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ユービーアイソフトフォワード - インプレッションとハイライト

ロサンゼルスのマジックボックスのドアで、ベンライオンズとデビッドカバレロは、他の誰もがデジタル化しすぎたときに、より伝統的でより人間的なショーであったものについての考えを共有しています。ここでは、Assassin's Creed Mirage、Avatar: Frontiers of Pandora、Star Wars Outlaws、Prince of Persia: The Lost Crown、The Crew Motorfestなどなどです。

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"みなさん、こんにちは。Gamereactorへようこそ。 後ろのバナーでおわかりのように、我々はLAにあるユービーアイソフトの会場の外に立っている。 E3でもサマーゲームフェスでもない。 そうだね、サマーゲームフェスっぽいけど、とにかく、それ自体が別のウサギの穴なんだ。 しかし、重要なのは、我々はユービーアイソフトの外に立っているということだ。 ユービーアイソフトについて、今話せるか話せないかわからないようなことを、あちこちでやっているんだ。 とにかく、ショーの話をしよう。 なかなか興味深いものだったと思う。 繰り返しになるけど、出版社が作ったショーケースを見れば、何が出てくるかはだいたいわかる。 ジェフ・キーリーのショーとは違って、彼の印象が強いんだ。 ユービーアイソフトらしい、テンポの良いショーだったと思う。 いい発表もあったし、いいゲームプレイ映像もあった。 それに、多くの日付が記されていたのも、僕にとって大きな理由だった。 多くのことが分かっているし、物事は正確にいつやって来るのかも分かっている、 そして、その多くは6ヶ月以内にやってくる。 ダヴ、あなたにとってハイライトは何だった? このショーには、目に見えるキーワードがあったと思う。 今おっしゃったように、近い将来発売されるこれらのゲームの日程がたくさん出ただけでなく 今おっしゃったように、近々発売されるゲームの日程だけでなく、いくつかのゲームは実際にプレイすることができたし、通常のプレゼンテーションも受けることができた、 開発者と話をすることもできた。 これは、昨日のマイクロソフトのXboxショーケースの内容とは全く違うものだ。 だから、僕にとっては素晴らしいことなんだ。 そして、この2つの秘密は最後まできちんと守られていた、 そしてスターウォーズがお披露目され、昨日公開され、今回はこのスタンダードなゲームプレイのデモンストレーションが行われた、 発売予定のゲームとしては、実に素晴らしいものだ。 2024年発売予定で、ゲームプレイを見ることができる、 昨日も先日も、今年発売される他のゲームのゲームプレイは見られなかった。 つまり、さっきも言ったように、実に具体的に感じられたということだ。 そして、ユービーアイソフトの商品を手に入れたんだろう? ジャズダンスは良かったよ そして、開発者たちがステージに上がり、ゲームそのものをプレゼンした。 この場にいるだけで大きな違いだ。 もちろん、君たちは合理的な方法でこれを楽しんだが、我々はここにいて、本当に彼らと会うことができる、 そして、ステージ上のゲームの背後にある本当の人間性を感じることができる。 というわけで、私はスター・ウォーズをこのショーのゲームに選びたい。 恐らく番組全体だろう。 モータルコンバットと僅差だが、もちろんモータルコンバットも控えている、 そして、これは発表とサプライズという点である。 スターウォーズがゲームプレイの一部を見せたり、開発者に話を聞いたりする準備があそこまで整っているとは思わなかった。 彼らとのインタビューを楽しみにしていてくれ。 どのように戦闘に臨むのか、どのように世界を探索するのか、スケールという点ではどの程度限られているのか。 まあ、あまり多くは語らないだろう。 スターフィールドではない。 でも、そんなことする必要はないんだ。この悪党、賞金稼ぎ、無法者の物語なんだから。 でも、このショーは本当に、本当に、本当に良かった。 あなたのハイライトは? 僕のハイライトはアバターだと思う。 大がかりな試合が2つあった。 大がかりな2試合だった。 その通りだ。 いや、そうだな、単純に今年後半に来るという理由でアバターかな。 アバターの話は何年も前から聞いていた。 そうだ。 でも、ゲームプレイは見ていないんだ。 でも、このショーでゲームプレイをたくさん見ることができる。 ゲームプレイは......ちょっと疑問が残るね。 ファークライのゲームに似ている。 プレビューでも書いたけど、ミラーズエッジみたいな移動システムだね。 ファークライのゲームはとても楽しい。 だからといって、このゲームをバッシングしているわけではない。 ただ、このゲームについてまだ正確に分かっていないことがたくさんあると言いたいんだ。 でも重要なのは、どうにかして12月に発売されるってことなんだ。 なんとなくだ。 この試合については久しぶりに聞いた。 突然、今年の後半に発売されることになったんだ。 アバターの続報が待ち遠しいよ。 この世界観が大好きなんだ。 映画で描かれるようなファンタジックな惑星をね、 もっとインタラクティブな感覚でできるんだ。 それが僕のハイライトだね。 でも、いや、素晴らしいものもあったよ。 アサシンクリードのミラージュは素晴らしいよ、 アサシンクリードが好きならね。 コードネーム・ジェイド、モバイル系が好きな人なら言うことない。 ネクサス、ちょっと疑問が残る。 それでね、昨日か一昨日か、開発者と話をしたんだ、 開発チームの主要メンバーの一人だ、 今年後半に登場すると聞いている。 実際のショーケースでは、冬の話だった、 ということで、厳密には2024年、つまり2024年初頭ということになる。 しかし、重要なのは比較的近いということだ、 そして、我々はそれについて多くのことを知らないということだ、 というのも、ゲームプレイが披露されなかったからだ。 ただのCGIだ。 ショーケースでは、みんな本当に興奮していたよ。 ショーケースの中では、みんな叫んでいたよ。 映画みたいだったよ。 見てからにしようぜ。メタクエストに走れ プリンス・オブ・ペルシャでもかなり盛り上がった、 と、夏のゲームフェスタでお披露目されていた、 というわけで、あなたがインタビューした監督も壇上にいた。 そして、私が言ったように、彼は本当に個性的で、味わい深く、彩りを添えてくれた。 そして、ここで紹介されたもう一つのビデオは、その逆だった。 これはCGIだった。 そして僕には、このアートスタイルに納得がいかなかった、 しかし、このCGIによるアートスタイルのデモは本当に素晴らしかった。 そして、タイムパワーを使った。 観客席からは大きな拍手と興奮が沸き起こった。 だから、ユービーアイソフトの昔ながらのやり方には脱帽だ。 E3があった頃のことだ。 あなたが言ったように、彼らはパブリッシャーだ。 これほど巨大なハードメーカーではない、 このような大々的な発表やショーを期待するようなハードメーカーではない。 そして、それらはパートナーからのものが混在しているわけではない。 だから、彼らのアレンジには本当に敬意を表するよ、 本当に素晴らしかった。 プレスもうまくいった、 視聴者や読者にとっても良いことだと思う。 そうだね。 そして、そろそろ終わりにしようと思う。 我々は道の真ん中に立っている。 そう、それがユービーアイソフトだ。 今のLAがそうだろ? 落とすバッジがないんだから、そんな伝統はなくなる。 しかし、これは公式のバッジドロップだ。 これで終わりだ。 戻る。 飛ぶ。 何時間も移動する。 ヨーロッパに戻る。 それでは、またプレビューとインタビューをお楽しみに。 それ以外は、LAに戻ってきた。 来年もまた来れるといいね。 来年もそうであることを願うよ。 みんな、元気でな。 さようなら。"

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