日本語
Gamereactor
Videos
Songs of Conquest
HQ

最高のノスタルジア - Songs of Conquestインタビュー

Songs of Conquestは、私たちが新しくて面白いひねりを加えて育った90年代のアドベンチャー戦略ゲームに私たちを連れ戻します。詳細については、リードゲームデザインCarl Toftfeltへのインタビューをご覧ください。

Audio transcriptions

"みなさん、こんにちは。Gamescomへようこそ。 僕はGamereactorのアレックス、カールと一緒に『Songs of Conquest』をチェックしてきたよ。 この新しいストラテジー・ゲームは、おそらく我々が熱狂する必要がありそうだ。 カール、"Songs of Conquest "について少し話してくれるかい? そうだね、僕が興奮しているんだから、みんなも興奮するはずだよ。 でも、90年代の名作『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』に戻るんだ、 このゲームは不思議な冒険ストラテジーのようなものだ。 ピクセルアートが好きなら、それは僕らのメインアートのひとつなんだ、 あるいは、探検したり、軍隊を作ったり、楽しい魔法を使ったりするのが好きならね、 このゲームに興奮するはずだ。 いいね。ビジュアル・スタイルについて触れてたね。 とてもユニークで、2.5次元と呼べるような素晴らしいものだ、 まるでボードゲームのようにマップを見渡すことができる、 しかし、ズームインすると、地形や登場人物の美しいビジュアルを見ることができる。 その背景にあるデザインの決定についてもう少し話してくれる? そうだね。 最初は2Dのピクセルアートから始めたんだ、 古くならないんだ。 しかし、例えば『メタルスラッグ』の本当に見栄えのするピクセルアートを振り返ってみよう、 それでも本当にクールだ。 ピクセルアートで行こうって感じだね。 そうしているうちに、ある日テクニカラーになったんだ、 彼はキャンバスに絵を描いて遊んでいたんだ。 それから彼の机に行って、ズームインしたんだ、 って感じだった。 まるで3Dのようで、違う形で世界に飛び出してくるんだ。 そして、僕はこう思ったんだ。 思ったより時間がかかったが、それだけの価値はあった。 そうだね、見た目もいいし、やることもたくさんある。 普通のマルチプレイだけでなく ストラテジーゲームのような遊び方もある、 街を赤か自分の色に染めるだけだ。 また、4つの派閥があり、それぞれのキャンペーンがある。 そのうちの3つは今準備が出来ている。そのうちの1つは、発売に向けて準備中だ。 これらのキャンペーンは人気があるよね? そうだね。思っていた以上に人気がある。 僕達はそのことにとても満足している。 というのも、私たちは独自の設定と伝承を構築するために多くの努力を注いできたからだ。 そして、これらの派閥を少しずつポップにしていく。 そして、人々が実際にキャンペーンをプレイしてくれることにとても興奮している。 をプレイしてくれることをとても楽しみにしているんだ、 を選択するのでなく、何をプレーするのかを知ることができる。 それが悪いとは言わないが、そうだね、とてもエキサイティングだ。 そして、バリアークのキャンペーンをリリースする、 1.0の時もそうだった。 キャンペーンでもそうだけど、いろんなプレーの仕方があるんだ、 ベースコントロールとか、いろんなことができる。 って感じだ、 という感じで、予告編を見た限りではかなり面白いと思う。 戦闘がどのように機能するのか、そしてそれはどのようなものなのか、少し話してくれるかい? そのような基本的なデザインだけでなく、独自の方法で複雑になっているのか? そうだね。だから戦闘は、ある意味とても似ているんだ、 ヘクス・グリッド上でのターン制の戦闘だ、 だが、エッセンスと呼ばれるシステムがある。 エッセンスは部隊と連動している。だから部隊のターンが変わるたびに 魔法資源が増える。 つまり、兵力が多ければ多いほど、より多くの魔法資源を手に入れることができる、 より多くの魔法を使えるようになる。 つまり、敵の軍隊を殺し始めると、敵の魔法は少なくなる。 そして、軍隊を作るときに考えなければならないことがある、 どんな呪文を唱えたいか? 破壊的なことをしたいのか? それなら破壊力のあるユニットが必要だ。 そうでないと、やりたいスペルができない。 だから、これらの組み合わせを見つける必要がある。 弓兵が2回発射するようにしたいのだろう、 しかし、弓兵はそのために必要なエッセンスを生成しない。 だから、その部隊を投入する必要がある。 軍隊を作るようなものだ。 そして相手に殺される、 そのエッセンスを生成するユニットを殺す。 そうだ。 ユニットや軍隊だけでなく、ヒーローもいる。 一度にどれだけのヒーローが登場するんだ? 何をもたらすことができるのか? そうだね。 コマンダーズ・アワーのヒーローは "使い手 "と呼ばれる、 エッセンスの使い手だからだ。 最初は1人だが、集落や町を増やしていく、 どんどん増えていく。 そして最終的には、本当に大きな地図に9人並べることができる。 通常は1人から5人くらいでプレーする。 でも、大きなマップでは9人までいける。 そして、彼らにはちょっとした特技があるんだ、 スキルに偏りがある。 どのクラスかにもよるんだけどね。 ダメージを与える呪文もある "呪文 "は "呪文 "であって "呪文 "ではない。 それ以外は移動か偵察だ バフをかける。 1つのユニットに特化したものもある そして、このゲームの街づくりを始めたんだ、 好きなように選べる。 ハイエナの軍隊を作りたいなら、そうすればいい。 ハイエナが大好きな使い手がいるんだ そいつにハイエナを全部渡せばいい。 では最後に、いつ見ることができるのか? いつ見られるのか? 今はアーリーアクセス中だよ。 Songs of Conquestのバージョン1.0はいつになるのか? PC版だ。 Steamデッキに対応するのか? そうだね。 今はアーリーアクセスなんだ、 第4四半期にはSteam Deckの完成を目指している。 第4四半期になればいいんだけどね。 今、Steam Deckではかなりいい感じだ。 だから、それがいつになるかはまだわからない。 第1四半期には1.0をリリースする予定だ。 その頃には、すべての準備が整っているはずだ。 だから、待ちきれないなら、今すぐアーリーアクセスで手に入れることもできる、 ゲーム本編は第1四半期にリリースされる。 完璧だ、カール。本当にありがとう。"

Gamescom

詳細

ビデオ

詳細

映画トレイラー

詳細

トレイラー

詳細

イベント

詳細