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Orcs Must Die: Deathtrap
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Taking Orcs Must Die! to new heights (Gamescom) - Deathtrap ゲームディレクター、カイル・スナイダー氏インタビュー

私たちは Robot Entertainment にインタビューし、アクション満載のシューティング ゲームとトラップ防御ゲームの次回作について、また Unreal Engine 5 によって開発チームが大虐殺を実際にスケールアップできるようになった方法について詳しく聞きました。

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"皆さんこんにちは、Gamereactorへようこそ。 僕は今、Orcs Must Die!, Deathtrapのブースでカイルと一緒にいる。 ラファはカメラの後ろにいる。 オークを退治する部隊の一員でもあったんだ。 ではカイル、オーク・マスト・ダイ!、デストラップ、この続編の新情報について少し教えてくれ。 いろんな意味で続編なんだろう?続編である オークス・マスト・ダイという名前は付けなかった!4 という名前にしなかったのは、変更点があるからだ。 でもアクションタワーディフェンスなんだろ? オーク・マスト・ダイのようなゲームだ! 罠を仕掛けて魔導士になって何百ものオークを虐殺するんだろ? しかし、ここでの違いは、観客が本当に求めていた4人協力プレイを追加したことだ。 ソロプレイも可能だ どのようなチーム・サイズでもバランスが保たれるよう、多くの努力をしている。 しかし、それは4人協力プレイであり、また、独自の能力を持つユニークなヒーローの新しいセットでもある。 旧友のマクシミリアンもプレイ可能だ。 オークス・マスト・ダイのアイデアについて話していたのを聞いたよ!デストラップは明らかにそうだ。 このゲームに登場するキャラクターは致命的で、オークを殺すようにデザインされている。 トラップにかかった時のことを教えてくれ この試合であなたが導入したトラップと、私たちがこれまで見てきたトラップとの違いについて教えてほしい。 そうだね。 オークス・マスト・ダイでは、より大きなレベルでプレイすることになる!Deathtrapではより大きなレベルでプレイすることになる。 リプレイ性を高めるための複数の解決策 ルーンコインが今までより多く手に入り、マップをトラップで覆い尽くすことになる。 そして、そのトラップはウォーメイジが同時に与えているダメージの2倍から3倍のダメージを与えて欲しい。 戦闘は完全に刷新したんだけどね。 罠と同じダメージ量ではない アビリティでオークを殴っているときは本当に満足感がある。 まあ、このゲームのために全キャラクターが用意されたのだろう。 そうだね。 アクションタワーに何を加えるのが面白いのか、前作を振り返ってみたい。 ソロでプレイすることを重視しているため、どうしても避けたかったことや 協力プレイをすることは 戦場の魔道士は、これがタンクだと感じている。これはヒーラーだ 彼らは様々な能力を持っている。純粋に攻撃的な能力もある。物理学に基づいた能力もある オークは死ななければならない。 だから空飛んでオーク10人くらい吹っ飛ばすかもしれない また、トラップをサポートするものもあり、トラップでより多くのダメージを与えることができる。 罠にオーラをまとわせることができるキャラクターをプレイすることもできる。 ダメージが50%アップする だから、今までのことを振り返って、その一部をヒーローに取り入れようとしているんだ。 そしてまた、僕たちは何をしなかったんだろう? そうだな......このゲームには6人の新ヒーローと1人の前任者が登場する。 マックスのキットについてはまだ話したくない。 しかし、もしあなたがオーク・マスト・ダイをたくさんプレイしているなら、それは彼が誰であるかに完全に敬意を表していると言える。 そして、先ほどオンライン協力プレイが大きなポイントだと言ったが しかし、ソロでプレーする人のためにデザインされている。 一人でプレイできるようなゲームをデザインするためにはどうすればいいんだ? 一人で遊べるだけでなく、グループで遊ぶこともできる。それにはどんな課題があるんだ?そうだね。 皮肉なことに前作では |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 つまり、Co-opの方がストレートに簡単だということだ。 協力プレーをよりチャレンジングで難しいものにするために多くのことが行われたわけではない。 そのため、このような結果になった。 4人でのプレーを中心にバランスをとり、ソロプレーのために様々な工夫をした。 敵のヘルスやダメージに差があるのは、このウォーメイジがソロヒーローとしてプレイできるようにするためだけではないのか? しかし、他の違いもある。例えば、以前オークをプレイしていた場合、常に無制限で戦えるわけではなかったが、今回は無制限で戦えるようになった。 ソロプレイの場合、ウェーブの間に休憩が入るので、覚えるために素早く走り回る必要があった。 どうすればいいのか......戦略を練る時間は必要なだけ取れるし、いつでもウェーブを始められる。 また、敵がどのように襲ってくるかのペース配分も変えた。 一度に4つの場所にいる必要はない。 オークを屠りながら快適にマップを移動できる。 これはアンリアル・エンジン5で開発された初めてのオークス・マスト・ダイ・ゲームということでいいのかな? そうなんだ。だから、『orcs must die 3』の続編を作ってるんだよ。 アンリアル5に移行したんだ。 多くの理由から、このゲームを作るのに必要な最高のツールを提供してくれる。 しかし、それは同時に、我々がこのゲームを作り直したということでもある。 このゲームは、アクションタワーディフェンスでありながら、オークは死ななければならない。 だから 過去に比べ、ゲーム感覚は良くなっているし、新しい要素もたくさんある。 大きな進化を遂げたのは間違いない。 しかし、オークス・マスト・アイ・デス・トラップがいずれデビューするとき、そして発売日やその他についてはまた後日話そう。 しかし、それが実現したとき、プレーヤーが自分自身で体験することを本当に楽しみにしているものは何だろう?I このような形で、このような形になった。 このgamescomで、純粋にビジュアル的に一目でわかるというのは、すでに興味深いことだ。 どのような選手がどのようなヒーローを選び、観客がまだ見たことのないヒーローがいるのか。 超人気だな どのグループも選ばれているので、本当に楽しみだし、ベテランの選手たちにも見てもらいたい。 この変更により、オークは死ななければならないが、ベテラン選手にとっては、オークに飛び込む絶好の機会だ。 自分もそうだが、orks must dieを始めて10年になる。プレイテスターとして始めた。オークス・マスト・ダイをやりすぎた。 このゲームに挑戦するのであれば、それなりのレベルがあることは知っている。 そして、その挑戦がどのようなものになるのか、楽しみでならない。 そうだね。では最後に、リリースのプランと、最終的にどのようなプラットフォームでゲームがリリースされるのか。 リリースは第125四半期で、PCとXboxプラットフォームになる予定だ。 しかし、これがローンチ時の予定だ。 そして、無料マップでゲームをサポートし続ける予定だ。 そして、有料・無料のヒーローやコスメも順次追加していく予定だ オークは死ななければならない。そうだ、カレンダーに予約しておこう 来年の第一四半期に発売される予定だ。 そうそう、それ以外のゲーマーのインタビューとかは、地元のニュースを見てね。 また次回もお楽しみに。"

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