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Alone in the Dark

Alone in the Dark - 動画レビュー

ジョディ・カマーとデヴィッド・ハーバーが主役を演じるPieces Interactive のサバイバルホラーリメイクについての考えを共有します。

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"アローン・イン・ザ・ダーク」はサバイバル・ホラー・ゲームである。 もし『バイオハザード2』の舞台が1920年代のアメリカ南部だったら......。 主人公は2人で、それぞれ不気味な古い建物を探索する。 (註)このゲームでは、「錬金術師」という職業が登場する。 難易度の高いパズルだ。 ちょっとした資源集めがあり、超自然的で不気味な敵がいる。 という明確な中心的物語がある。 開発元であるピーターズ・インタラクティブが『バイオハザード2』を「バイオハザード」シリーズとして見ていたのは明らかだ。 アローン・イン・ザ・ダークのインスピレーションの源である。 それがオリジナリティのなさを生んでいると指摘されるかもしれない。 この試合では、試行錯誤されたフォーマットが単に適応されただけなのだ。 このゲームでは、試行錯誤されたフォーマットが単に適応されただけである。 すべてを結びつける。 アローン・イン・ザ・ダーク』には物語の輝きと真の瞬間がある。 これはリメイクなので、すでにあったものだと言えるかもしれないが、実際の骨格は このゲームの実際の骨格は、1994年の前作とあまりに違うので、多くを語ることはない。 比較するものはあまりない。 これは事実上、現代的で新しいアイデアを随所に盛り込んだ全く新しいゲームだ、 だからこそ、このゲームには失望させられた。 ひとつだけだ。 手始めに、2人の主人公が中心となって絡み合うというアイデアは、このようなものではない。 その通りだ。 ジョディ・コマーが演じるエミリー・ハートウッドとデヴィッド・ハーバーが演じるエドワード・カーンビーのストーリーはほとんど同じだ。 同じパズルを解き、同じ旅をする。 それぞれの物語を通して同じエリアを旅する。 しかし、注意すべき点がいくつかある。 脇役とのユニークな会話や具体的な方法がいくつかある。 (このゲームに登場するキャラクターは、そのストーリーによって異なるが)。 は、例えばバイオハザード2で見たようなレオンとは違って、ほとんど同じである。 とクレアの物語は、ぶつかり合いながらも別々の道を歩んでいった。 を繰り返した。 コマーとハーバーがこのゲームの主人公としてきちんと仕事をしていることをここに付け加えておこう。 どちらも『アローン・イン・ザ・ダーク』の救いとして際立ってはいないが、どちらも稚拙で支離滅裂な作品ではない しかし、そのどちらも稚拙で支離滅裂なものではなかった。 基本的にコマー・ヴィラネルレベルの演技は期待しない方がいいが、期待しない方がいい。 を期待することはできない。 レベルデザインに関しては、これもなかなかよくできている。 Pieces InteractiveはDersetto Mansionで複雑で多層的な構造を作り上げた。 バイオハザード2のラクーンシティ警察署に匹敵する。 このような "崖っぷち "な場所には、いたるところに秘密が隠されており、一番高い屋根裏部屋まで連れて行かれる。 ヒントをたどりながら、ねじれたストーリーを紐解いていく。 ほとんどの場合、これはうまくいく。 主な問題のひとつは、アローン・イン・ザ・ダークには一貫性の問題があることだ。 には一貫性がなく、無駄に複雑なものから衝撃的なほど簡単なものまで様々なパズルがある。 には、プレイヤーが頭をかきむしり、答えに困惑する瞬間を克服するのに苦労している。 を克服しなければならない。 さらに、バイオハザード2のようなゲームを際立たせるような複雑さがない。 明確な進歩がない。 例えば、キャラクターが新しい武器を獲得するようなプログレッシブなセクションはない。 ストーリーの途中で手に入るか、あるいは、その武器を集めることで手に入れることができる。 世界各地にある収集品を十分に集めた後に手に入れることができる。 それに、屋敷が空虚に感じられ、生気のない廊下をさまよい歩くことになる。 新しいヒントや手がかりを求めて、急いだり慌てたりするのではなく、その前に仕事を終わらせるのだ。 恐ろしい存在に捕まってしまう。 このゲームではミスターXに相当するようなストーカーは存在しない。 あなたは暗闇の中でほとんど一人だ。 途中、何度か敵に遭遇する。 途中、数人の敵に会う。 尤も、途中で出会う敵は数人だが。 尤も、途中で出会う敵は数人だが。 尤も、途中で出会う敵は数人だが。 尤も、途中で出会う敵は数人だが。 尤も、途中で出会う敵は数人だが。 しかし、これらは実装が不十分で、悲惨な戦闘システムと一緒に使われている。 敵は脅威を感じないし、動きが鈍い。 .弾薬の節約と近接戦闘のおかげで、どんな敵でも簡単に倒すことができる。 .弾薬の節約になる。 この敵が弾薬に値するかどうかを判断する必要はない。 というのも、弾薬やヘルスのリソースに追われることはないからだ。 なぜか飲み物として扱われる。 近接武器はどれも全く同じことをするユニークなものがある。 このゲームの大きな武器であり、最も恐ろしい武器である。 近接武器には個性的なものがあるが、どれも全く同じことをする。 このゲームの大きな武器であり、最も恐ろしい武器である。 近接武器はどれも全く同じことをするユニークなものがあり、このゲームの大きな特徴である このゲームの大きな武器であり、最も恐ろしい武器である。 ダークマンは、彼の最も恐るべき武器の一つである。 この試合では、序盤からレールに乗ったようなプレーが目立ち、手応えのあるプレーとは言い難い。 溌剌としたストーカーのような敵ではない。 アローン・イン・ザ・ダーク」のような恐怖感やスリルのレベルは限られている、 ステルスのメカニックもあるのか? そして技術的な問題がある。 デザインはどれも非常にクオリティが高く、ゲームには驚かされる場所やシーンがある。 キャラクターモデルが不細工で、口の動きと台詞のシンクがずれていて、すぐに砕け散ってしまう。 ゲームが作り出すベール。 もちろん、これはしばしば、飛び込んできたり、出てきたりするテクスチャーによって砕かれる。 キャラクターがグリッチしたり、環境から抜け出せなくなったり、ハード・クラッシュが発生したりする。 思わずため息が出てしまう。 アローン・イン・ザ・ダークがこのような問題を抱えているのは残念だ。 印象的だった。 このゲームは、現実と現実をシームレスかつアグレッシブに融合させる素晴らしい仕事をしている。 アラン・ウェイクのような超現実的な手法で、前にも言ったように、物語には説得力がある。 のようなシュールさがある。 しかし、このゲームが提供する平坦で、時にフラストレーションのたまるパズルも見逃せない、 敵や戦闘、パフォーマンスの問題も見逃せない。 アローン・イン・ザ・ダークを好きになってもらいたい。 しかし、このゲームに時間を費やせば費やすほど、それが難しくなってきた。 が難しくなっている。 確かに、アップデートや修正によってパフォーマンスの問題は解決されるだろうし、おそらく微調整や改善も行われるだろう。 (゜Д゜)ゴルァ! だが この試合には、より多くの作業を必要とする重要なコア要素がある。 単純な発売後のパッチで救えるものではない。 このようなサバイバルホラーゲームを今すぐプレイしたいのであれば、以下のことをお勧めする。 バイオハザード2』や『アランウェイク2』の方がはるかにまとまりがある。 をプレイした方がいい。"

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