うことができる。 このゲームはかなり成功した。確か今年の初めにリリースされたんだ、 50万人以上にダウンロードされた。 その通り、その通りだ。 成功の鍵は何だと思う? まあ、何もしないことへのハングリー精神がヒットしたんだと思う。 簡単なことだ。人はリラックスすることに飢えている。 たとえ自覚がなくても、それは無意識のことだ。 ほとんどの人は、冗談や楽しみのためにゲームをクリックすると思っている。 しかし、彼らの一部は平和を渇望している。 心の平穏。どうやって使うんだ?キーボードとマウスだけでいいのか? それとも、カメラとマイクを使って、選手が実際に完全に静止しているかどうかを確認しようとしているのか? ユーザーが何もしていないのかどうかを検証したいわけではない。 そういうことを実装することもできるけど、要は止まったらダメなんだ。 だから、何もしないことの意味を決めるのは選手次第なんだ。 もしかしたら、考えているだけで動いていないかもしれない。 マウスを動かしたり、キーボードを叩いたりすると、何かをしているように見える。 でも、哲学的な側面もある。何もしないことが何を意味するかは君次第だ。 リラクゼーションとも関係があると言っていたね。 これをもっと治療的なマインドフルネスの活動に変えようと考えたことはあるか? 何もしないのではなく、その瞬間に意識を集中させる。 他の考えに身を任せる。これに専門家の助けや援助を加えるのか? 特にない。僕にとってはそれがプロジェクトなんだ。そのアイデアを共有したかったし、できるだけシンプルにしたかった。 そうだね。僕が話した哲学の一部なんだ。 シンプルに、より少なく、より多く。シンプルであること、少ないことは多い。 これ以上何も加える必要はない。 それについて、あなたの哲学について、そして非常に小さなアイデアを使い、そこから始めることについて話す。 あなたはゲームジャムにもハマっている。 これから始める人へのアドバイスとして、シンプルで小さなアイデアから始めるべきだということを話してくれた。 その哲学について、今ここで共有できることは? シンプルに。シンプルにやるんだ。言うは易く行うは難しだ。 物事は常にシンプルにすることができる。引き算でデザインを始めるといい。 何を足すかではなく、何を取り除けるかを考える。 ものを追加するのは簡単だ。建物を倒壊させることなく物を取り除くのは難しいことだ。 除去しすぎると、もちろん何も得られない。 前作『レヴェンチャー』は有名だよね。 エンディングが100まで用意されているのが売りだった。 そのゲームの開発について、また多くのエンディングの背後にあるアイデアについて教えてくれる? レヴェンチャーの背後にあるアイデアは、自由を探求することだった。選択としての自由。 多くのゲームは決められた道を歩ませる。 自分の選択が重要であるという感覚が正しい。 物語の観客になったような気分だ。 でも、映画や本にはもっとふさわしい。そういうことだ。 レヴェンチャーでは、その自由を壊したかった。 見えない壁はない。何でもできると感じるべきだ。 100通りのエンディングがあってもいい。 特に序盤は何でもできるような気がする。 どんなキャラを殺しても、どんなキャラと恋愛しても、何でもできる。 面白いね。なんでもあり、なんでもない、なんでもある。 次の予定は?新しいゲームには何を期待できる? まだ未定なんだけどね。 ゲームの話じゃない。他のことだ。 何か言うのはまだ早い。今は何も言わない。 次は何が出てくるか楽しみだ。 ハビ、本当にありがとう。"

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