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      現代のメトロゴーストストーリー - トランジットインタビュー

      Fable Systems の創設者である Toke Barter 氏に、北欧の民間伝承にインスパイアされた近日発売予定の VR ゲームについて話を聞きました。

      Audio transcriptions

      "こんにちは、Nordic Gameに来たよ。Gamereactorのヤコブだ。 今回はデンマークのFable Systemsというデベロッパーにお話を伺った。 Transitというゲームを作っているTogeと一緒だ。 トゲ、このゲームについて教えてくれないか? このゲームは北欧の地下にある地下鉄を舞台にした現代的なゴーストストーリーなんだ。 主役は その少女は迷子になった妹を捜している。 ゲーム序盤で、彼女は嫌味なソックパペットと出会う。 彼女を連れて行く をホストとする、 そして彼を追放された冥界に連れ戻す必要がある。だから 私たちが今立っている場所の下には、神話が生まれた太古の世界が広がっている。 つまり、スケプナーはゲームの中で出会うミッドガルドの虫のようなものだ。ノルンもいる スレで追放されたご当地キャラみたいなもんだ。 そうだね。 一人称視点のゲームなんだね。探索や暗い場所もあるみたいだけど、どんなゲームプレイが期待できる? 序盤はゲームを通してだね、 基本的なパズルを解いて先に進む。そのため、ゲームの冒頭では、実際に次のようなことがある。 電話が鳴っている。 だから、次に鳴っているのがどれなのかを見極める必要があるんだ。ゲーム開始早々、タイムループに巻き込まれてしまうからね。 しかしここで、あなたが演じている人物を見ると 自販機を正しい位置に止めようとしている、 自販機から靴下を取り出した。その結果、彼はチケットを忘れていたことが判明した。 次の駅に移動する必要がある、 駅構内の線路に誘い込まれる。 そして実際に線路から戻ると、電車に轢かれて死んでしまう。 でも、また目を覚ますんだ。それが時間的な側面なんだ。 そして、線路に飛び込むなんてバカだと諭される。 つまり、選手と靴下の関係が非常に重要なのだ、 信頼できるかどうかということだ。 彼はおバカキャラで、不機嫌で、こんな感じだ。 ホストを殺す傾向がある。 だから彼との関係を築く必要がある。 もちろん もちろん、あなたはこのローカルな設定からインスピレーションを得ている。 このゲームを作るにあたって、テレビやメディアから影響を受けたものはある? ツイン・ピークスからインスピレーションを得たんだ。 このゲームの舞台は94年、世界が終わる2分前だ。 登場人物も雰囲気も、ちょっとホラーな感じだね、 でも、ユーモアがそれを凌駕している。だから現代的なゴーストストーリーと呼ばれているんだ。 もうひとつの重要な参考文献は『Firewatch』だ。 トランシーバーを通して、火の見櫓にいる相手と会話するのだ。 2人の間には非常に強い声の演技があり、キャラクターが構築されている。トランシーバーの代わりに靴下を履いている。 靴下の素晴らしいところは、飛び出すことができることだ。 コメントもできるし、叱ることもできる。 そして、彼はプレイヤーを導くだけでなく、ミスガイドやミスリードもする。 監視カメラが壁から落ちてきて 靴下は監視カメラに撮影を許可していないことを告げ口しているようなものだ。 そして後日、監視カメラのライブ映像を発見する、 彼は自分自身を見て、うわあ、俺はテレビに出てるんだ。僕はスターになったんだ。それで彼は興味をそそられたんだ。 彼は裏表がない。 そうそう、もうひとつ参考にしたのは、『ホワット・リメインズ・オブ・イーディス・フィンチ』だ。 "イーディス・フィンチの遺品 "は、家族全員が亡くなった古い家を訪ねるゲームだ、 その家族全員の死を体験することになる。 このゲームでは、ソウル・トラップに捕らわれた魂たちと出会い、彼らの最悪の人生を追体験することになる。 人生におけるトラウマだ。 選手としては、彼らが冥界に行けるように、このトラウマから解放する手助けをしなければならない。 だから、それが今のゲームの重要な参考資料のようなものだと思う。 多くのゲーム、特にパズルの要素があるゲームには、時々役に立つ相棒のような存在がいる。 (笑)」と、その "謎解き "を教えてくれたり、「あそこを見て、あれをやってみた? あなたのゲームは、このようなことを言うとき 靴下にも騙される可能性があるというが、あなたの試合はこの傾向にコメントするようなものなのだろうか? イエスでもあり、ノーでもある。スタンリーの譬え』には、このような、頭を混乱させるようなものがある。 語り手は別の役割を担っている。 そうなんだけど、正直なところ、そこまで具体的には考えていないんだ。 開発という意味では となっている。 また、どのプラットフォームをターゲットにしているのか? PCとコンソールの両方をターゲットにしている。 ソニーのプレイステーション、そしてスイッチでも発売される可能性がある。 最後の質問だが、これまでの開発で最も困難だったことは? このゲームには魂のパズルがある。 このゲームでは、基本的にこのラジオを使って様々な記憶の間を調整する。 ゲームのごく一部ではあるが、 このゲームに参加するためには、多くの時間を費やす必要がある。 パブリッシャーにビルドを送り始める来週までには、それが整うはずだ。 オーケー、話をありがとう。 ありがとう。楽しんでプレーしてくれ。"

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