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      Human Fall Flat
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      Human: Fall Flat を振り返り、BIG Conference 2022 でのクリエイターによる新しい物理ベースのゲームを楽しみにしています。

      Tomas Sakalauskas はビルバオで、2016 年からのラグドールのインディーでの成功と、このゲームが世界のさまざまな地域でどのように認識されているかについて語っていることに驚いていましたが、No Brakes Games は現在、物理ベースの 2 つの新しいゲームを開発しており、そのうちの 1 つは VR で開発されています。

      Audio transcriptions

      "ビルバオで開催されたBIGカンファレンスに参加している。 というのも、以前はファン&シリーズ・ゲーム・フェスティバルと呼ばれていて、上田文人監督をお招きしていたんだ。 彼が今年のお気に入りゲームに選んだのは『ヒューマン・フォール・フラット』だった。 今日は同じ会場で話せて本当に嬉しいよ。 ゲームのリリースは2017年だったよね? 16 では、その落下する人間の数々を振り返ってどう感じるか? まあ、実際、年数を数えれば、かなり古いゲームなんだけどね。 そして、僕はまだ、ずっと昔にやったことの話をしているんだ。 本当に小さなことから始めて、今がある。 実は昨日、何気なく話していたんだ、 このゲームが、実に様々なタイプの観客を魅了しているのは、実に興味深いことだ。 そして、非常に異なるタイプのプレーヤーが、異なる方法でゲームを成功させようとしている。 では、選手たちがどのようにプレーしようとしているのか、これについて教えてほしい。 また、例えばあなたが日本で大成功を収めたのはなぜか? そうだね、選手によってプレーが違うし、国によって傾向もある、 例えば、ドイツのYouTuberのプレーは本当に面白かった。 というのも、YouTuberが想定と違うことをするとチャットが怒るからだ。 というのは、YouTuberが想定と違うことをするとチャットが怒るからだ。 フランス人選手にビジュアル面でのコメントを求めるのか、 僕は試合をしながらモデリングを学んだので、とても興味深い、 僕のプログラマーとしてのアートが、アートを知っている人たちに評価される。 そうだね、人によって演じ方が違うからね。 このゲームはどのようにして生まれたのか?あなたが物理学の実験に夢中なのは知っている。 新しいプレイアブルなアイデアを思いつくために、普段からそうしているのか? 当時も今もそうなのか? ああ、自由な時間には、新しいコンセプトを探求するのが好きなんだ。 物理学は本当に創発的で、何が起こるかわからないからね。 アニメーションをスクリプト化すれば、すべてをモデル化することになる。 物理学では、アニメーションでさえまったく予測不可能なのだ。 キャラクターが歩き、何かにつまずき、押される、 アニメーターにとっては、非常に時間の節約になる。 ここ数年の物理学技術の進化はどのようなものだと思う? このゲームのおかげで、新しいことを実験できるようになった。 あるいは、試せることがより細かくなったということだろうか? 残念ながら、物理エンジンはゲームを始めたときと同じものなんだ、 というのも、Unityはそのエンジンで作られたすべてのゲームをサポートしなければならないからだ。 というのも、互換性を壊してしまうからだ。 そこで、Unityの物理演算を使う代わりに、僕がやったことは以下の通りだ、 NVIDIAの物理演算バージョンを使っている、 だから、基本的にはソースコードを変更してやりたいことができる。 物理学に基づいた実験の自由度は格段に上がるだろう。 例えば、Unityではできないことだ。 このような実験を踏まえて、今後No Break Gamesに期待することがあれば教えてほしい。 具体的なことは何もないんだけど、2つのプロジェクトに取り組んでいるんだ、 どちらも物理ベースのゲームで、いつものようにパズルを解いていくことになる。 どちらかがVRになる。 そして、クレイジーなラグドール物理学か? それはわからないけど、本当に没入感のあるインタラクションを使うだろうね、 物理ベースのインタラクションを使う。 最後に、ノー・ブレーク・ゲームズとテネリフェとビリニュスにあるスタジオの構造について教えてくれる? 両スタジオは多かれ少なかれ独立していて、それぞれのプロジェクトに取り組んでいる。 両スタジオは多かれ少なかれ独立していて、それぞれのスタジオの責任者がいて、プロダクションや人事など、あらゆることに気を配っている、 だから僕は物理学の実験ができるんだ。 でも、2つのスタジオで共有する技術チームもあるんだ。 私は主にそのチームと一緒に、ゲームをより速く、より多くのことをできるようにするために働いているんだ。 トーマス、本当にありがとう。これからもずっと、人間が平たくなっていく姿を見続けてほしい。 ありがとう。"

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