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Bonaparte: A Mechanized Revolution
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可能な限りクールな方法で歴史を再定義する - Bonaparte: A Mechanized Revolution インタビュー

フランス革命を別の視点で見たい、そして自分なりの出来事を定義したいと思っているなら、Studio Imugi's デビューゲームはワイルドな乗り物のように見えます。

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"こんにちは、Gamereactorのアレックスだ。Gamescomに生中継されている。 ボナパルト "機械化革命 "をチェックしてきたよ。一緒にいるのは チョン・ウーだ。ボナパルトについて教えてくれないか?この歴史的な 戦術的、戦略的な要素もある。 歴史にも自由がある。 ボナパルト、機械化革命は戦略と戦術のハイブリッドだ。 ナポレオンに代わって別の時間軸で戦うゲームだ。架空の セリーヌかセザール・ボナパルトのどちらかを選び、政治的・軍事的に活躍する。 フランス革命初期の指導者である。しかし、これは しかし、これは別の時間軸であるため、イデオロギー的に自由であるだけでなく その当時存在した政治的派閥のどれに所属するのも自由である。 戦場はコロッシと呼ばれる熱を持ったメカによって支配される。 また、このような戦いでは、先ほど見たように 歴史的な正確さにも重点を置いている。だから このようなメカがあり、歴史を自分流に書き換える能力を持っているにもかかわらず、だ。 歴史がどのようなものであったかを詳細に認識している。あなたは プレゼンでも話したように、政治にも踏み込んでいる。君たちは 自分のものに注意を払った。 その通りだ。だから、僕らのやり方を "オルタネート・ヒストリー "と呼んでいるんだ。 オーセンティシティだ。つまり、私たちは歴史的な出来事を再現しようとはしていない。 しかし、我々はそれにインスパイアされ、そのダイナミクスを描きたいのだ。 その時代の視点や美学を、本物のように描きたい。 の中で、プレイヤーが好きなように選択できるようにした。 の設定と結果のフィールドの中で、プレイヤーが望む選択をすることができる。 スタジオ・アムージーの皆さんは、ストーリーテリングにも力を入れているんだね。 このようなジャンルにどのように物語を織り込んでいくのか? このようなジャンルにどうやって物語を織り込んでいくのか? 興味深い質問だね。ストラテジーゲームはその性質上、そうだと思う、 代替史や反事実に関与する。 プレイヤーはゲームの中で何をするかによって、別の歴史や反事実に関与することになる。しかし、多くの戦略ゲームの問題点は、次の点にある。 しかし、多くの戦略ゲームの問題点は、その範囲が広すぎることである。 イデオロギーはストラテジーゲームの一瞬一瞬のゲームプレイの中で失われてしまう。 だから、我々はフランスの革命期に焦点を当て、そして次のことに焦点を当てた。 主にフランスの領土と当時存在した主要な派閥に焦点を当てた。 そしてプレイヤーに問うのだ。 あなたはそれに賛成ですか、それとも反対ですか? を選択する。そしてその結果、次のような物語が生まれる。 プレイヤーの行動から生まれる。それに加えて、我々は歴史的な大事件も描いている。 プレイヤーは結果を変えることもできる。そうやって我々は 別の歴史や物語と関わっているのだ。 本当にありがとう。このバナーにもあるように、とても素敵な 歴史に敬意を表しているようだ。それはあなたの ビジュアル・スタイルの意図か?別のビジュアルにすることは考えなかったのか? それともあの環境を再現したかったのか? もちろん、当時の歴史的な絵画からインスピレーションを得たよ。ビジョン このプロジェクトのビジョンは、プレイヤーを1789年の別のタイムラインに置くことなんだ、 ビジュアルはそれをサポートするためのものだ。 ジァン・ウー、いつになるかは別として、私からの話は以上だ。 バーナパルトの機械化革命が見られるかもしれない。 10月のSteam Next Festでは、限定デモを公開する予定だ。 2024年10月にぜひチェックしてほしい。また、早期アクセスを目標としている 2025年第1四半期にリリースする予定だ。 ゲームがリリースされることになる。楽しみにしていてほしい。 実はもうひとつだけ質問があるんだ。その帽子はどこで手に入れたんだい? これはパリのアルメ美術館にあった、コーンによる歴史的レプリカだ。 私はこの帽子が大好きで、革命の精神が私の中に流れているのを感じる。 素晴らしい帽子だ。ネットで探してみよう。 でも、本当にありがとう。ありがとう。"

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