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Tales from Candleforth

ゲーム作りへの一風変わった道のり - Under the Bed Gamelab インタビュー

Under the Bed GamesのプロデューサーであるChema Galante 氏に、ビデオゲームについて何も知らなかった彼がどのようにして素晴らしいゲームを作るようになったのかについて話を聞きました。

Audio transcriptions

"さて、我々はGamelab Nexusのイベントのためにマラガにいる、 テマは『ビッグ・ゲームズ』での君の話について話してくれるんだ、 ゲームについて何も知らなかったあなたたちが、どうやってゲームを作るために集まったのか。 それが大まかなストーリーなんだけど、『テイルズ・オブ・カンダーフォース』もサクセスストーリーだったんだ。 では、この旅全体を振り返ってどう思う? いや、素晴らしかったよ。君が言うように、僕たちはビデオゲーム作りのことを何も知らなかったんだからね。 マスターは作ったけど、何も知らなかったんだ。 長い間、映画の仕事をしていたが、ビデオゲームはやっていなかった。 そして、資金を見つけ、ゲームをすることで学んだ、 そして4月、ついにゲームを発売した。多くの人に気に入ってもらい、発売は成功した、 パブリッシャーも喜んでくれた、 2週間前のIndie Dev Dayにも参加したんだ、 たくさんの人が僕らの新作を見に来てくれて、「すごい、僕らのことを知っている人がいるんだ。 新作の話をする前に、カンダーフォースのコンセプトについて話そう。 パズルゲームで、ちょっと不気味な感じだったけど、あなたの話の中でとても興味深かった あなた達にとって不気味なのは、感じること、確認することだと言っていた、 パズルが本当にいいものになることを感じること、あるいは確認することだった。 パズルのデザインについて教えて。 最初のストーリーができたとき、できるだけ歴史を取り出したいんだ、 そして、何かを正しく保ち、パズルを置きたい。 そして、ゲームの中で語られるカンダーフォースの物語の多くはパズルなんだ。 パズルを理解する必要がある。ただパズルをこなすのではなく、僕らが何を伝えたいのかを理解する必要があるんだ、 我々はこの仕事を始めたばかりで、何も知らないのだから、 私たちは多くの場所に試合を見せに行っている、 昨年はインディー・デイでベストゲーム賞を受賞したし、パズルも受賞した、 音楽でも優勝したし、スペイン内外の様々なイベントで多くの賞を受賞した、 そして私たちは、いいアイディアがある、うまくいっているのかもしれない、と思った。 そうやって恐怖心を殺すんだ。そうすればもう怖くない。 カンダーフォースについて、最も誇りに思っている点だと言えるか? おそらくアートだね。とても、とても、とても力強く、良い作品に仕上がっている。 このゲームに参加しているすべてのアーティストが素晴らしい。パズルもとてもいいデザインだと思う、 美しいアートと不気味なアートがある、 美しいアートと不気味なアートがあるのだから。 だからゲームもパズルもすごくいいし、芸術的な楽しみ方ができるんだ。 難しいけど、それほどでもない。いいゲームだと思うよ。 パズル、不気味なアート、素敵な音楽......Piercing Lightに期待できるものはある? パズルや思考ゲームは、僕らのスタジオで最も重要な柱だからね、 アーティスティックなゲームもスタジオの重要な柱なんだ。 音楽はとても重要で、観客に何かを感じさせる必要がある、 そして、私たちは違う種類の冒険をする。3D没入型シミュレーターがあれば、 しかし、ポイント・アンド・クリックのパズル・ゲームであれば、いろいろなことを感じさせることができる、 音楽とエフェクトはとても重要だ。 でも、もう一歩踏み込んで、違う種類のゲームを作るために、違うシステムで仕事をしているんだ、 単なるポイント・アンド・クリック・ゲームではなく、パズルもあるし、満足のいくアドベンチャーもたくさんある、 何の試合なのか? あなたは40歳そこそこの女の子で、灯台に行き、群島にある灯台で働いている、 群島の交通を管理しなければならないが、あることが起こる、 小惑星が灯台に衝突し、すべてが変わってしまう、 ホロコズミックな次元のようなもので、あなたの知っていることはすべて変わってしまう、 でも、言葉が違うからどうすればいいかわからない、 なぜなら言語が違うからだ、 そして、人々とのコミュニケーションの方法も変わった。 なかなか面白そうだ。このコンセプトを考え始めたのは、キャンドルフォースが完成している最中だったのか、それともその後だったのか? 前にも話したと思う。 いや、キャンドルフォースが終わってから、会社の中であるプロセスを始めたんだ、 僕らは8人で仕事をしていて、考えるゲームをやりたいと言ったんだ、 それから1ヶ月間、チームでプロトタイプを作り始めた、 プロトタイプは毎週2つずつ、異なるプロトタイプを8つ作った、 そして最後に、ああ、これはいいアイデアだ、灯台だ、と言った、 ゲームのネタバレになるから説明できないけど、この灯台、コズミック・ホラーなんだ、 そしてこのターンは、もしかしたらファンタスティックかもしれない。 それはキャンドルフォースでのブレインストーミングやアイデアとは全く違う、 だから、あなたは今、コンセプトを見つけるために自分たちでゲームジャムを作った、 Candleforthの時は全く違っていて、自分たちで始めたんだ。 Candleforthの主なアイデアはアンヘルから出たもので、彼の頭の中にあるアイデアを僕らが発展させたんだ、 しかし、今回は『キャンドルフォース』の二番煎じではなく、違うことをやりたいんだ、 そして、スタジオとしてできる最善のアイデアを見つけるために、8人という小さなコミュニティで活動している、 一人のアイデアではなく、スタジオのアイデアだ。 ファンタスティックだ、楽しみだ、怖いけど。次のアンダー・ザ・ベッドを楽しみにしているよ、 チェマ、本当にありがとう。 本当にありがとう。 よろしく。"

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