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美しいステージを調和して飛び跳ねる - シンフォニア・インタビュー

Symphoniaは、大学のプロジェクトとして始まった美しい2Dプラットフォーマーで、現在はHeadup Gamesからフルゲームとしてリリースされています。ここでは、Sunny PeakのゲームデザイナーMartin Lepetreが、間近に迫ったリリースを前に、そのすべてについて語ってくれました。

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"Gamereactorの皆さん、こんにちは。Gamescom 2024のCrowded in the Areaにいるよ。 インディーが大好きなんだ。 君たちはこのゲーム、シンフォニアからスタートした。 学校のプロジェクトとして、ファイナンスのプロジェクトとして。 そして今、あなたはHead Up Gamesから出版されている。 ゲームもとてもいい感じだ。 この美しいインディー・ストーリーについて教えてくれる? ああ、ありがとう。 あなたが言ったように、私たちはパリで学生のプロジェクトとして始まった。 私たちはゲームについてもっと知りたかった。 もちろん、学生のプロジェクトとしては規模が小さかったからだが......。 多くの出版社にこのアイディアを提案した。 そして、ヘッドアップ社にアイデアを売り込む機会を得た。 私たちのつながりで そこで、私たちはこのアイディアを提案し、彼らはそれを気に入った。 そして、彼らのおかげでGamescomに参加することができた。 去年と同じように そしてうまくいけば、今年末には発売できるだろう。 そしてもちろん、すでにタイトルに設定されている シンフォニアは音楽と関係があるし、君たちは音楽に興味がある。 音楽とどういう関係があるんだ? シンフォニアは2Dプラットフォーマーゲームだ。 しかし、我々は音楽と強いつながりを持っている 特にオーケストラの音楽 最初はゲームプレイのアイデアを維持したかった。 ヴァイオリニストがオーケストラの中で進化していく。 そして、そのアイディアを実現した。 その考えに従った そして今、すべてのサウンドトラックを録音するチャンスを得た。 本物のオーケストラの音楽で さて、次にゲームそのものについて教えてほしい。 それで何をするんだ? メトロイドヴァニアみたいな感じか? プラットフォームと美しい環境 手描きの環境? 主に2Dのプラットフォーマーゲームだね メトロイドヴァニア要素はあまりない だから、主に ほんの少し前後するが コレクションを手に入れる 新しい能力を手に入れたから しかし、それはごくわずかなものだ。 ゲームの主な目的は、ただ進化することだ。 多くのレベル、様々なレベルを回る 様々な背景を持つ もちろん音楽に関すること 楽器・オーケストラ産業 そして、私が言ったように、それは本当に本当に素敵に見える アートについて教えて あなた方のアーティスト シンフォニアのビジュアル面について教えてほしい。 ああ、ありがとう。 だから、僕はこのプロジェクトの2Dアーティストではないんだ。 しかし、言えることは、我々は多くの 素晴らしいアーティストたちがこのゲームに携わってくれた。 ピークは6人だった 素晴らしい2Dアニメーターも一人いる すべてのアニメーションを担当した 主人公の その他の登場人物 私たちが望んだのは 芸術のために レベルに遠近感と視差を多く取り入れた。 生きている感じがする。 "何か "があるんだ 裏で起こっていること メカニックの話だ。 このアイデアをうまく実装できたと思う 一般大衆のために ストーリーとメッセージを作るもの このゲームで伝えたいこと 音楽が好きな人にはたまらない 音楽が好きな人にとっても、そうでない人にとっても。 私たちは最初、そして何よりも先に みんなに楽しんでもらいたい。 ゲームと音楽を楽しむ ゲームを開発するのはとても楽しかった。 音楽を考えるのも楽しかった。 多くの作曲家がいた。 作曲を担当した オーケストラが作曲する前に メッセージ メッセージ 私たちはまた 戦闘システム 私たちが望んだのは 最後の主人公 環境に対してのみ それは人間対周りのすべてだ あなたは私に言った リリースはもうすぐだ どのプラットフォームで、正確な日付はいつか? シンフォニアは? 発売はもうすぐだ 今年の11月か12月頃にリリースする予定だ。 いずれにせよ、2025年までには 同時リリースを予定している PC、Xbox、プレイステーション Switchも同様 そしてそのために マルチプラットフォームリリース ヘッドアップゲームズから援助を受けたのか? ヘッドアップゲームズに助けてもらった プレイステーションとXboxの移植で しかし、我々はSwitch版の面倒を見た 私たち自身 もちろん、最初は学校のプロジェクトだった。 これが最初の試合だ しかし、君たちは今、スタジオを持っている。 今後の活躍に期待したい。 ああ、ここから何かを計画しているよ もうすぐ試合が終わるからだ。 この時点では、ただ磨きをかけ、修正し直しているだけだ。 将来的には、また別のことを計画している。 しかし、現時点ではまだ早い。 だから、今はこれ以上のことは言えない。 マーティン、本当にありがとう! ありがとう!"

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