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Planet Coaster 2
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無限の創造性を抱きしめる - Planet Coaster 2 Frontier Developments インタビュー

エグゼクティブ プロデューサーの Adam Woods 氏に、Career と Sandbox について、そしてシミュレーションの続編に存在するさまざまな複雑さについて詳しく話を聞きました。

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"Gamereactorのインタビューにようこそ。 今日は......アダムと比較的最近話したから、誰と一緒かわかるだろうね。 プラネットコースター2についてだ。アダム、まず最初に、僕らが最後に話してからそんなに時間が経ってないね。 元気だったか?どうしてる? とてもエキサイティングな数週間だったよ、ベン。プラネットコースター2についてもっと公に話せるようになった。 やっとみんなに何が起こっているのか、何に取り組んでいるのかを見せることができる。 今のところ、反応はとてもポジティブで、本当にうれしいよ。 それにもかかわらず、とてもエキサイティングだ。それにしても、とてもエキサイティングだ。それについてはまた今度。 その前に、フロンティア、君たちは本当に忙しそうだね。ここ最近、本当に忙しかった。 プラネットコースター、コンソール版プラネットコースター、コンソール版プラネットズー。 今後はF1マネージャーゲーム、ニュー・ジュラシック・ワールドが控えている。 どうやって様々なプロジェクトを管理してるんだ?フロンティアでの仕事はどんな感じ? いろんなプロジェクトがあるから、本当にエキサイティングな場所だよ。 他のゲームがリリースされ、好調なのを目の当たりにできる。 素晴らしいことだ。幸運なことに、僕は自分のプロジェクトである『プラネットコースター2』だけを心配すればいい。 それは良かった。それに集中できる。 でもね、信じられないくらいクリエイティブで活気のある職場で働けるんだ。素晴らしいよ。 前回、プラネットコースター2の新要素であるウォーターパークについて話したが、今回はどうだろう? でも、さっき言ったように、ゲームの中に少し潜る機会があったんだ。 キャリアモードの一部をチェックでは、今回のキャリアモードについて少し教えてくれ、アダム。 プラネットコースター』を体験してみたいプレイヤーに、どんなものを用意しているんだい? 物語を重視したストーリーモードだ。 このモードでは、何人かのキャストやさまざまなキャラクターと一緒にプレイすることができる。 もちろん、プラネット・ブランドの魅力と楽しさは満載だ。 物語を通してプレイヤーたちがどのようなチャレンジに挑むのか、とても楽しみだ。 しかし、キャンペーンの序盤では、申し訳ないが、キャリアの序盤では、チュートリアルのセクションも用意されている。 プラネットコースター2への旅は、ここから始めるのがいいだろう。 キャリアモードでのレベルの提供の仕方はかなり自由だと思う。 例えば、私がプレーしているパークは、1つのパークを作ることが目的ではない。 1つのエリアに2つの公園を作るんだ。 キャリアモードのレベルを作るとき、どのような制限を設けている? 選手にとって魅力的なチャレンジになるようにすることだよ。 そして、キャリアモード全体の難易度をどのように設定すれば、レベルが上がるにつれて、ゲームとともに成長していけるかを理解しようとしている。 そして、ウォーターパークとジェットコースターパークの違いや、新たなマネジメント機能などについても理解を深めていく、 そして、ウォーターパークとジェットコースター・パークの違いや、新しい経営機能などを理解するようになる。 素晴らしいデザインチームが、このような逆説的なキャリアの物語のような選択肢を考え出してくれた、 ここにあるように、公園の片側には制限がある。 そうなると、この難題をクリアしなければならないが、どうすればいいのだろう? 今あるすべてのツールをどのように活用すればいいのか? これは実に興味深いアプローチ方法であり、魅力的な体験を提供するためにデザイナーを後押しするものだ。 そして初めてこのゲームに触れてみて、君たちがシミュレーションの要素をふんだんに盛り込んだゲームを開発したことが改めてよくわかったよ。 テーマパークの運営に関する多くの情報を与えてくれる。 しかし同時に、非常に直感的で理解しやすいように提供されているようだ。 シミュレーションの要素を提供する場合、どこで線引きをするのか、 また同時に、選手にとって利用しやすいものであり続けようとするとき、どこで線引きをするのだろうか? 実にいい質問だね、ベン。 パークを運営する本物の感覚と、それに付随するニュアンスを提供しようとしてるんだ。 プラネットコースター2にも新しい要素がある。 でも、君が言うように、情報を読みやすく表示することと、入れ子のような複雑さを可能にすることが重要なんだ。 最初のタブだけで、乗車の情報パネルからかなりの情報を得ることができるんだ。 その概要を把握した上で、さらに詳細な情報を調査し、実際に掘り下げていくことができる。 そして、ゲームと一緒に成長しながら、乗り心地を調整したり、管理面を扱ったりすることができる。 プラネットコースターやプラネットズーで多くの経験を積んできた、 このようなPCゲームとその背後で動いている大規模なシミュレーションをコンソールにも持ち込む。 だから我々はそれを活用した。そこで学んだことを、このゲームにも応用したんだ。 だから、常に幅広い、つまり多くの人が好きなように試合を体験できるようにしようとしているんだ、 ジェットコースターの設計図を置きたいだけの人から、パークでお金を管理したい人までね。 さて、私がプレイしていたゲームの一部で目にした機能の一つだが、まだ勇気がない、 イベント・シーケンサーだ。イベント・シーケンサーとは何なのか、そしてどのように機能するのか、少し教えてほしい。 そうだね、タイムライン・エディターのようなもので、パークから様々なエフェクトや様々なものを配置することができる。 タイムライン上で同期させることができる。最近、アニマトロニクスの魚を使ったディープダイブをやってみたんだ、 あるアニメーションを設定することができる。そして、彼の前にウォータージェットのようなカーテンを作りたかったんだ、 轟音とともに大きな水しぶきが上がる。タイムライン上で簡単に視覚化することができるんだ。 そして、そのシークエンスを再生し、僕が思うままにパークに追加していく。だから、みんながどんなことをするのか見るのが楽しみなんだ、 というのも、見ての通り、僕はクリエイティブなことは得意じゃないんだ。というのも、見ての通り、僕はクリエイティブなことが苦手なんだ、 でも、クリエイティブな人たちが何を手にするのか楽しみだ。 さて、テーマパークの経営というのは、明らかに言うほど単純なものではない。いろいろなことがあるんだ。 スペースだけでなく、財務管理、電力の配分方法なども管理しなければならない。 初めてオリジナルパークを作ろうとするプレイヤーに、何かコツやヒントはある? 例えば、電源管理は発電機と分配器を置く必要があることを確認することだと思う。 発電機で電力を作り、それを園内に配電する。 このディストリビューターは効果範囲が広く、電力を供給したいものがすべて接続されていることを確認できる。 また、インフォメーション・パネルで電力使用量を把握し、十分な発電量を確保すること。 また、パーク管理画面も活用しよう。私の記憶が正しければ、あなたはそれらのいくつかを調べ始めたと思う。 特にローンのページには、たくさんの情報や詳細があるんだ。 もし、資金が底をつき、どうしてもコースターを作りたいのであれば、資金を増やすこともできる。 小口融資も受けられる。 テーマパークは実に複雑で、また実に多様な場所である。 世界中のテーマパークに行けば、様々なテーマのエリアがある。 特定のIPや何かに似せてデザインされていることもある。 特にプラネットコースターのDLCでは、過去に何種類かブランド化したものがあったね。 ベン、この先プラネットコースター2に取り入れたいものはある? 本当に仮定的なことで、実現するとは言っていないけど、このゲームに取り入れたいと思うようなことだね。 ベン、君が言ったように、ベースとなるゲームにはすでにたくさんのコンテンツがある、 プラネットコースター2』に登場するテーマだ。まずは、そのテーマを使ってどんなことができるかを見てみたいんだ。 プラネットコースター』では、2つのテーマを合体させ、それぞれのテーマを創り上げている。 この先どんなものが出てくるのか楽しみだ。 アダム、最後の質問だ。プラネットコースター2ではウォーターパークが大きく追加された。 プラネットコースターの次の予定は?次に盛り込みたいものは? ゴーカート、サーカス、プラネット動物園との融合、サファリ要素?何をやりたい? 正直なところ、ベン、僕にとって次のことは、ゲームをプレイヤーの手元に届けて、プラネットコースター2の新機能や新しいクリエイティブなツールを使って、彼らが何を作るかを見ることなんだ。 それが僕の次の仕事だ。 アダム、話してくれてありがとう。プラネットコースター2はもうすぐだ。期待していてくれ。 発売は11月だ。そして、ここで話してきたように、感想やゲームプレイなど、何でもござれだ。 ご視聴ありがとう。次回もお楽しみに。"

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