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Assassin's Creed Shadows
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GRTV News - Ubisoftは批判にAssassin's Creed Shadows を対処します

フランスの出版社は、日本のファンが提起したフラストレーションと、なぜデザイン上の決定を下したのかについて話しました。

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"GRTVニュースへようこそ。 今日は本当に興味深いニュースをお届けしよう。 昨日、コール・オブ・デューティ・モダン・ウォーフェア3がゲームパスに登場することが発表された。 このGRTVニュースの動画が公開される頃には、ゲームパスでプレイできるようになっているだろう、 まだプレイしていない人はぜひチェックしてほしい。 ヘルダイバー2』の大型アップデートでは、新たな敵、新たなミッション、新たな環境が追加される予定だ。 というのも、このゲームに対する批判や反発を受けて、ユービーアイソフトは このような批判や反発を受け、ユービーアイソフトはようやく声明を発表した。 アサシン クリード シャドウズに対する批判が巻き起こっている。 を見てみよう。 アサシン クリード シャドウズ』に対するユービーアイソフトの反発について。心から謝罪する。フランスのパブリッシャー しかし、アサシンクリードのゲームはフィクションの作品であり、そのゲームに興味を持たせることを目的としていると付け加えた。 好奇心だ。この件にも触れる前に、私のスタンスを改めて述べておこう、 アサシンクリードのゲームを始めると、必ずメッセージが表示される。 歴史的な要素があり、これは歴史的に正確なゲームではありません。 アサシンクリードについての僕の見解はこうだ。にはいくつかの問題があることは知っている。 ユービーアイソフトの捉え方、特に日本の環境とか、そういうものに問題があるのは知っている。 その点では日本の文化を表現しているようなものだ。 弥助がサムライでないとか、サムライであるとか、そういうことは僕にとってはどうでもいいことなんだ。 弥助が完全に架空の人物である可能性もあるからだ。 アサシンクリードのゲームは実在しないだろ?フィクションなんだ。 弥助が侍であろうがなかろうが、アサシンクリードの目的には関係ないと思う。 弥助がサムライかどうかは、アサシンズの目的には関係ないと思う、 というのは、スタンスとしてはあまりいい情報源ではないかもしれない。ともかく、話を進めよう。 で行こう。 そうなのだ。今度のアサシンは、日本のファンからの批判が多いようだ。 封建時代の日本を舞台にした『クリード・シャドウズ』に対する日本のファンからの批判は、ついに沸点に達したようだ。 ユービーアイソフトが対応に出た。フランスのパブリッシャーはソーシャルメディア上の声明で、次のように述べた。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 と謝罪した。ユービーアイソフトは、「我々の意図は、アサシン クリード シャドウのデザイン上の決断を発表することではなかった」と述べている。 アサシン クリード シャドウズ』も含め、当社の『アサシン クリード』ゲームを歴史や史実を忠実に再現した作品として紹介する意図はまったくない。 その代わりに、好奇心を掻き立てることを目的としている。その代わりに、我々は好奇心を掻き立て、プレイヤーに探求と学習を促すことを目指している。 その代わりに、我々は好奇心を掻き立て、プレイヤーに探索と学習を促すことを目的としている。アサシン クリード シャドウズ』は、まず、そして このゲームでは、「アサシン クリード シャドウズ」は、「アサシン クリード シャドウズ」と「アサシン クリード シャドウズ」の2つのシリーズで構成されている。 封建時代の日本を舞台にした。私たちのチームは、外部のコンサルタントや歴史学者と幅広く協力した、 研究者、そしてユービーアイソフトジャパンの外部チームと幅広く協力し、クリエイティブな選択に役立てた。にもかかわらず このような持続的な努力にもかかわらず、私たちのプロモーション素材には、いくつかの要素が含まれていることを認めている。 そのことについては、心からお詫び申し上げる。このことを深くお詫び申し上げる。ユービーアイソフト そして、今後も協議と協力を続け、このような事態に対処していくことを表明した。 建設的な批判が寄せられている。同社はまた、現在進行中の 弥助については、アサシンクリードでは弥助はサムライとして描かれているが、アサシンクリードでは弥助はサムライではない。 シャドウズ、我々はこれが議論と討論の問題であることを認める。我々はこの もう一人の主役である日本の忍と一緒に、我々はこのことを慎重に物語に織り込んだ。 そして、もう一人の主人公である日本の忍、直江も同様に重要なキャラクターである。二人の主人公はプレイヤーに 異なるゲームプレイスタイルを提供する。 そう、本当によくできた言葉だと思う。決して満足させることはできない ビデオゲームは芸術作品だ。結局は芸術作品なんだ。 その表現方法とやり方について、相反する意見が出てくるものだ。 だから万人を満足させることはできない。ユービーアイソフトはそうだ。 そしてユービーアイソフトは、人々が長い間求めていたものをアサシンズという形で提供した。 日本が舞台の『アサシン クリード』だが、同時に多くの人々を動揺させてしまった。 というようなやり方をしている。そして、この発言は基本的に まさにこのゲームにまつわる不満の概要を示している。アサシンの アサシンクリードのゲームが信じられないほど正確に日本を表現しているかというと、そうではない。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。これはRPGだ。 それはいつもそうだ、彼らはいつもフィクションのアイデアでかなり遊んでいる、 そうだろ?アサシンクリード3のように、コナーが そして英国に行き、ヴァルハラでアイバーが王に会う、 そして英国に行き、ヴァルハラに行き、アイバーは王に会う。エツィオ・アウディトーレはレオナルドに会っていない。 ダ・ヴィンチはアサシン クリード2に登場する。レオナルド・ダ・ヴィンチは実在しない。レオナルド・ダ・ヴィンチは実在の人物だ。 エツィオ・アウディトーレ?違うだろ?フィクションの要素があるんだ アサシンクリードのゲームには常にフィクションが含まれている。だから僕には、基本的にすべてのゲームに当てはまると思う。 ポイントを押さえている。すべての人を満足させることはできない。まだ多くの摩擦があるだろう。 しかし、それがゲームの売り上げに影響を与えるほどなのかどうかは、次の機会にわかるだろう。 アサシン クリード シャドウズは11月に発売される。でも、そうだね。 でも、明日のGRTVニュースでは、また次回をお届けする、 というわけで、お楽しみに。それではまた。 また会おう。みんな、気をつけて。"

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