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山頂への到達 (Gamescom) - Cairn The Game Bakers 共同創設者へのインタビュー

Gamescomでの滞在中にAudrey Leprinceに会い、The Game Bakers の次の取り組みであるクライミングアドベンチャーゲームCairn についてすべて学びました。

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"GamereactorのGamescom 2024取材へようこそ。今回もたくさんの ユニークなゲームもあれば、ありきたりなゲームもあったが、僕は......。 特に細部にまでこだわっている点で、このゲームはユニークだと思う。 リアリズムがある。これはクライミングゲームで、『Cairn』っていうんだ。 このゲームのプロデューサー、レプリンスと一緒にいる。 ゲームについてもっと話してくれるだろう。そうだ、簡単にゲームの紹介をしてくれるかい? Cairnはサバイバルクライマーで、君はプロのクライマーであるAavaとしてプレイするんだ。 を目指し、厳しいトレーニングを積んできた。 を目指す。それがゲームになる。 もちろん、多くのゲームで登ることはできる。 リアルさという点で、次のレベルに到達している。では、その 実際のクライミングのメカニズムはどうなっているんだ?そうだね。 可能な限り自然で没入感のあるものにしたいんだ。 どこでも登れる。だから、山を見て、山に登る。 そうすれば、うまくいくかもしれない。そうすればうまくいくかもしれない。 ボタンを1つ押すだけだ。 手足が自然に動くようになる。 簡単だ。それでもとても疲れるし、バランスもよくなければならない。 スタミナを管理する。これは、各壁の頂上まで到達するためであり、もちろん、そのためでもある。 もちろん、その間にサバイバルの要素もある。 そのため、健康状態、水分補給、食事、休息など、あらゆる面で万全を期す必要がある。 を考慮しなければならない。そうだ。 険しい登り坂があり、手足を動かすことができる。 バックパックにある道具を使う。これらについて少し教えてくれる? その道具について教えてくれるかい?そうだね、自然の安全ポイントみたいなものがある。 壁に穴を開け、そこにロープを掛ける。 そして最後に体重を少し預ける。 クライマーなら必ず使う便利な道具だ。そしてもちろん もちろん装備も携行する、 |にできるようになり、自分でそれをすることができるようになった。 装備はそんなところだ。(柴田) 「............そうだな。 マグネシアのような、壁との密着をよくするパフもある。 という感じだ。本当にリアルなクライミングを体験できる。 頑張ってね。そうそう、サバイバル的な要素もあると言っていたが、どんな要素なんだ? 山登りで直面する危険は何だろう? つまり、彼女が登ろうとしている山はエベレストよりも高いということだ。 地球上で一番高い山なんだから、そりゃどんどん難しくなるよ。だから 君がプレイしたデモでは、晴れて気持ちよくて、鳥がいて でも、登れば登るほど天候に左右される。 夜や寒さ、氷、険しい峠道......。 標高の高い山の危険性を知っているはずだ。だから 危険はたくさんある。ああ、もしよければ使ってくれないか? を使うことができるのか? 崖をよじ登るようなものだ。そうだね。 我々はクライマーと仕事をしてきた。我々はクライマーと仕事をしてきた。 物理学と数学を使っている。 本当に同じだ。ただひとつ違うのは、エヴァはプロクライマーだということだ。 アバはプロクライマーで、体力もあるし、柔軟性もある。 アバというキャラクターについて、もう少し詳しく教えてくれる? 彼女のことをもう少し詳しく教えてくれるかい?そうだね。 このゲームを作ったんだ。僕たちは本当に不思議に思っているんだ。 でも、彼らはスポーツとしてクライミングをやっているんだ。 でも、彼らはスポーツとして山に登る。 またやる。だから我々は、なぜ人はこれほどまでに困難なことに駆り立てられるのだろうと考えていた。 そして、このことが私たちに語りかけてくる。 このキャラクターはそういうものだ。なぜそんなことをするのか? 超難関を乗り越えた時の解放感だ。クライミングでもそうだ、 これがエヴァの物語だ。これはエヴァの物語なんだ。 危険や苦難の連続だが、同時にとても美しい、美しい姿でもある。 ゲームだ。サウンドも素晴らしい。アートについてもう少し教えてくれるかい? ディレクションとサウンドについてもう少し教えてくれるかい?そうだね。 そうだね。アートディレクションとストーリーには、フランスのコミック作家、マチュー・バベレーを起用している。 オーディオチームにはマーティン・スティグがいる。 インサイド、リンボ、コントロールのアンデルセンとコクーンのジュリアン・レンツだ。 オーディオデザインと音楽を担当している。だから、我々は最高のオーディオチームのひとつだと思う。 正直なところ、インディーズ界で最高のオーディオチームがあると思う。本当に才能のある人たちが働いてくれている。 山は実在の場所に基づいているのか? いや、全く新しい世界だ。いや、まったく新しい冒険の世界だ。それは 我々のゲーム、フューリーやヘブンと同じように、それは現実の世界に近い世界だ。 しかし、多くの点で異なっている。その中で素晴らしい驚きを期待してほしい。 山だ。この巨大な山の頂上までどれくらいかかるか、という点では 山の頂上まで行くのにどれくらい時間がかかるかという点では、この手のゲームを初めてプレイするような一般的な選手にとってはどうだろう。 をクリアするのにかかると思う?正確にはわからない。 まだ全山をテストしたわけではないので、正確なところはわからない。 まっすぐ行けば12時間はかかる。リアルタイムで12時間、そして ゲームでは数日かかる。もちろん、山にはいろいろなことがある。 探検する。もしかしたら、すでにデモでそのうちのいくつかを見たかもしれない。 .そして、もしあなたが、すべてを探検し、すべての秘密を発見し、すべてのクールなものを見つけたいのであれば............。 もっと時間がかかるこのゲームには 何日間かある。動的な時間帯システムはあるのか? 夜間も登れるのか?ああ、完全にダイナミックで、完全にリアルだよ。 天候も昼夜のサイクルもダイナミックだ。美しい景色が見られる。 崖の上でひどい雨に降られることもある。 崖の上でひどい雨に見舞われることもある。しかし、もし 疲れていたらどうする?食料が不足していたらどうする?そうだ 2021年にヘブンを出荷してから このゲームに取り組んだと言ったねだから明らかに 開発には多くの労力が費やされた。主な課題は何だった? これまでの挑戦は?間違いなく、クライミングシステムだ。現実的な 現実的なクライミング・システムを作るには、体重をすべて計算した上で、あのようなクライミング・システムを作る必要がある。 それが一番難しかった。それはまだ、僕たちが取り組んでいることであり、取り組んでいることなんだ。 最後までね。これほど難しい開発は初めてだ。 最後の質問は、このゲームはいつリリースされるのか? どのプラットフォームでプレイできるのか?発売は来年だ。PCで発売される コンソール版もある。 Steamでデモを見ることができるかもしれない。この度は貴重なお話をありがとう。ありがとう 本当にありがとう。"

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