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Pikmin - Worship Gamescom Interview のようにカルトを操作

GamescomのWorship で、最も新鮮なローグライクゲームの1つをチェックすることができました。

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"みなさんこんにちは、Gamereactorのアレックスです。 Worshipをチェックした。 カルト集団のリーダーとして世界を破壊するんだ。 ピクミンの要素もあるし、オープンワールドの要素もある。 アレクシー、ワーシップでどんなことが期待できるのか教えてくれ。 ワーシップは、あなたが言ったように、キーワードの束を今投げたら 多人数参加型のオープンワールドローグライクで、世界の終末を引き起こそうとするカルト教団の信者となる。 そのために2つの主要なメカニズムがある。 自分の血を使って地面に血のシンボルを描き、様々な呪文を唱えることができる。 どの呪文を唱えるかによって......もちろん効果も違ってくる。 そのうちの1つ、重要な儀式は、このゲームの2つ目の主要な仕組みのための変換だ。 信者は、カルトのリーダーとして、信者を使い、汚い仕事をさせる。 彼らは敵を攻撃し、他の派閥の建物を破壊する。 彼らができることはたくさんある。 でも、血管としても使えるんだ。だから、血液バッグとして、儀式に使ったり、自分を癒したりするんだ。 つまり、カルト信者としての能力は血液を中心に解決される。 信者も例外ではなく、血を得るための手段である。 この2つの主なメカニズムを用いて、ランダムに生成される世界に入り、ゲームプレイのループに入る。 そして、カルト教団の活動全般を行うために、あちこちを探索する。 人々を教団に改宗させ、他の派閥を攻撃する。 そして、好奇心を持って秘密だらけの世界を探検するんだ。 出会いにどうアプローチするか、別の道もたくさんある。 つまり、戦場に到着して、次のように決めたとしよう。 この派閥を助けてあの大きなモンスターを倒すか、それともモンスターを解放して世界にさらなる混乱をもたらすか。 そして、その行動によって、さまざまな報酬を得ることができる。 その報酬を見つけ、教団を成長させ、より多くのアップグレードや新しい儀式を手に入れることが目標だ。 そして、ゲームの第二段階、運命の試練に備えるのだ。 運命の試練とは、基本的にあなたが崇拝している神があなたをテストすることである。 彼の計画に協力する準備ができているかどうかを確認する。 そのために神はあなたを闘技場にテレポートさせ、ボスを倒すか、その後に大きな試練が待っている。 このループを運命の最終試練まで繰り返す。 召喚の儀式を行い、先述したように世界の終わりを引き起こすことができる。 このように、手続き的に生成されたオープンワールドと、ランダムに生成されたオープンワールドに分かれている。 そして、ボス戦に突入する。 母子家庭のようなんだが......子供がエルドリッチで......。 だから叩いて悪い気はしない。 でも、それもランダム生成なのか、それともこのステージでこのボスが出てくるのか、どっちなんだろう? この時点で運命が試される ゾーンをベースにしているため、走り始めると常に同じ種類のチームがゾーンになる あるいは同じバイオームで、そのバイオームの最後には同じボス、同じ運命の試練が待っている。 最初にいたゾーンとの間にリンクがある だから、その間にあるリンクが何なのかを明確に説明しなくても、そのリンクが何なのかはわかる。 この特定のゾーンにある最後の教会には多くの教会関係者がいるように、あなたは考えることができる。 この後、この特定のファッションにリンクしたボスである。 というわけで、リンクはあるのだが、そこにどんな伝承があるのかは探ってみてほしい。 この物語の背景を理解し、隠された物語の詳細を見つけるために。 あなたが触れていたこと、そして私たちも見ることができたことについて話そうと思っていたんだが......。 この伝承は世間に知られることなく隠されていたのか? というのも、私たちが調べたキーワードを持つ人が と思う人もいるかもしれない。 しかし、自分自身で発見し、探求するための素晴らしい物語がある。 そうだね。だから、僕たちは世界観の構築要素を過度に露出させることはあまり好きではないんだ。 だから、僕らのやり方は探検を通してだ。 だから、ユーモラスな方法で文脈を与えてくれるようなオプションがあるんだ。 ちょっとしたジョークが隠されているようなものだ。 しかし、この世界の秘密を探れば探るほど すべての道を探検することができる 礼拝の世界が一般的にどのように機能しているのか、より深く知ることができる。 そして、それはゲームの伝承のようなものと共有されてきたものだ。 ゲームの世界観の構築 DiscordやKickstarterでコミュニティと共有してきたことだ。 開発中の昨年から だから、それは本当に嬉しいことなんだ。 でも、ゲームプレイの邪魔にならないようにやっているんだ。 それと、君に聞こうと思ってたことがあるんだ。 なぜピクミンなのか? ピクミンを一種のジャンルのアイデアとして知っていると思う人もいるかもしれない。 ピクミンといえば、かわいらしいイメージがある アートデザインについても少し触れよう。 このゲームのビジュアルデザインはとても魅力的だ。 しかし、このゲームプレイスタイルを採用した設計思想のようなものは何だったのか? ピクミンといえばこれだろう? あまり知られていないジャンルだと思う。 それほど人気があるわけではない 我々はピクミンの大ファンであり、ゲーム全般が好きだ。 そして、このゲームに着手した当初はこう考えていた。 ゲームのテーマとアートスタイルによって モノクロにしたかった。 血の赤が欲しかった。 黒と白の環境の中で そしてカルトについて考え始めた そして血の儀式をすることを考え始めた そして、カルトのリーダーとして血の儀式を行うようになった。 ピクミンのプレイヤーファンタジーのような信者を持つ。 カルト的なリーダーを持つことは理にかなっている だから、それを実験してみたんだ そして、最初のプロトタイプがとても面白かったので、これに従うことにした。 本当に気に入っている。 おっしゃる通り、アートスタイルは本当に素晴らしい。 赤は本当にポップだし、他の色もそうだ。 黒が好きなんだ。 とてもポップに感じる しかし、フォロワーの中にはかなりキュートな人もいる。 愛して血を抜いてるようなもんなのにな。 そんなに悪いことしてるとは思わないだろ? これは意図的なものなのか? どのような思考プロセスでこのゲームのアートスタイルをデザインしたのか? そうだね......純粋に意図的だった ダークなユーモアが欲しい。 すべてのフォロワーに楽しんでもらいたい。 小さなお尻を持つことで、これまで人々の良い反応を生み出してきた。 試合中にジョークを言う あまり深刻に考えすぎないものでなければならない 重苦しさの中にも可愛らしさと気まぐれさがある 最初からそのつもりだった そして、神のデザインにも注目したい。 このゲームには複数の神が登場する そのうちのいくつかはマップのあちこちに散らばっている あなたの神への信仰を見る可能性はあるのだろうか? どの時点で試されるのか それとも、何があってもこの男にこだわるのか? 走っている間、あなたはこの男とテストすることになる。 ひねりを加えるために、ある時点で特定の出会いを実験するかもしれない しかし、ここでの主なゲームプレイは、実際には次のようなものだ。 ランベースのゲームだから、このランにはこの神がいる。 ローグライク要素が随所に見られる ゲームを始めるとき、毎回ランダムであること。 しかし、ゲームを開始するときに、どの神を崇拝するかを選択する。 そこで、次のように変更する。 たとえ負けても、試合に成功しても 別の神で再挑戦できるようになる 一般的な世界でも多くのカスタマイズができる 自分の能力を変更できる 宝石について、どうやって拾うのか、少し話してくれる? その宝石はプレイヤーやフォロワーに何をもたらすのか? カルトとしてのアップグレードや強くなる方法について。 カルト基地を作る ミミズでいっぱいの色とりどりの結晶がある。 そしてその結晶はすべて、ベースの適切な場所に置くことができる。 違うアップグレードができる それぞれの色は、ゲームの特定の側面に基づいたアップグレードを与える ピンクはカルトのアップグレードになる。 グレーはフォロワーのアップグレードになる 赤いのは、新しい儀式に使うことができる。 アップグレードを解除して、どんどん強くなっていくんだ。 そして、クリスタルの形や大きさによっては 我々はこれを触媒と呼んでいる。 だから、正しい呼び方をすれば、ゲームデザイナーは喜ぶだろう。 形状によって使用する触媒は異なる。 異なるレベルの報酬を得ることができる。 ゲームプレイのループが進めば進むほど、難易度が上がっていく。 報酬が大きくなる アレクシー、本当にありがとう。 ワーシップはいつ、どこで見られるのか? さあ、今すぐウィッシュリストに登録しよう。 Discordとソーシャルメデイアでフォローする 毎日、KickstarterコミュニティやDiscordコミュニティと交流している。 Kickstarterでは毎月、Discordでは毎日だ。 そして、今年はSteamデモをすぐにリリースする予定だ。 発売日については年内に発表する予定だ。 今年中か2025年初頭 生産と販売の状況次第 Steamのデモはもうすぐ公開される予定だ。 また、新しいゲームプレイ動画も公開したところだ。 今言ったことをすべて説明するが、もう少しまとまった形で説明する。 だから、あなたもそれを見ることができる また、主なメカニズムやゲームプレイのループを説明した5分間のビデオもある。 よし、ビデオを見て、Steamでウィッシュリストを作ろう アレクシー、本当にありがとう。 ありがとう。"

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