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Building an empire (Gamescom 2024) - デビッド・マルティネスへのインタビュー Citadelum

Gamescomでの滞在中に、Abylightのマーケティング責任者であるDavid Martinez氏に、戦略ゲームと古代ローマが大流行している時期に、Citadelum の開発の驚くべき進捗、ベータ版の受け入れ、そしてそのリリースが間近に迫っていることについて話を聞きました。

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"これを見てくれ!昨年、私たちは開発中のゲームの裏側を覗いてみた。 シタデルムという超極秘のゲームだった。名前すらなかったと思う。だから また会えて本当に嬉しいよ。 ありがとう。本当にありがとう。シタデルムの状況は?それは秘密であり 今となってはリリース間近のゲームだ。ああ、実はまたここに来ることができてとても嬉しいよ。 Gamereactorは世界で最初にCitadelumを知ったメディアのひとつだからね。君の言う通りだった、 当時はまだ名前がなかった。今、ゲームはほぼ完成している、 このGamescomでプレイアブルバトルがあることを発表する。 プロローグを近々公開する予定だ。8月末には誰でもプレイできるようになる。 このプロローグでは、ゲームとキャンペーンの2つの完全なキャプチャーを見ることができる。 新メカニクスの実験、中核となる都市建設ゲーム、そして初めてのプレイができる。 バトルだ。バトルの話をする前に、プレイヤーはゲームをプレイする機会も得た。 つい最近、数カ月前のことだ。では、その 最初のデモをプレイしたプレイヤーから得たフィードバックは何だったのか? そのデモから最終バージョンに近いものまで、どのような変更が加えられているのだろうか?そうだね。 シタデルムのようなゲーム、シティビルディングやエンパイアビルディングの難しさを強調したい。 .そのように語る。そのためには、すべてのバランスを取らなければならない。 ゲーム内のあらゆる管理面が完璧なバランスでなければならない。 と、同時にやりがいもある。また、グラフィックの改善も行った。 いくつかの建物の使い方を変えた。城門については完全に忘れていた、 歴史的により正確であるだけでなく、プレーヤーがより楽しめるようなフォーラムを導入した。 に縛られる必要がない。 メイン・ヴィア、ヴィア・アピア、開発当時はそう呼んでいた。 そして、他にもいくつかの仕組みがある。 防衛とバトルも準備中だ。新しいビルドはより成熟している。 最初に見せてくれたコンセプト・アートを覚えている。 レギオンは、建物だけでなく、キャラクターも漫画チックだった。 そして主に神々だ。その理由は何なんだ?今は 本当に真剣で、血も流れているように見える。 ローマがあるんだから、ローマを楽しもうじゃないか。ローマを楽しむ唯一の方法は..."

"ローマを楽しむ唯一の方法は、よりリアルな建物や登場人物、そして神々をローマ人に見立ててみることだ。 神々もローマ人と同じようにイメージしたんだ。そして、そうだ。 現実的なアプローチを取ることにしたんだ。だから、本当の事実に基づいたキャンペーンを行ったんだ、 アウグストゥスが皇帝に即位するまでの過程を描いたキャンペーンを用意した。 ヒスパニア、イタリア半島、エジプトなど、さまざまな場所でプレイできる。 そして、剣闘士や戦車レースを行うには血が必要だと考えた。そうだ、 これは万人向けのゲームではないが、真のローマ都市建設だと思う。 経験を積んだ。このゲームでは、ローマ時代の都市を再現している、 歴史的なタイムラインについてもう少し教えてほしい、 そして、今おっしゃったような場所についても。ああ、ゲームに合うものを探したかったんだ、 ユリウス・カエサルの死後から始まり、アウグストゥスの生涯を追うことになる。 皇帝になる。私たちは、例えば『バンド』のようなものをゲームに導入したかった。 ブラザーズ』のように、ユニットを追って世界の進化を見ることができる。 このゲームは街づくりをテーマにしたゲームなので、集落がどこにあるのかを見つけなければならない。 を見つけなければならない。そう、最終的に僕らがしなければならなかったのは、たくさん勉強することだった。 歴史書を読みあさり、専門家に話を聞いた結果、アウグストゥスに関するこのような歴史を発見した。 アウグストゥスに関する歴史は、ゲームに十分なバラエティーを与え、また、この進歩の感覚を与えてくれるものだった。 そしてもちろんバトルはGamescomのメインディッシュだ。 どうやって軍団をコントロールするのか? 落とす。そのために、ある種の自動化されたシステムがある、 そして、もっと自分自身で行動する神々がいる。ああ、俺たちは知らなかったんだ。 どうすればいいのかわからなかった。僕らは古典的なオートバトルシステムから始めたんだ。 街づくりをするプレイヤーは、征服やバトルよりも街づくりに夢中になる。 このオートバトルシステムは誰にでも使える。 を与えるようなものだ。 まるでRTSのように、しかしもっとシンプルに。そして、前にも話してくれたように、我々はまた 神々が介入し、物事の流れを変えることができる。 開発する。シタデルのリリースは完璧なタイミングだと言えるか?私には このジャンル、この手のゲームに新しいトレンドが生まれそうだ。君たち、もし僕が シーザーにインスパイアされているようだが、最終デモは8月下旬にリリースされる。 私が正しければ、ゲームは9月から10月の間にリリースされる。それは言えない。 最終的なリリース日はまだ言えないが、そうだ。9月、10月、それからシヴィライゼーション、ARAが出る、 このジャンルをもう一度やってみたいという人が突然現れたんだ、 昨日のONLでは、ピーター・モリニューが新作の神ゲーを発表したんだ、 リリーススケジュールに釘付けになったと思う。私たちは、そのような人たちの仲間入りができて、本当に謙虚で光栄に思っている。 というのも、『Citadel』はインディーゲームであり、『ARA』と『Civilization』はインディーゲームであることを念頭に置く必要があるからだ、 シタデルはインディーズゲームで、ARAやシヴィライゼーションは何百人もの人が作った巨大なゲームなんだ。我々はとても小さなチームだ、 このジャンルでは多くの経験を持っているが、そうだね。 でも、僕らのゲームの特徴は、もちろん、部屋のセッティングだと思う、 を使用すること、すべての建物にズームインしたり、一般的なマップにズームアウトすることが可能なことだ、 そして神々を見る。しかし、それは完璧な瞬間だ。 今年末には映画も公開される。そうだね。 ああ、それでみんな古代ローマに興味を持ったんだ。 神々のご加護がありますように。新しいデモを試してみるのが楽しみだ。 8月下旬には発売され、9月にはゲームになる、 10月だ。本当にありがとう。ありがとう、ウィッシュリスト・シタデルム・バイ・ジュピター。"

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