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The Coma 2B: Catacomb and Vambrace: Dungeon Monarch - Gamescom の Dvora Studio CEO インタビュー

Minho Kim のアーティスト兼 CEO である Dvora Studio が、Gamescom で開発者の今後のエキサイティングなプロジェクトについて語りました。

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"さて、私はGamescom 2024にいる。 僕はみのと一緒にここにいて、君たちがリリースする2つのゲームについて学んでいるんだ。 まず1つ目は、もちろん『coma』シリーズでお馴染みだね。君はメインアーティストでもある。僕は君の絵が好きだし 少しプレイしたよ。サバイバルホラーだね。そうだね。サバイバルホラーには見えなかった。 受験は学生にとって非常に恐ろしいものだが それで、どんな話から始まるのか教えてくれる?昏睡状態に陥ったとき、それはどのような裂け目だったのだろうか? コマの立ち位置は裏話として人々に表現される。 舞台裏と捕まるか、捕まるようなものだ カセットの横。その通りだ。それはコマ1とコマ2の間の裂け目だ。 ゲームはおっしゃる通り、ホラーサバイバーゲームだが、まるでデートシミュレーションゲームのように始まる。 朝鮮高校 でも、だんだん不気味になってきて、徐々に選手たちが悪夢のような昏睡状態に陥っていく。 このスタジオからインスピレーションを受けたのか? バニラの大ファンだし、13センチネルも面白かった。 サバイバルホラーではないけど、ある意味学校から始まるんだ。横スクロールで 手描きだそうなんだ。そうなんだ。それを聞いて、とても感動したよ。たくさんの参考文献があるんだ。 思い出すが、しかし、多くのことがある。 自分の子供時代からもインスパイアされている。だから、君が言ったように、僕は韓国なんだ。 韓国人と私 私の高校での経験があり、私はそれを作成するためにすべての高校の経験のいくつかの骨折を持って来る これは、もちろん、多くのことがある。 ファンタジーをテーマにしている。 コンセプトも入っている でも、この試合はなんだかんだで細かいから。韓国語が多い。 だから、みんな興味を持つんだ。 そして、そのようなことをするようになる。 そのようなフィクションの世界に入り込んでしまう。 翌日に試験があるとき、そのことが怖くて眠れるだろうか? 眠れないのは、その日のことをずっと考えているからだ。 しかし、開発者として昏睡状態になると そこで全試合をプレーすれば大丈夫だと思う。 箱の方がよっぽど怖いとしか思えない。 そして、私を追っている余分なキラー でも、ゲーマーはこのことを知らないから、違うように感じるだろうね。まあ、彼らは ゲームの中のすべてを体験した。 そして、彼らはすべてのリスクに遭遇する。 韓国からの小さな留学生としての挑戦は、とても素晴らしいものだ。 パラレルワールドのようなものがある。そうだね。メートルの次元だ。 実際の現実とは違う というわけで、基本的に昏睡状態という言葉は、多くの噂話によって作られたものである。 現実のドイツで起こっていることなのだ。 どこかの幼稚園や呪われた家などではありえない。 だから、僕はこの言葉を広げることにとても興味があるんだ。 をもっともっと広げていきたい。 そして 拡張といえば、あなた方はまた別のゲームをリリースしている。 そう、ここでも君はアーティストだ。そうだね。 だからかなり違うんだ。今回はホラーじゃない。そう、実はこのゲームは を取る。 我々のIPはベン・ブレイス・ア・サーガと呼ばれている。 この間、いろいろなファンタジーの世界を作った。 しかし 意外なことに ほとんどの試合が同じ世界観の中でリンクしている。 だから、ダンジョンモナークにはベン・ブレイスのようなサブタイトルがあるのだ。 それは とてもユニークなコンセプトだ。私が作った 少年時代からヒントを得た。 小学校6年生から始めた。 そして、どんどんそれを培っていって、今では土のようなタイプになった。 以前の ゲームライター トリスタン......彼でさえ......彼は素晴らしいと言わざるを得ない。 このような結果になったのは、彼の努力の賜物だと思う。 そして、彼はその部分にある種のストーリーを作り上げた。 開発中だ この試合でも作成する この試合 主人公は実はダークロードだ。ダークサイドと行動を共にするが キリングポイントは ダークダークロードの正体は二重スパイだった 彼は敵のために働かなければならなかったが、同時に自分のダンジョンを安全に守らなければならなかった。 こういうサルマンなんだね。そうだ。 ダンジョンを破壊しながらダンジョンを維持するのも面白いかもしれない。 自分のダンジョンを守りつつ、そのダンジョンに忍び込む。 そうだね。 文字通り、このゲームのボスはダークロードに関係している。だから プレイヤーとしては、ストーリーがどうなっていくのか、とても気になるところだ。 ああ、でもこのゲームは基本的に ストーリー重視のゲームではなく、ゲームプレイ重視のゲームだ。だから、我々は2つの異なるモードに分かれている まず、ストーリーモード。 ストーリーを読むだけでなく、フリープレイモードもあり、よりリプレイしやすい状況になっている。 コマはどうなっているのか? そして ダンジョンモナークは現在、どちらもヘッドから出版されているようだ。 私が知っている限りのスタッツと発売日は以下の通りだと思う。 タコマは今年のハロウィンに発売される予定だ。 そう、不気味な季節だ。そうそう、そのタイミングでダンジョン「モナーク」が登場する。 10月中旬にすべてのセットとしてリリースされる。なるほど、かなり近いな。そうだね。とても近いよ 10月中に全部終わらせて韓国に帰らなければならなかった。そうだね。 来年第1四半期にはリリースされると思う。そうだね。 本当にありがとう。ショーを楽しんでくれ。二人とも本当に素敵だ。 とてもうれしいよ"

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