日本語
Gamereactor
Videos
Avatar: Frontiers of Pandora
HQ

Avatar: Frontiers of Pandora - ビデオレビュー

ジェームズ・キャメロンのSF世界を舞台にしたMassiveのアクションアドベンチャーゲームについての考えを共有します。

Audio transcriptions

"ユービーアイソフト・マッシブとジェームズ・キャメロン率いるライトストーム・エンターテインメントが共同で、『アバター』の世界を舞台にしたまったくユニークなビデオゲームを大予算で制作すると発表されたとき、人々がこのゲームに期待と希望を膨らませ始めるのに時間はかからなかった。 アバター フロンティア・オブ・パンドラ』は、プレイヤーをまったく新しい異星の月へと誘う。西部開拓時代を舞台にしたこのゲームは、ナヴィのルーツを再発見する旅に出るというもので、幼少期を侵略者である人間のRDA派閥に捕らわれ、訓練を受けて過ごした若い戦士として、最終的にはパンドラの原住民に対する武器として使われることになる。 主人公がアバターの体を持つ人間ではなく、自分たちの世界と遺産から切り離され、隔離された実際のナヴィであることを除けば、これは事実上、オリジナルの『アバター』と同じ物語だ。 ストーリーはうまくいっているが、それがこのゲームの原動力というわけではない。RDAの破壊的な活動から地球を守るために善良な人間たちと協力しながら、西部開拓時代の3つの主要なバイオームを横断し、さまざまな一族やナヴィの戦士たちと出会う。 このシナリオは何の心配もなく溶け込んでいくが、驚かせる勇気もない。むしろこのゲームは、パンドラのオープンワールドでの探索と体験が、プレイヤーを驚かせる主な要素になることを期待しているのだ。 パンドラは縦長の大きな世界であり、クライミングと移動のシステムは信じられないほどうまく設計されており、世界をひとつの大きな遊び場のように扱うことができる。 一方、戦闘は2つの世界の戦士という設定を使って脅威を克服することがすべてだ。ナヴィの伝統的な武器はより正確でステルス的な攻撃に最適だし、RDA銃器や爆発物など、戦闘は驚くほど奥が深く、挑戦しがいがある。 フロンティアーズ・オブ・パンドラ』は見た目は『ファークライ』のゲームだが、実際にプレイしてみるとそうでもない。走って銃を撃って、あらゆる問題を吹き飛ばせるようなタイトルではない。やろうとすれば死ぬ。 このゲームでは、ナヴィの戦士のスキルや能力を駆使して、忍び込み、静かに倒し、さらにはRDAの技術を使ってシステムをハッキングし、脅威を克服することが求められる。 スキルツリーには、ナヴィのさまざまな要素を強化するパークがたくさん用意されている。 とはいえ、難点もある。というのも、コアとなるゲームプレイの編集は基本的にうまくいっているが、クエストのデザインやオープンワールドのアクティビティはユービーアイソフトらしいものだからだ。RDAの基地を閉鎖するために広いオープンワールドを旅し、収集品のようなオブジェクトの束と交流することが求められる。 数時間世界を探索すると、ワールドマップ上のマーカー間を移動する魅力は薄れていき、代わりにメインクエストを追う以上の時間の使い方に戸惑うことになる。 確かにサイドクエストはあるが、広大なサイドストーリーに驚かされることはない。サイドストーリーは基本的なもので、ゲーム時間を長くするためのものだ。 しかし、問題はここからだ。ユービーアイソフトお馴染みのオープンワールドの手法に頼りすぎ、探索はプレイヤーの能力と欲望に左右されることが多いという、かなり初歩的なゲームデザインにもかかわらず、「フロンティアーズ・オブ・パンドラ」はこのフランチャイズが常に得意としてきた畏怖と驚異の感覚をうまく表現している。 オープンワールドに足を踏み入れてパンドラの新鮮な空気を吸い込む最初の瞬間や、このエイリアンの月がいかにユニークで変化に富んでいるかを実感させる新たな主要バイオームに初めて到達したときの感動は、アバターならではの体験であり感情だ。 この世界を生き生きとしたユニークなものにするためのMassiveの多大な努力は見逃せない。このゲームには悪い点よりも良い点の方がはるかに多い。イクランに乗って雲の上を滑空したり、巨大なクリーチャーをできるだけ人道的に素早く倒したり、巨大なRDAの技術を壊して粉砕したり。 マッシブはこの点で、徹底的かつ正真正銘のアバターである。しかし、クエストデザインやオープンワールド・アクティビティ以外にも、しっくりこない部分がある。なぜこのゲームに戦利品ティアシステムが必要だったのか、我々には不可解だ。なぜ歯車やアイテム、資源にレアリティが必要なのか、その理由がわからない。マッシブが完璧な果物や動物の皮を狩らせるために存在しているようにしか思えないからだ。 ステルスは即座に失敗するし、テクスチャやオブジェクトの飛び出し、キャラクターモデルの消失といったパフォーマンスの問題もある。 アバター フロンティア・オブ・パンドラ」には多くの魅力があり、それだけで賞賛されるべきゲームだ。キャメロン監督のSF世界に憧れたり、単純に楽しんだりするなら、このアクションアドベンチャータイトルでの時間を高く評価できるだろう。しかし、マッシブの才能とインパクトが、ゲームを変えるようなユニークなメカニックやシステムを新たに導入することで輝くのを期待していたのなら、大いに失望するだろう。 アバター フロンティア・オブ・パンドラ」は楽しくて美しいゲームであり、その世界の提供の仕方に非常に高いこだわりを持っている。しかし、それ以上の点ではちょっと複雑だ。"

レビュー

詳細

ビデオ

詳細

映画トレイラー

詳細

トレイラー

詳細

イベント

詳細