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Parcel Corps インタビュー:重要なメッセージを届けるバイククールとバックバイクのゲーム

今回もLAのSGFにあるLevel Infiniteのブースで、Billy GoatのWill Barrにインタビューし、リリースが間近に迫った今、この種の「Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk」について詳しく話を聞きました。

Audio transcriptions

"さてさて、ロサンゼルスのサマー・ゲーム・フェスティバルのレベル・インフィニット・ブースに来ている。 ご覧の通り、とてもカラフルなゲームをウィルと一緒に見ている。 クレイジータクシーとジェットセットラジオとBMXに乗ったトニホークを足したような感じだね。 それは正しいアプローチなのか? 出版社を取り込もうとするときは、基本的にいつもそうしていた。 そして今、最終的にゲームを買ってもらおうとしてる。 だから、昔の人たちがそのゲームを楽しんでくれたのだと思いたいんだ、 を楽しんでもらえたらと思うんだ。 ここで少し話しておきたいことがある。少しプレーした。 もちろん、ゲームプレイの主なループはBMXをどうコントロールするかだ、 BMXを操り、マップを移動し、グラインドし、ジャンプし、壁を利用する。 ゲームプレイの主なメカニズムについて教えてくれる? そうだね、このゲームでプレイヤーに与えたかったのは これで物事を複雑にしたくなかったんだ。 バランス・メカニックみたいなものはないんだ。 フロー状態に入ろうとするんだ。 遠くに何かが見える。 タワーの上とか、そんなところかな。 そうだな、俺ならあそこまで登れるかもしれないな。 そのための道具を選手に与えようとしているんだ。 そうだね、街の中で最短ルートを見つけることが重要なんだ。 壁に乗って移動することもできるんだ、 このように障害物を乗り越え、ギャップを越えていく。 手すりの上でもグラインドできる。 理屈はそうなんだろうけど......。 バイクで走ればいいんだ。 でも、そうだね、人々をフロー状態に導こうとしているんだ。 ミラーズエッジのようなゲームに似ている。 パルクールというか......バイクコアというか......。 バイクコアだ ああ、そうだな。 今となっては当たり前のことだ。 きっとそうなる。 そうだね、そう思いたいね。 このゲームが出た後、子供たちはみんなそれに夢中になるだろう。 タブロイド紙がモラルパニックを起こすだろう。 子供たちが外出し、ひどい怪我を負ったことに影響を与える。 そして、私はそれを成功とみなすだろう。 挽回すればするほど、トリックをこなせばこなすほど、より速く自分のものにすることができる、 マップの中に入らなければならない。 荷物を届けるんだ。 これがクレイジーなタクシーだ。 ああ、そうだ。 そうだろ? トリックが得意という点ではどうなんだ? 目的地まで速く行けるのか? そうだな、まずアドレナリン・メカニックがいる。 いろいろなトリックをやればやるほど、だ、 壁乗りが増えれば増えるほど、グラインドも増える。 アドレナリンバーがあるんだ、 スプリントを発動させることができる。 見逃した。 見逃した。 まあ、そうだけど、信じてくれ。 あるんだよ、あるんだよ。 そこにある。 そうだ、そうだ、お言葉に甘えよう。 私は開発者だ。 嘘はつかない。 会ったばかりだけど、僕はとても正直な人間なんだ。 もう友達だよ。 その通りだ。 本当に意気投合した。 素晴らしい時間だった。 でも、それも一つの方法だよ。 でも、それ以外の近道を見つけることができるんだ。 足場の横を登っていくようなものだ。 道路を越えるために建物の側面を利用するんだ。 と、こんな感じだ。 ただ、あなたは違うルートへのルートを短縮しようとしているんだ、 送迎の場所とかもね。 そう、このゲームの大部分は、そういったルートを発見することなんだ。 地図を覚えることだ。 そうだね。 マップについて言えば、オープンワールドについて教えてくれる? どのようにデザインされている? どのような都市構造になるのか? 何ができるのか、規模はどうなのか、 どういった形でストーリーを進めていくのか? ゲーム自体は8つのゾーンに分かれているんだ。 を分けているんだ。 だから、街の端から端まで自転車で移動できるんだ。 でも、もっとレベルに合わせてデザインされているんだ。 メトロイドヴァニアみたいなものだ "扉 "みたいなものがあって......。 街のある部分とある部分を行き来する。 しかし、我々は人々が以前のゾーンに戻ってくることを奨励している。 自転車で戻る。 そう、自転車に戻るんだ。 そうだ。 後期。 新しい単語でいっぱいの辞書が完成しそうだ。 このインタビューの最後にね。 でも、そうだね。 以前と同じゾーンで、新しいものを使ってプレーしてもらいたい。 そうすれば、彼らはうまくいけば、それを見つけることができる、 新しいアンロックアブルやこういったものを見つけることができる。 なるほど、新しい能力とかそういうことだね、 他のメトロイドヴァニアと同じで、例えば新しい能力を手に入れる、 より高くジャンプして..."

"いや、ただひとつ言えるのは、我々はそうしていないということだ。 にはそれぞれのパークがある。 そして、MAXまで到達したら、基本的にいつでも、移籍することができる。 その能力を他のキャラクターにも移せる。 物理的な仕組みは変えない、 二段ジャンプのようなものはない、 みたいな、スピードブーストみたいなものはない。 その理由は、物理的な一貫性を保つためだ。 というわけだ、 となり、より遠くへジャンプすることができる、 ただ、レベルデザインに多くの時間を割くことはできない。 でも、その特典の仕組みはどうなってるんだ? って感じなんだ、 配達のラッシュモードは何人なんだ? クレイジータクシーのようなゲームモードだ。 限られた時間の中でゴールを目指す。 できるだけ多くの配達をこなさなければならない、 しかし、その都度、何かを受け取り、届けることに成功する、 という、ちょっとしたタイムボーナスを得ることができる、 だから、タイムをキープしたい、 タイムアップを狙うことで、より長くこのモードをプレーし続けることができる。 より高得点を狙える。 だから、少し高い能力を身につけることは、そこそこ役に立つんだ。 一度に3つではなく、4つの荷物を運べるからだ。 そうそう、そういうことをもっとアシストするんだ。 そう、そう、そうなんだ......でも、それが大きな違いなんだ。 実際に試合をする時はいつでもそうだ。 そうだね。 それから、前にプレーしていた時に聞いたことがあるんだ、 コメント機能はとても面白いと思う。 どうやってプログラムしたんだ? 台本通りなのか? ってな感じか? もちろんライブコメントじゃないし、Twitchでもない。 これは事前に準備されたものだろ? ああ、そうだ、 伝わらないかもしれないが ワセリンをレンズに塗りたくった、 私のシワやカラスの足跡は見えない、 しかし、私は実際、年老いた、やつれた、ひねくれた人間なのだ。 しかし、オフィスやスタジオに戻ると Z世代がたくさん働いているんだ、 彼らはTwitchに夢中なんだ、 彼らは専門用語を理解している。 半分は全部あいつらが書いたものだ。 実際、恐ろしく不快かもしれない。 頭の中が真っ白になる というのも、僕はただのひねくれたミレニアル世代だからだ。 いいことだよ。 メッセージについて話したり、他人を不快にさせたりすることもある、 メッセージ性があるのがいいね。 メッセージ性がある。 ストーリーと共にメッセージを送りたいのだろう、 この選手たちがどう動くのか、ゲームの中で何をしなければならないのか。 そのメッセージについて教えてくれないか? ギグ・エコノミーを風刺しているんだ。 基本的にゲーム開発者なんだ、 クリエイティブな業界にいる、 ギグ・エコノミーのようなものだ。 奮闘している。 次から次へと仕事がある。 だから、サービス業の友人たちには共感している。 そう、つまり、実生活でもそうなんだ、 ウーバーイーツやドアステップのようなものだ、 といった具合だ。 グローボ そうだ、そうだ、君の好きなキャリアを選べばいい。 ああ、つまり、どの選手もひどい扱いを受けてるんだ。 給料はゼロに等しい。 僕らの試合では、それをジョークにしているんだ。 例えば、ミッションをクリアするたびに、こう言うんだ、 スコアサマリーが表示される、 稼いだお金だ。 そうすれば、画面に表示され、素晴らしいものになる、 しかし、その後、すべての控除が入る、 市県民税、その他もろもろが差し引かれる。 最後にほとんど何も残らない。 だから、ちょっとした意味があるんだ、 風刺のようなものだ。 解決策は何も提示しない。 俺たちは風刺に徹してるんだ。 みんなに見せたいんだ、 おい、これはひどいんじゃないか? そして、笑い話にする。 そうだ、そうだ。 でも、この人は自転車で来るんだ、 エコなんだね。 ああ、そうだな。 また、デベロッパー業界が 今年は控えめに言っても変な年だった。 業界全体にとって難しい年だ。 そうだね、100%。 そして、また、その多くは、明らかに、だが、また、だ、 多くの選手たちが、自分たちのことを理解している。 .そのような人たちが仕事を探しているんだ、 つまり、彼らは我々のゲームをプレーする時間があるのかもしれない。 分からない。 我々も参加するのは時間の問題だからね。 デベロッパー、ビデオゲーム開発者と言っているのではない。 でも、そうだね、 このような風刺があるのは良いことだ。 つまり、それが僕らがサッカーを始めた理由の大部分なんだ。 このゲームを作り始めたのは、自分自身の研究のためでもあった。 最終的に会社が倒産したときのためにね。 別のキャリアを探さなければならない。 これは、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ、ただ について少し調べていたんだ。 実際、ひどいオプションのようだ。 ああ、それはもっと悪いことだ。 だから、それは避けるよ。 他のことをやってみるよ。 100%."

"で、バーズ&コルプス、発売はいつなんだ? 今はどんな状況なんだ? どのプラットフォームでプレイできるようになるのか? パブリッシャーから2024年9月3日だと聞いている、 Xboxシリーズで発売されるよ、 プレイステーション5とSteamだ。 スイッチはないのか? Switchはとてもカラフルで面白そうだ、 バスの中だ。 そうだな、バスの中でSteamのデッキで再生すればいい。 今のところSwitchの予定はないんだ。 最初の100万台か200万台が売れてからだな そうすれば、300万台も夢じゃない。 出版社に相談しよう 他のプラットフォームにも目を向けさせてくれるかもしれない。 でも、ローンチの時点では、この3つになるだろうね。 頑張ってくれ そして、もしかしたらSwitchでもリリースされるかもしれない。 そして、パブリッシャーはもちろんレベル無限大だ。 本当にありがとう、ウィル。ショーを楽しんでくれ。 ありがとう、楽しかった。ありがとう。 チャオ、チャオ"

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