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Civilization VII

新時代の幕開け - Civilization VII Gamescom インタビュー

エグゼクティブプロデューサーのDennis Shirk氏と、Civilization VII で、新ゲームの変更点についてお話しします。

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"こんにちは、Gamereactorのアレックスだ。デニスと一緒だ。 僕らの顔は最近インタビューに答えているから覚えているかもしれないね。 今回はGamescomに来ている。 Civ 7の全貌が明らかになった。 なんという盛り上がりだろう。事前に少しプレイしてみた。 いずれにせよ、みんなに見てもらえた。 猫が箱から出たようなものだ。 基本的に猫は袋から出した。 怖いと同時にワクワクする というのも、ファンが本当に見ることができるのはこれが初めてだからだ。 というのも、この数年間、私たちがやってきたことをファンの皆さんに見てもらえるのは今回が初めてだからだ。 シヴィライゼーションのような大作を作るとき 何が起こるかわからない。 ファンの反応が出始めると、全ての記事が着弾し始めた、 全てのストリーマーが投稿を始めた、 ディベートの火ぶたが切って落とされた。 というようなことを議論している、 その展開を見るのは、いつも本当にクールだ。 このようなものを使って、人々が何をしようと考えているのかを見ることができる。 とてもクールだ。 それは、君たちがCivという点で、本当に先鋭的なものを目指したからだ。 プレゼンでも言ってただろ、 3分の1ずつ新しいものを作っていくようなものだ。 そして、フランチャイズのベストに戻り、さらに微調整する。 過去に行われたことに手を加える。 では、このような形でこの試合に臨んだことについて、どう感じているのだろうか? 新しさの33%といったところか? ああ、面白いね。よく冗談で言うんだ。 Civには33%同じ、33%承認、33%新しいというルールがあるからね、 そして、エド、君は少し40%に傾いているかもしれないね。 これはビッグゲームだからだ。 この試合は変化が多い。 そして、年齢システムだけでも、その新しい感覚の多くを占めている。 そして、私にとって最も興味深いのは 4、5、6は、ファンならどれもそれなりのプレーが期待できる。 彼らは我々の行動を予測するのが得意になった。 彼らは僕らがやることを予測するのがとても上手くなっていた、 リリースのタイミングとか、そういうことだ。 そして、これがエドと僕にとって最も興味深いことだ。 というのも、我々はこれらすべての討論が展開されるのを見ているからだ、 我々は人々がどのようにプレーするかを考えている、 ローマのシミュレーションという新しいメカニックをどう使うか。 ローマの種が世界中に広がっていく、 ヨーロッパ全土、他の文化にどのように織り込まれているのか。 彼が構築したこのゲームプレイシステムは、Civプレイヤーを悩ませることになるだろう。 新しいものをプレイしなければならなくなる。 Civの土台があるから、コアなゲームのループは残っている、 しかし、その上に大きなシステムがある。 でも、その上に大きなシステムがあるんだ。 過去と同じようにプレーすることはできない。 新たな戦略、新たな思考回路が生まれるだろう、 新しい話し合いが必要だ。 その展開がとても楽しみだ。 そして、あなたが言ったように、エイジズがある。 それについては以前にも話したことがある。 まだ触れていないことがある。 には触れられなかった、 そして、それは新しい章の始まりのように感じられるだろう、 ほとんど、まったく新しいセクションだ。 文明を選び直すことになる、 同じリーダーを維持する。 その過渡期的な側面がどう出るか、 雪だるま式に増えていくのを止めるのか? 例えば、全員が経験したことのある試合から、雪だるま式に増えていくのを止めることができるのだろうか? 誰かが1ターン目からスタートする、 世界最高のスタートダッシュを決め、決してペースを落とさない。 それは興味深いね。 僕がこのために費やしたいくつかの仕事 シヴィライゼーションVIが抱えていた問題のためだ、 これは決断とゲームプレイにおける巨大なVだった。 そしてモダンに進めば進むほど と、クリックする回数が増える。 昔のような決断をしなければならなかった そしてその決断はどれも興味深いものだ。 雪だるま効果という意味では 年齢が移行し、他のCivの文化を統合するとき エジプトを前進させるのだ、 新しい文明の誕生だ。 新時代に入った文明はすべて その新時代を迎える文明は全て絶頂期にある。 物を持ってくるのか、 しかし、古いシステムを取り去ることもある。 新しいシステムを追加している。 私たちの目標は、あなたのゲームプレイスペースを 年齢を重ねても、ほぼ同じであることだ。 例えば、新しい発見がある、 古代を離れるとき 風景を探検しているようなものだ。 探検に入る時以外はな、 新しい決断を求めている。 新しい住まいを探している。 現代では別のものになる。 だから、彼はそれぞれの決定スペースを似たようなものにしておきたいんだ、 そして、意思決定空間が興味深いものであることを望んでいる。 6試合で下さなければならなかった穏当な決断は、何一つなかった。 それが、このシステムにおける彼の最大の目標だった、 常に最高の状態でプレーすることだ。 面白い時だ、 常に面白い決断を下している。 それとよく似ているのは である、 アメリカをプレイする。 アメリカと対戦する しかし、彼らのユニフォームを着るまではクールではない、 という、非常に遅い時間帯に起こる。 マルチプレーで誰もアメリカをプレーしないのには理由がある、 に着くまでにみんな死んでるからだ。 になる頃にはみんな死んでしまうからだ。 つまり、これは彼にとって ローマをシミュレートする 異なる文化が形成されてきた を経てきた、 というのが、彼が思いつく最善の方法だった。 を思いつく最善の方法だった。 どの時代においても重要だと感じる。 だから、我々はその点を克服することを望んでいる。 ただ、どんどん広がっていく 面白みのない決断をしている。 それは本当に魅力的で興味深いことだ。 各年代で発見できる。 それは何らかの形で 地区が変わることで、むしろ選手に 多数の 様々な決断を下す必要があるのだろうか? 田舎か都会か、どちらを選ぶ? 地区を作るのか? ファンからの不満のひとつは では都市がバラバラに感じられた。 どこでもいい。だから、ミン・マックスになる。 そのキャンパスをどこに置くつもりだったのか、 時には環状山脈の真ん中に置くこともあった。 愉快だった。そして、あなたには には具体的な建物を置くしかない。 そのキャンパス・ビルに建てた。堅かった。 ルールは厳しかった。 改善された。新システム 新システムでは、より柔軟な対応が可能になった。だから 異なる地区の異なる建物をグループ化できる、 しかし、都市の中心部は常に が、都市の中心は常に互いにくっついていなければならない。だから、都心がある、 ヒーローの建物を増築する場合 既存の建物とくっつけないといけない。 川沿いに建てればいい、 後ろ向きに建てることもできる。その場合 都市が発展し 人口が増えれば、その分、都市は発展する。 即座に改善される。 街とつながっていなければならない。だから、街はもっと 都市と都市がより密接に繋がっているように感じられる。 都市を中心に試合を見ることができる。それは 建物の建て方がより柔軟になる。 だから、より柔軟性があると思ったんだ。 面白いアプローチだと思った。本当にクールな 風景を作り出した。ただ 本当にいい気分だ。 労働者と 地区をどこに配置するかというミニマム・マキシミングだ。 労働者の効果音が聞こえなくなるのは寂しい、 しかし、それを除けば、引っ越しを逃すことはないだろう。 しかし、それを除けば、毎ターンのように彼らを移動させたり、彼らがそこにいることを忘れたりすることはないだろう。 他にも新しい効果音を入れた。 素晴らしい。サウンドと言えば...。 ナレーターはグウェンドリン・クリスティーだ。 どうしてこうなった? 前回も言っていたね "ゲーム・オブ・スローンズ "に行くつもりはなかったと言ってたね。 でも、それは となった。どこからどこへ行くのか? ショーン・ビーン?彼は 大好きなナレーターだ。つまり、我々はたくさんの 過去にはレナード・ニモイなど、たくさんのナレーターがいた。 などがあったが、ショーン・ビーンは は素晴らしかった。 誰に声を当ててほしいか 次に、多くの提案があった。 グウェンドリン・クリスティの グウェンドリン・クリスティーの名前が出てきたとき、僕らはみんな Firaxisだ。 自然に出てきた。 空間がショーン・ビーンに存在しているからだ、 には遠く及ばない。 というのも、ただつながっているだけだからだ。 そして面白いのは 私たちは彼女のセリフを聞いた、 些細なことでも その言葉がどんなに些細なものであっても関係ない、 ハートが聞こえ 情熱が聞こえる。 自分の全てをぶつけた 彼女は自分の全てを捧げた。 そのため、当初の設計では 年齢ごとに異なるナレーターがいた。 というのも、年齢ごとに語り手を変えたかったからだ。 アンティキティーでの彼女の読書 を読んで、これはすごいと思ったんだ。 本当にいい気分だ。そして僕らは 結局、そのままレコーディングを終えた。 を記録した。 Civ VIIの声だった。 我々を驚かせ続けている。 彼女はとてもフレンドリーだ、 彼女は本当に情熱的だった。 彼女は興奮していた。 結局、大勝利に終わった。 正確な順位は覚えていない。 そのきっかけとなった の決断に至った。 ただ、そうやって湧き上がってきたんだ。 2K、グウェンドリンを獲得できるか? クリスティを獲得できるか?そして、彼らは「今にわかる」と言った。 ...そして......................................................................"

"そうしようってことになったんだ。そう、素晴らしいことだった。 君が言うように、僕の3時間の芝居の中で セッションで、私は年齢の終わりを迎えようとしていた。 のセッションを終えた。 だから、いつもはアナウンスをスキップするんだ、 でも、そのたびに耳を傾けていた。でも、そのたびに耳を傾けていた。 聞くしかなかった。聴くことができなかった。 曲だ。彼女のキャラクター、すべてが どんな些細なことでもいい。 これには驚かされた。すべてだ。 彼女が話しているとき、それが面白く感じられた。 世界で最も重要なことだった。 素晴らしかったよ。つまり 世界にも重要なことはたくさんある。 一歩下がる 少し比較の方向へ Civ VIとCiv VIIとの比較で、あることがわかった。 を残している。そのため にもならないものがある。 は少しいじられているが のように、いくつかのものが戻ってきた。 災害のようなものだ。また、こんな要素もある。 の上に成り立っているようだ。 物事が進む 危機的状況でも同様だ。 それがどのような影響を与えるのか、もう少し詳しく話してくれる? あなたの帝国に 必ず られるものである。 そのようなものなのか? 今日は危機管理システムについて少し話した、 これはエドのモデリングの一部だ。 の一部である。彼はローマを核にしている の例だ。ローマは栄華を極めた、 危機が訪れた。 汚職、蛮族、そして やがて他の文化が生まれた。 スペインやドイツなど、ヨーロッパ全土に広がっていった、 そしてローマ、これらの種は が世界中に存在し、そこに融合している。 危機管理システム が最も興味をそそられた点だという。それは 最近まで、文字通り、そうだったと思う。 システムは完全にプレー不可能だった 今年の初めには 初めてプレーしたとき、これはすごいと思った。 という感じだった。 何かだ。彼らは自分の目標通りにやっている。 をやっている。 レガシーポイントを全て獲得している。 AIR2 のすべてのブランチで前進している、 しかし、あなたは到達した、 に達する、 ティッカーはもう少し先に進む 年齢が上がるにつれて 何か大きな出来事が起こるたびに、それは前進する。 だから、世界中のみんながいい気分なんだ。 だから危機が訪れた時 危機を迎えた 政策カードだ。政府には政策があるわけだ、 しかし、危機が始まると となる。 には異なる危機カードがある。 そのため、この試合に出場している選手であろうと 軍事、経済、文化、 これらはすべて、さまざまな側面を直撃している。 となる。だから、君は最初の1試合に出場したんだ、 まだいい感じだ、 経済ゲームをしているわけじゃない。 都市国家ごとにゴールドを失う している。しかし、その後にもう一度 と聞いてくる。 そして、3本目を打とうとする。 汗をかく。しかし こうなることは分かっていたはずだ。 しかし、世界的な出来事もある。 この場合、ローマのように 敵対する独立勢力がマップに出現する、 で、一番近くにいる相手に暴力を振るう。 だから、もしその準備ができていないのなら、 となる。 他の空いた土地は 独立勢力が噴出しているのだ、 を得るチャンスがあるかもしれない。 大ダメージを受ける この危機の反対側に行く。しかし もし成功すれば、年齢移行に進むことになる。 しかし、それは本当に 本当に 年齢を感じさせない と、最後は実にクールなクライマックスを迎える。 あなたが話していることで、私が気に入っていることがある。 このインタビューを通してあなたが話していた ローマの、そしてそのような の歴史的認識である。 それは時に、少し泥沼化する。 そして、それは本当に重要なことだと思う。 というのも、あなた方は 歴史に真剣に取り組んでいる。 とても、とても真剣だ。だが 楽しみも必ずあるはずだ。 例えば、今回のようにね、 政治指導者だけではない。 我々は文化的な 科学的なリーダーもいる。 その境界線はどこにあるのか? あなたたちが決めたことの間にあるのかもしれない、 分かった。 もっとルールのためになることをしよう を守るためというより、楽しみのためかもしれない。 歴史的なラインの中で厳格に?そうだね。 歴史的なラインは厳守する 歴史的なラインは何であれ、やはり非常に重要である。 政治的なラインであろうと、それは 我々は柔軟に対応できる。 より多様なキャストを起用したかった。 今回はもっと多様なキャラクターを用意したかったんだ。 アンティキティーだけじゃない、 老いた王、そして自分の仕事をする。 たくさんの 大物、重要人物 歴史上一度も 政治に興味を持ったことはない。ベンジャミン・フランクリン 政治にはほとんど興味がない。 科学者であり、科学のリーダーである。 孔子 当時の最も偉大な思想家の一人である、 哲学者である。そして そのようなプレーはどのようなものだろうか?だから、次のようなことを含めている。 を含めることで 多様性の幅を広げている。 私たちの多様性の幅という点で を表現することができる。 選手にもう少し楽しんでもらいたい。 もし、そうだったら......。もし彼が もし、彼が実際に何かを成し遂げ、そのリーダーになったとしたらどうだろう? そして、実際にそれで遊ぶことができる。 このおかげで柔軟性が増した。 将来的に何を追加するかという点で、より柔軟性がある。 なぜなら、我々は自分自身を制限しているだけではないからだ。 今までのように政治的な指導者に限定しているわけではないからだ。 の6バージョンで行った。 そして、次のようなものもある。 君たちがやってくれたことは、前にも言ったように 首脳陣と一緒に、次のようなことをやってのけた。 その文明を その絶頂期にあるものである。 どの時点から、そのようなことが試合に出てくるようになったのだろうか? かなり激変したからね、 という急激な変化である。 私たちが知っているものへの明確なメインシフトは Civとして、これはダークホースかもしれない。 という点ではダークホースかもしれない。 これはエドのオリジナルだ。 論文である。私が発表した 今日私が行ったプレゼンテーションには、彼の に行ったプレゼンテーションの一部である。 チームに提出した。あなたが見たのは この前のプレスプレビューで見たはずだ。彼は実際に ローマ時代のロンドンの地図を見せてくれた。 ラドゲートでの断面を示している。 どのように変化していったのか。 その上に何が築かれたのか?それは何だったのか? 次の選手の上に何が築かれたのか?などなど。 我々は..."

"ベストは ロンドン塔の例を挙げよう。 ロンドン塔に入る、 イギリス人が築いた城壁をくぐることになる。見ての通りだ。 真ん中の塔はノルマン人が建てたものだ、 そしてローマ時代の城壁の一部が残っている。 鳥かごのそばにある。 側にある。本当に素晴らしいことだ。 小宇宙を手に入れたようだ。大聖堂を訪れた ケルンの大聖堂を訪れた。 月曜日だったと思う。 スパイア・アセンションで 半分のクルーが頂上に到達した。 本当にクールだ。しかし、この麓には を発掘していた。 ケルンのローマ時代の家 見学は出来ない。見学はできない、 ただそこにあるから見ることができるだけだ。 これはとても魅力的な例だった。 歴史は幾重にも積み重ねられていく。 このテーゼが彼を前進させたのだ。 彼は ローマに何が起こったのか。 というわけで、またしても と言ったように、我々はふるい落としの直線を持っている。 と言った。しかし、もし をモデル化したらどうだろう?マージする 文化の融合だ。あなたのプレーは を決定する。 次に何が起こるか。だから、ただ気ままにやっているわけではない、 ランダムに選択する。マージするとき エジプトを別のものに変える、 あるプレーをしたからだ。 そして今、その文化が生まれた エジプトと融合する。 というわけで、あなたはそれを引き継いだまま、次の時代へと向かうことになる。 自分だけの仲間、自分だけの習慣を持つ。 "時間 "が進めば進むほど、"習慣 "は変わっていく。だから そこがすべての始まりだ。それがすべての始まりだ。 がすべての始まりだ。 私たちのファンが見ているのだから、怖くもあり、エキサイティングでもある。 今までとは全く違うものを見ることになる。 それが僕にとってエキサイティングなことなんだ。 久しぶりに を記録した。 新鮮な気持ちで臨まなければならない。 既存の戦略は使えない。 この試合に勝つためには考え直さなければならない。 議論に議論を重ねる必要がある。 そのことにとても興奮している。 だから、戦略は有効なんだ。 全員を殺すことは マップ戦略では を獲得したとき、私は少し成功した。 でも、それはあくまで戦略上の話だと思う。 という感じだ。話す 戦争といえば、ちょっと大きな戦争がある。 という事実によって、そこにも変化が訪れている。 すべてのユニットを指揮官の下に置くことができるようになった。 XPと には、また別の努力が必要だ。 不必要な決断を取り除く 理事会が詰まらないようにするためか? 戦争で勝利するのは、誰だって知っている。 多くの 可能な限りタンキーのユニットを揃える チョークポイントだ。それは 不必要な意思決定も取り除かれるのか? それどころではない 意思決定だ。ただ、良心的な 決定と余分なクリック といった具合だ。私はその点が気に入っている。 運命のカーペットを手に入れることができる 敵に向かって進軍し 敵は必ずしも敵とは限らない、 しかし、それは単一タイルの山ヘクスである を突破しなければならない。 だから指揮官によって 指揮官の上に最大6つのユニットをグループ化できる、 移動させて再配置する 戦場に再配置する。ユニット 経験値を得るのは指揮官だ。 指揮官の影響力の範囲内では、すべてが恩恵を受ける。 彼の昇進によって、彼らの軍隊は 昇進した。しかし、そこには多くの素晴らしいことがある。 にもなる。誰もがその苦しみを知っている。 積極的に戦争をする。ここに戻る 都市部ではユニットポンプが稼働している。 になっている。 必要なところに引きずり込んでいく。 いいのは、補強アクションがあることだ。 ユニットをクリックして、強化する。 指揮官と自軍がどこに行こうが関係ない、 を見つけるだろう。 指揮官。つまり、またしても 余計なクリックを削除し 面白みのない決断を削除し、ただ正しい決断を下す。 を、自分のやりたいゲームプレイに近づけるだけだ。 そこは意外とそうなんだ、 というのが、あなたが参加したイベントで判明したことだ。 私たちがやってきたことの中で、 指揮官が主役に躍り出た、 これは史上最高の出来事だ。 を管理するのはとても簡単だ。 軍隊を管理するのは簡単なことだ。野営地を持つ必要はない。 10個のユニットで一杯だ。 指揮官を軍隊に編成している、 彼らはキャンプにいる。彼らは待っている。 待っているんだ。お前には フィールド全体が詰まっている。操作できない。 迂回できない。まさに..."

"コンバットチームの見事な動きだった これを思いついた。素晴らしかった。 指揮官を連れてきて叫んだだけで、絶対に気に入ったよ。 すべてをスポーンしながら、驚いたよ。 そうだね。デニス、最後にもう一度だけ の質問だ。Civはいつ出るんだ?我々はいつ いつ見れるんだ?2月11日だ、 2025年、すべてのプラットフォームで PCとほとんどのゲーム機で リビングルームにある。だから 同時にこのようなことができるのは本当に楽しみだ。 ちょっと怖いね。やったことがないんだ。 やったことがない。でも、本当にエキサイティングだ。 2月 はすぐには来ない。すごいことになりそうだ。 デニス、本当にありがとう。 ありがとう。"

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