日本語
HQ
Gamereactor
Videos
Harmonium: The Musical

Harmonium: The Musical - インタビュー:聴覚障害者と聴覚障害者の音楽愛好家のための感動的な物語

デヴィッド・カバレロは、Netflixの新作手話ミュージカル「The Odd Gentlemen (原題)」について知ったとき、LAで少し感情的になり、かなり挑戦的になりました。共同クリエイターの Matt Daigle、クリエイティブ ディレクターの Matt Korba、通訳の Cass del Castillo と Wolfe との ASL 通訳による会話では、2 人の Matt と主人公の Melody の物語、聴覚障害者の開発チーム、聴覚障害者と聴覚障害者の両方のためのミュージカルジェスチャーベースのゲームの制作について学びます。

Audio transcriptions

"LAで開催中のサマーゲームフェスを取材中だ。ネットフリックスの とても特別で、とても包括的で、とても興味深く、とても感動的なエリアだ。 このインタビューは初めてで、少し複雑なものになりそうだが、僕はこう思う。 僕はハルモニウムとメロディとマットの話をするのが大好きなんだ。だから まずは参加してくれてありがとう。どんな風に この冒険はどのようにして始まったのか。この冒険の背景にはどのような理由があったのだろうか? 何が個人的で、何が他人への動機だったのか。 そうそう、このプロジェクトはかなり前から取り組んできたものなんだ。僕たちは 僕はダイグルのコミックの大ファンだった。彼らは "That Deaf Guy "という漫画を持っている。 これは基本的に漫画の形で自分たちのことを描いている。聴覚障害者の妻の話だ。 ユーモアのスタイルがとても似ている。 そして、私がこの作品を気に入ったのは、あなたがどのような人であれ、とても包括的であったことだ。 聾唖者であろうとなかろうと。ジョークが面白くて、視覚的で、そしてそれはある種のものだった。 そのため、私たちはこのようなコラボレーションを始めた。 そして、ろう者のアニメーターを雇ううちに、そのプロジェクトはどんどん大きくなっていった、 聾者のデザイナー、聾者のライター、聾者のストーリーボードアーティストを雇うようになった。 みんなにとってクレイジーで楽しい旅だった。 あなたが言った本と同じように、このゲームは耳の不自由な人もそうでない人も楽しめる。 このゲームは耳の不自由な人にも、そうでない人にも楽しめる。 教育的な方法ではない。また、手話を共有することもできる。 ジェスチャーや表情を共有する。それで、君たちはどのようにダブルに取り組んでいるんだい? アプローチするのか?それは誰がやるんだ? プロセスは通常、英語で書かれ、ASLに翻訳される。 そして、このゲームの主役はこうなる。 このゲームの主役は耳の不自由な主人公メロディで、彼女の演技はすべてASLで行われる。 このゲームは誰もが楽しめるものにしたかった。私たちはこのゲームを視覚的に楽しんでもらいたかった。 包括的なものにしたかった。みんな自分の顔で表現している。 体で表現している。これはマニュアル・コミュニケーションにおいて本当に重要なことなんだ。ASLを理解し 英語は同じ言語ではない。だから、私たちが心がけているのは、ASLと英語は同じ言語ではないということを理解することだ。 その人物やキャラクターが持つ意味や意図を汲み取り、それを表現することである。 ASLと英語で同時に表現する。 もちろん、タイトルを見て、ゲームの要素もある。 ハルモニウム、主人公のメロディーを見て、音楽であることを知った。 音楽もとても重要だ。それで、どんなことを教えてくれるんだい? ピアノの石をどのように踏むのか、どのように描くのかを見てきた。 ファンタスティックなキャラクターのために音符を描く。音楽とは何なのか? 耳の不自由な選手にとっても、そうでない選手にとっても。 このミュージカルを作る目的は、視覚的な体験として、聴覚障害者にも、聴覚障害者でない人にも楽しんでもらうことだった。 そうだね。だから、爆発するような色や振動や表現があるんだ。 音楽を表現するために物に触れる。手の形は 耳の聞こえない人とASLでコミュニケーションをとる最大の要素だ。私たちは そのすべてを含めたかった。メロディが視覚的に理解できるようにした 音楽を楽しむことができる。また、耳の不自由なゲーマーにとっては 視覚的に楽しむことができ、同時に音楽についても学ぶことができる。 私がこのゲームを見て本当に気に入ったのは、アニメーションだ。 とプレゼンテーションだ。もちろん、アニメーションはこのプロジェクトにおいてとても重要だと思う。 の手話やジェスチャーをはっきりと見せなければならないからだ。 の手話やその他のジェスチャーを明確に示す必要があるからだ。しかし、私が気に入っているのは 3Dのプロジェクトであるにもかかわらず、ユーモアがある。 ユーモアを取り入れていることだ。では、そのビジュアルについて教えてほしい。 プレゼンテーションについて教えてくれる?僕らはクレイジーなアニメーションのパイプラインを持っているんだ。我々は モーションキャプチャーを使わず、すべて手作業でやったんだ。 このようにゲーム全体でASLがアニメーションするのは珍しい。私たちはそうしたかった。 そうすることで、スタイルを保つことができるんだ。僕らのパイプラインは、基本的にスクリプトを書くんだ。 英語とASLを同時に使う。ASLと行ったり来たりする。 しばしばリードすることもある。そしてマットがASLマスターだ。彼はリファレンスを撮影する 動画を見る。僕らのキャラクターはフィリピン人だ。だから、耳の不自由なフィリピン人女優も2人いる。 彼女たちがASLを受け取って、アニメーターのために演じてくれるんだ。そして 聾唖のアニメーターが2人いるアニメ・チームがある。 ASLでアニメーションを作る。マットが最終チェックを行い、その後 ゲームに入る。というわけで、かなり乱暴で長いプロセスだが、最終的にこのような結果になる。 パズルそのものは、ほんの少ししか見ていない。これは これはアドベンチャーであり、物語であり、パズルを解き、見つけることでもある。 メロディの物語を完成させることができる。だから、とても新鮮に見えるんだ、 ゲームプレイのメカニズムという点では、とても興味深い。それで、君たちは他に何を教えてくれる? このゲームに期待できるパズルについて教えてほしい。 もちろんだ。 ストーリーとその特徴だ。我々は多くのアクセシビリティを持っている ゲームに多くのアクセシビリティ機能がある。でも、それはメカニックの部分にも関わっているんだ。 耳の不自由なデザイナーがいたからこそ可能だった。 を変更し続けた。だから、数年前に『キングス・クエスト』を作ったんだ。 このゲームの基本はアドベンチャーゲームだ。このゲームには 探検、謎解き、物語の選択、しかし我々はアメリカ手話を使っている。 パズルのベースとしてアメリカ手話を使っている。 このような大規模なコラボレーションがなければ発見できなかったことだ。だから、しばしば このゲームでは、誰かがASL分類器を使ってサインをしてくれる。 仝壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い壼い々 を解析して、脱出ゲーム的なパズルの解き方や遊び方を考えるんだ。 そこから、ある音楽のシークエンスを組み立てていくんだ。 そう、だから僕はこれがいかに感動的で感動的だったかを話し始めたんだ。それだけじゃない。 メロディーの話は、彼女が生まれつき耳が聞こえなかったわけではなく、自分の耳が聞こえなくなってしまったからだ。 彼女は6歳の時に聴覚を失った。 このプロジェクト全体が、いかに包括的で、いかに感動的なものであるかということを、僕は感じたんだ。だから、私はただ このプロジェクトについて個人的にどう感じているのか、また、これがフィードバックなのかどうか、お聞きしたかった。 このプロジェクトを個人的にどう感じているのか。 本当に、本当に、彼らにとって特別なものなんだ。だから、この試合は僕にとって大きな意味があるんだ。 ストーリーは本物だ。本物の人生経験から語られているんだ。 私だけではなく、聴覚障害者のコミュニティーの多くの人々の体験から語られている。私たちは 手話を使ったアニメーションを見たことがない。 体を動かしてキャラクターを表現している。また、文化の豆知識も含まれている。 この映画では、本物の体験が大量に集められている。 ゲームを通して。ファンタスティックだ。こんな話が他にあるだろうか。 この試合について、他に何かエピソードがあれば教えてほしい。 短い時間だった。今がその時だ。 より多くのプレーヤーの手に渡り、ゲームをリリースできることに興奮していると思う。僕らにとってはクレイジーで長い旅で、クレイジーな浮き沈みを説明するのに何時間も費やせるだろう。 私たちはとても興奮しているし、ここに一緒にいてくれてありがとう。 ハルモニウム』はいつ公開されるのだろうか?Netflixはもちろん、スマートデバイスでも観られるのだろうか? リリース日はまだ発表していないけど、そう遠くない、すぐそこじゃないんだ。Netflixではすべてのモバイルデバイスで視聴できるし、Xboxファミリーのゲーム機やPCではゲームパスを通じて視聴できる。 コントローラーを使ったXboxでのプレイは? コントローラーを使うと、メロディはウィスプを持っていて、今日タッチしたようなインタラクションができる。 それは知らなかった。本当にありがとう。音楽で遊ぶのも、音量を出したり出さなかったりするのも、パズルそのものも楽しみだし、何よりメロディの物語を知るのが楽しみだ。本当にありがとう。 ありがとう。 ありがとう。 ありがとう。"

夏のイベント

詳細

ビデオ

詳細

映画トレイラー

詳細

トレイラー

詳細

イベント

詳細