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手続き型に生成されたクリーチャーバトラー (Gamescom) - Gug Martian Lawyers Club へのインタビュー

Martian Lawyers Club の Levi Fussell 氏、Marlon Fussell 氏、Eoghan Mulvenna 氏に話を聞き、プロシージャル生成を使用して 2 つのプレイスルーが同じにならないようにするスタジオのモンスターキャッチャーとバトラーについてすべて学びました。

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"みなさん、こんにちは。Gamereactorのアレックスだ。GamescomでGugをチェックしてきたところだ。 Gug、ゲームについて教えてくれる?あなた自身について、そして私たちが期待することについて教えてくれる? 彼は少し静かになったので、代わりにこの人たちに聞いてみる。カメラはシャイなんだ。 マーロン、イーガン、リーバイが来てくれた。ググのことを教えてくれないか? ローグライトのデッキビルダーなんだけど、カードベースのシステムじゃなくてクリーチャーを使うんだ。 機械学習に従って、基本的に好きなものを作ることができる。 うん、ゲームプレイを説明するのにベストなのは、"Inscription "のレーン戦闘とポケモンのクリーチャーバトルやチーム編成を合わせたような感じかな。 グッグを進化させるときに、好きな言葉を入力することができるんだけど、それが進化に影響を及ぼして、どんなクリーチャーでも生み出すことができるんだ。 世界は常に進化し、常に新しいググが作られ、新しい効果、イメージ、名前、そしてググが存在することで、何を予測すればいいのかわからなくなる。 ああ、何か付け加えたいことはあるかい? このゲームの素晴らしいところは、ググのビジュアルコンテンツだけでなく、ググのメカニカルコンテンツもプロシージャル生成されることだと思う。 だから、現時点ではこのゲームのすべての可能性を知ることはできない。 最もクールな点は、我々が取り組んできた機械学習テクノロジーを使って、実行時にコードを書き込むことだ。 ポケモンの能力やローグライト・ゲーム、特に最近のデッキ・ビルダーの能力について考えてみると、それらと似たような機械的なラインに従っている。 新しいコンセプト、新しいステータス、新しい機能、それらすべてを実行時に発明することができる。 オートモッド(自動改造)と表現されるように、プレイしているうちにゲームが勝手に改造されていくんだ。 おっしゃる通り、ゲームはすぐにカオスになる。 君たちがゲームを見せてくれている間に僕が疑問に思ったことのひとつは、もし僕らが何か大げさなパワーを持った選手を入力したらどうなるんだろうということだった。 大げさな強さを手に入れたけど、ゲームがバランスを取る方法もあるんだ。 その方法についてもう少し話してくれる? クリーチャーは無限に広がっているからね。ゲームプレイを見るまでは、最初は半信半疑だったんだ。 どんなクリーチャーを作っても必ずカウンターがある。 クリーチャーが破壊されると、別のクリーチャーが生まれる。 だから常にこのバランスが保たれているし、それに加えてグッグを作ればいつでもプレイスルーに登場させることができる。 だから過剰なクリーチャーを作れば、多少のリスクはあるよね? その強すぎるクリーチャーに出会うことはない。 また、このようなキュートな選手もいる。 このチームデザインは、紙の上ではとても醜いかもしれないが、とてもキュートでもある。 どのようにビジュアルデザインを考えたのか話してくれる? どのようなインスピレーションを受けたのか? 以前、生物学的なインスピレーションのようなものについても話していたからね。 ああ、芸術の方面にも行けるよ。 ああ、可愛さとグロテスクさが同居してる感じだね。 アートスタイルに関しては、『スカベンジャーズ・レイン』という番組から大きなインスピレーションを受けた。 そこから多くのインスピレーションを受けたし、世界観の作り方や......。 リヴァイはいい言葉を残してくれた。 何が起こるかわからない。 だが、生物学的な面に関しては......。 まあ、技術的な側面から言わせてもらえば、驚くべきは我々のアートがすべてAIによって生成されているということだ。 人間のデザインとAIのデザインが混在しているんだ。 そのクオリティーの高さには驚かされる。 でも、基本的には僕らが気に入った作品を集めたんだ。 そして徐々に、人間のデザインからはほとんど認識できないようなモデルを作り上げてきたんだ そして、徐々に人間のデザインとは見分けがつかないようなモデルを作り上げてきた。 それと、ローディング画面のようなものがあった、 この世界も君たちが作り上げたんだ。 G.U.G.の世界とその創造についてもう少し話してくれる? G.U.G.の原則は、G.U.G.の世界では、重要なのはG.U.G.だけだということなんだ。 それが唯一の定数だろ? そうでなければ、他のすべてが変化する可能性がある。 だから、試合の最初はいつも違うイントロになっていることに気づくだろう。 G.U.G.の始まりは、飲み物の調合を間違えて、G.U.G.が生まれたんだ。 あるいは、G.U.G.は惑星に着陸した月だった。 だから、G.U.G.がどこにあるのかはわからない。 そうすることで、常に新しい物語が生まれるんだ。 ゲームをプレイしていると、森や氷の国、あるいは宇宙の真ん中に行き着くかもしれないからだ。 G.U.G.はプレイヤーの想像力に関係なく、常に存在し続けるものでありたい。 それがG.U.G.という言葉を使う理由だ。 G.U.G.はパテのようなもので、選手が望む形に成形される。 G.U.G.という言葉がとても好きだ。 口に含んだ時の感触が好きなんだ。 とてもクールだ。 試合展開の変化についても触れていたね。 によって変わってくる。 だから、違う環境になるかもしれないし、違うG.U.G.の敵に出会うかもしれない。 そして、ソロがメインとはいえ、コミュニティーのようなものを構築することができる。 G.U.G.同士を遠まわしに戦わせることができる。 コミュニティーがどのようにG.U.G.に関わることができるか、少し話してくれないか? 必ずしもオンラインで対戦する必要はないだろう? ああ、ゲームのテーマみたいなものを考えていた時だ。 ブサイクでキュートな感じとかね、 そのカオスの中に身を置いてみたかったんだ。 そして、このような手の込んだ大掛かりな体験をしてみたかったんだ。 そして、コミュニティーのようなものを考えるとき、そのひとつになる。 そして、そのことをみんなに話してもらいたいんだ。 そして、「ああ、これを見たんだ。 社内でいくつかのアイデアがあった。 みんなが作ったクールなものを共有できるようにしたいんだ。 そして、ストリーミング配信のようなこともできるかもしれない、 を提案することができる。 そして、それを共有し、ソーシャルメディアに投稿することができる。 をすぐに共有することができる。 全てがキーワードにリンクしている、 一度作られたG.U.G.はG.U.G.なんだ、 フォーラムで戦略を共有することができる。 ローグライクのようなものだ、 ってな感じで、どう最適化するのがベストかみたいな話をしてた。 でも、試合は常に進化しているんだ、 このような問題に落ち着くことはないだろうと考えている。 というのも、多くの時間が必要だからだ、 誰かが試合をするたびに、試合は少しずつ変わっていく。 だから、このようなクールな試合ができることを期待しているんだ、 コミュニティーの人々が、どのようにすればベストなのかを再議論しているようなものだ。 ゲーム内で起きている最適化について。 でも、そうだね。僕たちは、みんながこのゲームに夢中になってくれることを望んでいるんだ。 そして、みんなにプレーしてもらうんだ、 ブースの中でさえ、そのことを話しているんだ、 あるいは、そこで何をしたんだ? そうだね、僕たちは共同体意識みたいなものをすごく感じていると思う 戦略を練りながら、本当にいい雰囲気でやっている。 クールでキュートな選手もいる。 キーワードを入れることで、グッジョブであることがわかるんだ。 を識別するためのキーワードを入れた。 キーワードや組み合わせに制限はあるのか? 誰かがアラスカと同じように入れたら、同じような問題に直面するだろうか? それとも少し違うのだろうか? キーワードの上限は20文字だ。 絵文字でも何でも入れられるよ。 かなり面白いことができるんだね。 ああ、驚いたよ。 でも、キーワードを入力すれば、ゼロからクリーチャーが作られるんだ。 存在しなければ すでに存在する場合は、そのキーワードはクリーチャーにシードされる。 アラスカは2年前に獲得した。 この状況には助かった。 またアラスカを作りに行こう。 そう、世界は常に進化しているが、そこには永続性がある。 最後にひとつだけ、君たちに質問だ。 ググはいつ、どんな形で見られるのか? 10月上旬にSteamで無料体験版が配信される予定だ。 ゲーム本編のリリースは2025年の冬となる。 マーロン、オーウェン、リヴァイ、ありがとう。 本当にありがとう。 ググ、最後に何か言いたいことはあるか? また静かになった。 なんて歌姫なんだ。"

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