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Razer Freyja (Quick Look) - 世界初の触覚

このゲーミングクッションは、お気に入りのゲームの体験と楽しみ方を改善するために、HD触覚技術を世界で初めて利用したものです。

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"コンテクスト こんにちは、Gamereactor Quick Lookへようこそ。 Razerに一つ言えることは、彼らは確立された2、3の製品カテゴリーに満足することはないということだ。 多くの場合、彼らはそうではない。ほぼ毎年CESで見ることができる、 彼らはクレイジーなプロジェクトのコンセプト製品を披露し、何が基本的に定着するかを見る。 そして、すべてのケースではないが、中には完全な製品になるものもある。 つまり、SteelSeriesがFossil GroupとコラボしてRazerゲーマー風のWear OSウォッチを作るなんてことはない。 SteelSeriesがFossil Groupとコラボして、Razerゲーマー風のWear OS腕時計を作るなんてこともないだろうし、既存のゲーミングチェアや、基本的に座る家具にインレイを作るなんてこともないだろう、 ゲーム中に体験していることとタイミングを合わせ、同期させた高品質のハプティック・フィードバックを提供する。 これがRazer Freyaであり、まさにそれだ。 すでにご覧になった方は、Razerがハプティック・フィードバック、高品質のハプティック・フィードバックに傾倒していることにお気づきだろう、 なぜなら、没入感を得るのは本当に難しいことだからだ。 過去15年の間に、私たちは、いくつかの製品が、基本的には、私たちが求めている没入感を拡張し、向上させることができることを、またもや目の当たりにしてきた。 そして、それは気まぐれなものだ。気まぐれな体験だ。 子供やペットがいたり、特に騒がしかったり、ゾーンにいるわけではないけれど、本当はそこにいたいと思っていたりすると、このことに気づくかもしれない。 ゲームが何を伝えようとしているのか、可能な限りオープンで受容的でありたいものだ。 あるいは『アンチャーテッド』のような、ストーリーテリングに引き込まれるようなゲームでもいい。 理論的には、Razer Freyaはゲームの世界にさらに引き込み、身体を物理的に引き込むことで、それを改善することを意図している。 それがハプティクスだ。 Razer Kraken V4 Proについて話したばかりだが、これはヘッドセットのカップを通してHD触覚フィードバックに焦点を当てている。 また、Freyaと組み合わせることで、パッドを通してハプティック・フィードバックを送信し、ゲーム中に本能的に起こっていることを体に伝えることができる。 理論的には、より没入感のあるゲーム体験ができるはずだ。 さて、フレイアがこれを実現するには2つの方法がある。 ひとつはセンサーHDハプティクスで、これは基本的にゲーム開発者が直接ゲーム統合アルゴリズムを通じて広帯域高解像度ハプティクスをコード化する方法である。 つまり、基本的に開発者はこれを考慮して直接開発する必要があるということだ。 Razerは過去に、開発者からかなり広範な統合を確保することができた。 だから、メジャーなAAAタイトル、おそらく多くのタイトルが何らかの形でこれをサポートすることは間違いない。 しかし、もしそうでないとしても、ハプティックにはオーディオもある。 つまり、フレイアの脳は、あなたがプレイしているゲームが何であれ、その音声シグネチャーを読み取り、それをパッドを通して触覚フィードバックに変換する。 シャープになったか?まあ、おそらくそうではないだろう。なぜなら、それはゲームによって開発された直接的な統合ではなく、音の解釈だからだ。 でも、それを頼りにするのは本当にクールだよ。 つまり、一度フレイアを手にすれば、すべてのゲームが何らかの形でフレイアをサポートすることになる。 ただ、開発者がそれを直接、独自に実装するために時間を割いたかどうかの問題である。 クイックリリースによる1本の有線接続による接続性である。 これは明らかにパワー用だ。 コントロールパネルも統合されている。 ハイパーセンスとブルートゥースにも対応している。 思っていたより重くないのもいい。 明らかに、発泡スチロールが使われているし、すぐに穴が開いたり、磨り減ったりしないように丈夫な素材が使われている。 ゲーミングチェアに座ったり、ソファに座ったりしてプレイするのだから、これは明らかに長時間座っていなければならないものだ。 だから、長持ちし、磨耗や破損に耐えるものであることは明らかだ。 しかし、それでも、これは旅行に持っていけるようなものだ。 キログラムという具体的な数値はないが、キログラムという感じはしない。 かなり少なく感じる。 さらに重要なのは、生地と発泡スチロール以外のテクノロジーがこの中にあるようには感じられないことだ。 本当にクールだ。 このクイックリリーススイッチやバンドはゴム製で、どんなものにも使える。 つまり、フレイヤを買えば、普通の椅子でもゲーミングチェアでも、座る場所ならどこでも使えるということだ。 プロジェクト・エスターとして始まったこの製品のアイデアが、今ではより具体的なものに変化していることを如実に物語っていると思う。 本当にクールだね。 ゲーム・アクターで楽しみにしているのは、これが意図したとおりに機能するかどうかをきちんとテストすることだ。 近々、それを行う予定だ。 RazerのFreyaを初めて見ることができた。 そして、ああ、印象的だ。 また次の試合で会おう。"

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