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Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Enjoy Studio インタビュー

Maciej Mietkiewicz 氏に、ボクセル RPG とサンドボックス サバイバル タイトルについて話を聞きました。このサバイバル タイトルは、プレイヤーを空に連れて行ってクラフト、略奪、モンスターと戦うものです。

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"こんにちは、そしてGamereactorへようこそ。 この素敵なアートワークからお分かりのように、私たちの背後にはこんなものがある、 僕は今、Gamescomのスカイバースエリアの外にいる。 今、マチェイとここで少し話をしている、 あなたはこの試合に深く関わっているんだろう? そうだよ。今すぐにでもプロジェクトについて詳しく説明させてもらうよ。 スカイバースのインスピレーションはどこから来たのか? 最初は素晴らしいゲームを作りたいという夢からインスピレーションを得たんだ、 全く違うアイデアから生まれたと言わざるを得ない。 前バージョンのゲームの様子を聞いたとき 最終的にここにあるものとはほとんど何の関係もなかった、 だから、その過程はとても長く、長い対話の中で鍛えられていった。 それは認めざるを得ない。 アイデアが出来上がってからスタジオに入ったんだ、 彼らはすでにゲームの基本を作り始めていた、 だから、このプロジェクトが生まれるとは思わなかった、 しかし、幼少期にそれを目の当たりにしている。 では、そのアイデアについて教えてくれ。 スカイバースに入ったら何をすればいい? ゲームの難しさとは? この試合の課題は、基本的に最初は周りを見渡すことだ、 行きたい方向を選び、そこに行く。 探検はスカイバースの大きな要素だ。 どの島にも他の島にはない何かがあるかもしれない、 しかし、探検、ダンジョンでの戦い、 そして最も重要なのは、この世界の本質を見極めることだ、 なぜ浮島があちこちにあるのか、あの欠片は何なのか、 なぜ骸骨や奇妙なものが俺たちと戦おうとするのか、 骸骨や変なモノがいる。 だから、彼らの神々の魔法の鎧セットのような賞品はないだろう。 いや、世界の歴史を知るだけだ、 どうしてこんなことになったのか。 アートディレクションについて少し教えて、 なぜボクセルのようなデザインにしたのか。 マインクラフトで育った多くのプレイヤーのノスタルジー、 声を大にして言おう、このスタイルが好きな選手は多いのだ。 プレーしていて気持ちがいいんだ。 繰り返すが、このアートスタイルは決して古びることはない、 そして、我々は世代とコンテンツで大きな世界を作りたい、 そして、ジェネレーション、コンテンツ、その他もろもろを含めて大きな世界を作りたいと考えている。 つまり、基本的にはWin-Winの状況なんだ。 そして教えてくれ、私はここでクラフトのメカニズムを言うつもりだ、 でも、それはある意味、基地建設なんだろう? 飛空艇を発展させることで、新しいエリアに到達できるようになる。 その方法を教えてくれ。 この際、簡単に説明しておこう。 途中で変わるかもしれない、 というのも、私たちはまだ開発の初期段階にあるからだ。 だから、今はプレーヤーに世界中を回ってもらいたいんだ、 レシピを探し、オブジェクトを見つけ、ごく基本的なものを作る、 そして、もっと多くのレシピを手に入れる、 を選べばいい。無理強いされることはないだろうから、 でも、好きなように建設することができる。 機械、クラフトシステム、 というのも、仮に機械が船にあるとしよう、 もし、セッティングに時間をかけたいのであれば、その手助けをしてくれる、 しかし、強制されることはない。 誰もがエンジニアではないし、誰もがエンジニアになりたいわけでもない、 だから、完全なオプションなんだ。 そして、ゲームに投入されるすべてのものは、それ以上のものだ、 でも、それはあなた次第だ。 スカイバースは来年アーリーアクセスになると思う、 しかし、その時が来て、プレーヤーがこのゲームに集まり始めたら......、 その時、選手たちが自分たちのプレーを体験できることを本当に楽しみにしていることは何だろう? このゲームは誰にでも通用するのか? そのための準備はしている、 2月のSteam Next Festでデモをセットアップしたからね、 おそらく99%くらいだろう。 アーリーアクセスは我々にとって非常に重要な仕事だ、 選手たちからのフィードバックだ。 もし、我々のビジョンがコミュニティのビジョンと同じであるならば......。 そこで成長すると信じているからだ、 もし彼らの考えが我々と同じならね、 そして、彼らのアイディアが我々と同じであれば、我々は実際にしっかりとした、適切なゲームを作り上げることができる。 我々も選手も気に入るだろう、 そして、我々はその一つの方向に進み続けるだろう。 今の段階では、テストするだけだからね、 テストして、いい感じかどうかチェックする、 しかし、最終的には確かなビジョンを持ちたい。 そして、その方向に進んでいきたい。 この試合も移植する、 できるだけ多くの情報を得る必要がある、 移植が始まる前にね、 PC版のベースとなるものはすべて揃っている。 さて、これで完成だ。 スカイバースは来年アーリーアクセスになる。 2月にデモがある、 となっているので、興味のある方はチェックしてみてほしい、 をご覧いただきたい。 それ以外は、マジック、素晴らしいインタビューだったよ、 ゲームディレクターのインタビューをもっと聞きたい方は、こちらへ、 あなたの地域でも、ぜひ注目してほしい。 皆さん、お気をつけて。"

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