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Path of Exile 2
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3つの革新的な機能 - Path of Exile 2 インタビュー

Grinding Gear GamesのChristopher Laferriere氏に、このARPGの続編での大きな変更点についてお話を伺いました。

Audio transcriptions

"さて、LAで開催されているサマー・ゲーム・フェスティバルのLevel Infiniteのブースで、Path of Exile 2を見てきた。 でも、君たちが紹介してくれる3つの機能は、僕にとって本当に魅力的で、ゲームをより魅力的なものにしてくれる。 コントローラーのサポート、カウチCo-op、チュートリアルの改善について話そう。どれから話す?参加してくれてありがとう。 そうだね、ここLAで初めてお披露目した最新でピカイチのものは、2作目のコントローラー対応だね。 個々のスキルに多くの労力を費やし、ターゲティングを正しく感じられるようにした。 あるいは、正直なところ、マウスやキーボードのWASD操作だけでなく、コントローラーにも対応できるように、ゲームの基本的な部分が微妙に変化しているんだ。 ゲームにとって全体的なメリットになったと思う。 キャラクターを別の方法で操作できるようになっただけでなく、メニューの機能など、よりゲーム機らしく感じられるように工夫したんだね。 そうだね。カウチCo-opモードでは、同じデバイス、同じマシン、同じ画面で2人でプレイできるんだ。 だから、そのためにカメラがどう動くかを解決しなければならなかった。メニューはどうするんだ? だから、メニューの縮小版みたいなものを、両方のキャラクターで同時に開くことができるんだ。 スキル画面とか、ソケットジェム画面とかね。 (´・ω・`)あと、隠し場所はどうするのかとか、細かいことまでいろいろあって、誰かを飽きさせるかもしれない。 でも、実際に機能させるためには、多くのバックエンド作業が必要なんだ。 もちろん、レンジャーの話も少しするけど、コントローラーのサポートはとても理にかなっている。 その前に、ローカルだけでなくオンラインにも対応した、2つのコントローラーを使ったカウチ協力プレイについて話そうか。 コントローラー2つで2-2-2の協力プレイができるんだね。 そう、最大6人パーティーのまま、現地では2人一緒にプレイできるんだ。 そして、そのローカルで一緒にプレイしている人たちは、同じ境遇のオンライン上の人たちとパーティに参加することができるんだ。 つまり、非常に多様なプレイヤーの構成が存在することになり、ネットワーク担当者は大変だろうね。 しかし、選手にとってはそれだけの価値がある。 そうだね。それに、そのジャンルに夢中になっている人が同じソファーで一緒にプレーしてくれるのは、僕にとってすごくいいことなんだ。 コントローラーもあるし、家にいるような気分になれるよ。 チュートリアルも充実している。 どのように取り組んだのか、それについて教えてくれる? 何度も繰り返したよ。 これまで4、5回、初回のユーザーテストを行ってきた。 Path of Exileを何時間やってる? ゲーム全般で何時間くらいやってる? ARPGのプレイ時間は? そして、ゲームがどこで失敗するのかを知るために、様々なスキルレベルの人々を見つけようとしている。 つまり、ある人にとっては、スキルジェムの装備の仕方や実際の使い方がよくわからないというような単純なことかもしれない。 それから、ボス戦がわかりにくいとか、エリアのレイアウトがわかりにくいとか、いろいろあるかもしれない。 それは実際にゲームをプレイしてみないとわからない。 そして、そのフィードバックや映像をすべて見返し、必要なところに変更を加えていくんだ。 よし、授業の話をしよう。 新しく発表されたクラスはウィッチだレンジャーについても話したね ウィッチから始めよう 魔女とその亜種について、またプレイヤーは彼女の召喚能力でどのようなプレイを期待できるのか? ウィッチは典型的な召喚獣だね。 ミニオンの種類も前作からかなり増やした。 PoE1の例で言うと、スケルトンを育てる。 骸骨を育てて、それを物にぶつける、その程度のスキルだ。 たまにダッシュして物にぶつかる。 PoE2では、基本的なSkeletal Warriorsもいるが、弓矢を撃つSkeletal Snipersもいる。 スケルタル・アーソニストは火炎弾を投げ、自分のミニオンを爆発させてダメージを与えることができる。 骸骨の聖職者(Skeletal Clerics)は自分のミニオンを復活させ、回復させることができる。 召喚士のプレイスタイルをもう少しアクティブなものにしたかったんだ。 ミニオンの大半は、文字通り全てのミニオンではないが、コマンドスキルというものを持っている。 例えば、先ほどの骸骨の放火魔だが、ライフが少ないミニオンがいた場合 という小さなインジケーターがミニオンの上に表示される。 そして、ライフが少なくなったミニオンを爆発させ、そのミニオンの周りにいるすべてのものに大ダメージを与えることができる。 そして、今挙げたウォリアーを除くほとんどのスケルトンは、独自のコマンドスキルを持っている。 スターマップが見えてきた。ウィッチのバリエーションはどれだ? ソーサレスとウィッチだ2つの亜種があるという事実がもたらす根本的な違いの1つだ、 パッシブツリーの開始位置が微妙に異なる。 そしてそれは、サードパーティーのツールをゲーム外で作ることを計画している人たちにとっては難しいことだろう。 でも、そのおかげでゲームが良くなる。 さて、次にレンジャーを見てみよう。今日と言わず、最近明らかになった。 だが、彼女について何がわかる?彼女が遊んでいるのを見たよ。コントローラーとのフィーリングは最高だ。 レンジャーとどう遊ぶ?プレイスタイルは? レンジャーは...何種類かのツールキットがあるんだ。 矢で有毒植物を育てる 毒スキルもある 空中に矢を放ち、矢が着弾した場所に植物を生やし、敵につるを巻きつけて毒を与える。 苛性物質を含んだ雲を放ち、その中にいるものを毒殺する。 あるいは、もっとエレメンタルを追求することもできる。 稲妻の矢を持っており、敵に当たると近くの敵に稲妻が連鎖する。 エスケープショットは地面に凍てつく矢を放ち、後ろにジャンプすると爆発する。 スキルは全部で17種類ある。 彼女は弓を使うどんなバリエーションがあるんだ? スナイパーとしての追加スキルは? それは...スナイプスキルは弓を使った攻撃だ。 少しチャネリングする必要がある。 タイミングがあるから、あるタイミングで点滅するんだ。 その時に離すと確実にクリティカルが入る。 だから、それを使う隙を見つけ、タイミングを合わせることができるほどゲームに熟練している人なら、それを使うことができる、 となり、かなりのダメージを与えられる。 そのバリエーションは? レンジャーでもハントレスでもプレーできるわけだ。 ハントレスは少し前に紹介した。 ハントレスについては、ゲーム後半の映像があまりない、 しかし、彼女は槍と槍投げを得意としており、槍を投げたり、槍で物を刺したりする。 ファンタスティックだ。プロジェクトの状況について教えてくれる? 今年中にベータ版をリリースするつもりなのか? ベータに関しては年末を目指している。 その前にアルファテストのラウンドがいくつかありそうだが、それについての詳細はわからない。 完全なリリースについては、ベータの過程で決定することになる。 ベータ版はPC版だけなのか、それともコンソール版もあるのか知っている? それについては定かではない。 完全版については、PCとコンソールの同時リリースを目指していることは知っている、 しかし、ベータ版についてはわからない。 ベータ版へのアクセスに関しては、サポーターパックを販売する予定だ、 価格についてはまだわからない。 30ドルか60ドルで、鍵付きになるだろう。 それと同じように、もし誰かがこのゲームの長年のサポーターなら、 であれば、コードが送られてくる可能性もある。 またGamescomで君たちに会えるかな? そう願うよ。 本当にありがとう。 行こうが行くまいが頭の上だ。 本当にありがとう。幸運を祈る。もう素晴らしいよ。 とてもスムーズなプレーだから、もう少しだね。 それは良かった。話せてよかったよ。"

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