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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Monster and Monster へのインタビュー

デベロッパーの Monster and Monster の共同設立者兼ディレクターである David Fullick 氏に、銀河系のビッグリグ運搬ゲームについて話を聞きました。

Audio transcriptions

"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。 今日は後ろの大きなトラックでもうお分かりだろう、 GamescomのRaw Furyエリアの一部としてStar Truckerのブースにいる。 デビッドと一緒だ。君はこのゲームを作った小さなチームの一人なんだ。 人数が少なかったからね。スター・トラッカーズ』の制作に至った経緯を少し聞かせてくれ。 最初は2人で試作品を作ったんだ。 それから幸運なことに、時間が取れる友人にも恵まれた。 それで4人くらいになったんだ。 その後、何人かの友人も合流した。 でも、大部分は3年間、4人でフルタイムでプレーしたんだ。 それから、他の人たちが入ってきて、少し手伝ってくれたんだ、 ゲームの規模からすると、かなり大変なことだ。 そのアイデアはどこから来たんだ? スペーストラックだよ。これは本当に作りたいものなんだ。 2つあったんだ。 ひとつはエリートやXウイングみたいな古い宇宙ゲームで育った。 マッドランナーやトレインシム、ユーロトラックなどのシミュレーターも大好きだ。 それから、イギリスのロックフェスにも行くんだ、 プログレのフェスで、素晴らしい音楽を聴いたんだ。 ディープ・パープルの "Space Trucking "だ。 歌詞を聴いて、僕たちはすでにゲームのアイディアを持っていたんだ。 という感じだった。 この雰囲気とトーンには何かがある。 だから、そこからピッチを目指すようになったんだ。 ゲーム制作の際、自分でトラックで調査したりはした? してないよ。そういう体験ができるようなスケジュールを組んでいたんだ。 でも、毎回、途中でトラックが故障したんだ。 だから残念ながら、僕らの試合のように修理はしてくれなかった。 でも、そうだね......だから、結局は手を付けられなかったんだ、 でも、いつかは実現させたいと思っているんだ。 でも、残念ながらダメだ。 ゼロGドライビングゲームのようなものを作るのに何が必要か教えてくれ。 飛行機が一機だけに限定されないとなると、いくつかの課題があるに違いない。 そうだね。ゲームエンジンのように 平らな面を歩く以上のことがあるんだ。 思い通りに回転させるのに、かなりの時間を要した。 宇宙空間では乗り物に乗っているわけだから、内部には重力もある。 物理の中に物理があるわけだ。 そして、それは特に簡単なことではない。 シー・オブ・シーブスや他のゲームもそうだけど、とてもいい方法だと思う。 でも、僕らはそれを誇りに思っているんだ。 何度も何度も繰り返したんだ。 を何度も繰り返した。 そうだね。そして、どのようにしてエンターテイメント空間を作り、あるいは維持したのか? スペースというのは、基本的に大きくて広くて何もない真っ白なキャンバスなんだ。 では、人々を常に楽しませるために、ゲームにどんな工夫を凝らしたのか? 昔のハリウッド映画のような影響を受けているんだ、 トラック運送の話とか、特に僕がハマっているものがあるんだ。 アニメが好きなんだ。カウボーイビバップとか。 ヘビーメタル・クイーンっていうすごいエピソードがあるんだ。 そのエピソードと似たようなもので、スペーストラックとか、いろんなアイデアがあるんだ。 現実の世界を宇宙に持っていく。 宇宙道路がある。宇宙ステーションもある。 燃料基地もある。 オフロードも走れる。 スペースがあるからどこでも走れる。 好きなことをする自由がある。でも、この世界にはガラクタがたくさんある。 地球の外で起こっていることの、ちょっとしたパロディみたいなものさ。 宇宙で起こっていることをパロディにしているんだ。 だから、少し注意しなければならない。 ...エアポケットみたいなものがたくさんあるんだ。 そうだそう、そうやって、もう少し地固めをしてみたんだ。 そして、これからスター・トラッカーズをプレイする人たちへ、 "スター・トラックカーズ "をプレイすることになった人たちへ。 君たちに本当に楽しんでもらいたいことだ。 選手自身が体験すべきこととは何だろう? 雰囲気だと思う。 トラック運転手のような雰囲気を出すのに多くの時間を費やしてきたと思う、 宇宙だけでなく、日々の仕事をこなすトラック運転手のようにね。 トラック運転手として扱ってくれる人は他にもいる。 新米だからって甘やかしたりしない。 みんな親切だよ。 それに、音楽もオーディオも最高だし、終わった後も座っていられるんだ、 (仝?仝?仝?仝?仝?仝?
30分でも1時間でも、ただドライブして禅の時間を楽しむんだ。 それが僕らの願いなんだ。 スペーストラック体験はいつからできるのか? 2週間後の9月3日にSteamとXboxでリリースされるよ。 さて、彼らにはそれがある。期待していてくれ。 多くの人がスペース・トラッカーズをチェックしているに違いない、 本当に面白いコンセプトだ。 僕がいいドライバーだったなんて言うつもりはない。 多くのクラッシュを目撃しただろう。 でも、この先、僕と同じような境遇の人がたくさん出てくるだろうね。 スペース・トラッカーズはもうすぐそこまで来ている。 だから必ずチェックしてね。 その他、インタビューに登場するゲームについては、お近くのGame Rectorにご注目を。"

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