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これは、社交的でユーザーが作成したスケートのオープンワールドです:Wrekless インタビュー

DTLAのグラミー博物館で開催されたThe Mix presents Guerrilla Collectiveでは、クリエイティブディレクターのMike Uy氏に、強力なクリエイションツールをベースにした、インディーでありながら野心的で包括的なオープンワールドスケーターであるWrekless についてお話を伺いました。

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"ミックスが今年もグラミー・ミュージアムに戻ってきたのは本当に嬉しい。 昨年のことだ。楽しみにしていた試合をたくさん見逃した。 今年最初の試合は「レックレス」だ。本当にありがとう 本当にありがとう。スケートでもオープンでも、とても新鮮で、とても変わったものがあるね。 世界観が好きな人にとっても、ワールドビルディングが好きな人にとっても、とても新鮮なものだと思う。それについて教えてくれるかい?もちろんだ。 私たちは、完全なオンラインユニバース、完全なUGCアクションスポーツを作りたかった。 ソーシャルゲームのようなもので、多人数参加型のオンラインゲームで、パーク内ではミニゲームも楽しめる。 好きなパークを作ることができる。ただ楽しむためにパークを作ることもできる。 レースや借り物競走、おままごと...。を作ることもできる。 大きなダウンヒルでも何でもいい。ただの社交場でもいいんだ。だが 僕らにとって重要なのは、みんなのためのゲームを作ることだった。だから、もし君がスケート アクションスポーツのプレイヤーなら、一流のアクションスポーツのゲームプレイを作り上げた。 スケートはデュアルスティックで操作する。そして超人的なパワーを持つ NBAジャムみたいにね。普通のスケートゲーム以上のことができるんだ。だから、普通のスケートゲーム以上のことができるんだ。 壁を登ったり、空中を浮遊したり、より速くスピンしたり、より高くジャンプしたりできるんだ。 みたいなことだ。でも、そのためにはターボブーストを高めなければならない。でも、そのためには 作るという側面もある。だから、すべてのプレーヤーが、そのようなマシンを作れるようにしたかったんだ。 好きなだけ自分のパークを作れる。大きさも違えば、背景も違う、 様々なタイプがある。そして、そのすべてが他のチームと自動的に共有される。 ワールド・ブラウザを通して、ロブロックスのようなものだ。だから を共有したり、飛び跳ねたり、お互いに「いいね!」を押したり、「いいね!」を押されたりするんだ。 お互いのパークを好きになれる。自分のセリフを録音することもできる。 トリックでもスケートでもレースでも何でもいい。そして それを公開するんだ。他のみんなはそれを見て、自分もやってみたり、もっとうまくやろうとする。 そしてそれを公開する。そして、お互いのラインを見ることで、次のような収入を得ることができる。 ポイントを獲得する。お互いのパークでプレーすると、そのパークを作った人たちがポイントを獲得する。 ポイントを獲得できる。マルチプレイヤーゲームをプレーしても、ポイントを獲得できる。そして パークを作った人がポイントを獲得する。パーティーを組んだら パーティーのメンバーもポイントを共有する。だから、できるだけソーシャルなものにしようとしているんだ。 可能な限り、片方の手でもう片方の手を洗わせるようにしている。だから、ただ ただ作りたいだけなら、そうすることもできるし、プレーを見て、選手からフィードバックを得ることもできる。 そして、「よし、君のために変更を加えよう」と言うんだ。そして スケートを楽しみたい人たちは、友達と一緒に探検したり、パーティに参加したり、遊んだりすることができる。 PVPやマルチプレイなど、好きなことをしてパークと交流することができる。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。って感じだ。だから スケートの一部であるコミュニティーの感覚を大切にしたい。 文化全般に言えることだ。スケートパークに行けば、競争はない。それは みんなお互いを応援し合ってる。トリックを決めたのは君だ。それは 5回もトライしたんだ。だから、その感覚を味わいたいんだ。 スケーターだけでなく、ビルダーにもその感覚を味わってもらいたいんだ。だから、もしあなたがビルダーで、次のような感じなんだ。 って感じだ、 (柴崎)そうなんだ。(柴崎)そうなんだ。 大きくするとか、何でもいいんだ。そうすれば、彼らが成功するのを見ることができる。そして そして、それを保存するんだ。 インディーズゲームにしては、やることがいっぱいあるように思える。 そうだね。 僕の推測が正しければ、道具がすべての中心だと思う。 そうだ。 それが、トリプルAのような試合にならないための鍵だ。 その通りだ。だから、ゲームには何もない。 デザイナーとして作ったものは、プレーヤーに与えるのと同じツールで作られている。 だから、僕らが作ったものはすべて、コピーすることもできるし、自分のバージョンを作ることもできる。 変更することもできる。とても強力なツールだ。それに、さっきも言ったように、このツールには ゲームメーカーも入っている。プラットフォーム的な要素もある。 ポータルみたいなものがあるんだ。 .スピードを上げてくれるもの、壁を掃除してくれるもの......何でもいいんだ、 カスタマイズ可能なレールがある。そうだね。だから道具が重要なんだ。 そうすることで、ビルダーはプレイヤーのニーズに合わせてゲームプレイを構築することができる。そうだね。 それを反復することができる。リアルタイムでできる。リアルタイムでできるんだ、 彼らは今、一緒に公園にいる。 もう一人はスケートをしている。そうだ。それで、実際にそうなんだ、 ゲームデザイナーの立場からすると、人がいたほうがより速く作れるんだ。 テストしながら進めた方が早い。そうだね。そうだね。 それを変更するんだ。それで、理想的なのはベタベタの コミュニティができれば、僕らが作るよりも多くのコンテンツを作ることができる。 しかし、あなたの言う通り、小さなインディーズでは100%のコンテンツを作ることはできない。 レベルは作れない。我々は15でローンチするつもりだ。 1,000を作る。そうだね。よりオープンワールドになると、どう違うんだ? 例えば、自分のセリフを録音して、それを共有し、社会的なつながりを得る。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 そうだね。ミニゲームの規模は大きくてもいいんだ。どのパークでも1つはある ミニゲームの種類はそれぞれ1つずつで、大きなパークにすることもできるし、ミニゲームの種類を増やすこともできる。 しかし、ミニゲームが非常に充実していることは間違いない。 ミニゲームの内容はシンプルで消化しやすい。だが、時には 15分もかかるダウンヒルレースみたいな巨大なものもあるんだろ? だから、どっちもあり得るけど、間違いなくいくつかある。 そのような場合、あなたは何をすべきかがすぐにわかる。 何をすべきかすぐに分かる。ゲームをして、30秒か1分で出て行く。 どこかに行く。しかし、どこかの公園は25の街区を持つ都市になる。 時間がかかるからだ。それで、プロジェクトの状況はどうなんだ?君たちは 今年リリースするんだよな?ああ、秋にリリースする予定だ。 9月か10月だ。正確な日付は決めていないけど、だいたいそんな感じだ。 かなり違う試合だが、どう思う? スケートの前に発売され、スケートの宣伝もされた。を見たばかりだ。 夏のゲームフェスライブで見た。正直、興奮してるよ。俺たちはみんなスケート ゲームプレーヤーだ。みんなエクストリームスポーツのゲームプレイヤーなんだ。つまり BMX、スノーボード、オールドホークのゲーム、スクーターのゲームまでやっている。つまり、僕らは そういうことに夢中なんだ。つまり、僕らはみんなスケートプレーヤーなんだ。彼らの 試合だ。そして一日の終わりには、僕ら全員の居場所があるんだ。 シューターは一人じゃない。レースゲームだけじゃない。ってなもんだ。 何でも1つじゃない。だから、僕はこう思うんだ。 そういうスケートゲーム、つまり伝統的なシムゲームだ。そして ...のための場所がある。僕らはもう少しビデオゲーム的な楽しさを追求しているんだ、 そうだろ?いい面もあると思う。 どちらもそんなに高くない。だから両方手に入れることができる。まったくだ。そうだね。 完全に、100%、スケートの哲学を共有し、創造し、共有することだ。 世界だ。つまり、我々はそれを歓迎する。このジャンルがもっと注目されることは、すべての人にとっていいことだ。 にとって良いことだ。そして、他のゲーム、XLやセッションが、そうだとは思わない。 他のゲーム、XLやセッションもそうだ。だから、みんなに選択肢があるのはいいことだよ。 そうだな。ファンタスティックだ。マイク、頑張ってくれ。本当にありがとう ありがとう。いい感じだ。レジ、やろう。ありがとう。ありがとう。本当にいい。ありがとう。"

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