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イアン・リヴィングストンが語る、Gamelab Tenerifeでの才能、資金、物語

伝説的な作家で起業家のイアン・リヴィングストン卿は、今年初めにビデオゲームへの貢献に対して騎士団を受賞しましたが、このトロピカルインタビューでは、その名誉、ヨーロッパの業界が直面している課題、そしてとりわけ子供向けの教育におけるゲームの使用について説明します。

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"テネリフェのゲームラボにいる。僕の苗字には騎士がつくんだけど、それとは違うんだ。 今年の始めにナイトの称号を授与された君と話しているような華やかさはない。だから もう一度参加してくれて本当にありがとう。あなた自身はその栄誉をどう感じている? とても誇りに思うし、嬉しく思っている。 にとって待ち望んでいたことだと思う。グレートブリッジのサクセスストーリーだ。英国PLCに80億ユーロの貢献をしている。 年間2000億ドル規模の産業だ。だから、評価されるのは素晴らしいことだ。 もちろん、それが私であることはとても嬉しいことだ。 おめでとう。あなたは業界のレジェンドだ。もちろん我々もそう思っている。 あなたは経営者であり、創造的なプロセスの一部であり、その一部であった。 大小両方のスタジオに参加してきた。だから裏では、どうすれば改善できるかを話し合ってきた。 ヨーロッパの業界が直面している課題とは何なのか。そこで、あなたは何を共有したのか? その観点から、あなたの経験から、私たちと共有できることを提案したのか? まあ、この業界は才能へのアクセスと資金へのアクセスに完全に依存している。そしてそれが 非常に貴重な知的財産だ。そして、いくつかのスタジオは、悲しいかな、彼らの作品を売らなければならない。 そして、悲しいかな、一部のスタジオはプロジェクトファイナンスと引き換えに知的財産を売却しなければならない。だから、私は、彼らが そのためには、企業として対内投資を得ることが重要だと思う。 また、優秀な人材を雇うことができる。また、人材面でも ゲーム業界に限らず、ソフトウェア・エンジニア、アーティスト、アニメーターの需要は高い。 ゲーム業界だけでなく、あらゆる業界で需要が高い。でもね、ゲーム業界はとても楽しいよ。 ゲームをする人はゲームを作りたがる。だから、少なくとも僕らにはそのアドバンテージがある。でも 政府へのメッセージとしていつも言っているのは、ゲーム業界を支援してほしいということだ。 ハイテク、高度な技術、知的財産の創出、輸出など、未来を見据えた産業だ。 ロンドンやマドリードでなくても成功する。そして パンデミック(世界的大流行)の時も、誰も一時解雇される必要はなかった。 デジタルで作られ、デジタルで消費されるからだ。つまり、これは将来のための、すべての条件を満たすものなのだ。 デジタル産業とクリエイティブ・エコノミーだ。業界として欠けているのは有名人だ、 映画、音楽、テレビ、有名なスターがいる。ゲーム業界以外では、誰も知らない。 そのような人たちが誰なのか。だから、あなたの国では成功した産業があるかもしれない、 誰もその人たちを知らない。なぜなら、誰もがゲームはアメリカ製か、あるいは日本製だと思い込んでいるからだ。 中国か日本だと思っている。だから、このような認識を変えていくことが重要だと思う。 メディア、業界の規模、文化的、社会的、経済的な影響によって、その認識を変えていくことが重要だと思う。 世界最大のエンターテインメント産業だ。音楽や映画よりも大きい。 を合わせたものだ。だから、そこにはたくさんの成功があるんだ。だから、私のメッセージは親たちに伝えたい、 これはあなたの子供にとって素晴らしい職業選択だ。投資家の皆さん、これは素晴らしい投資機会です。 投資家にとって、これは絶好の投資機会である。 とても興味深いことが2つある。あなたはいくつかの しかし、あなた自身は作家である。そしてあなた自身は作家だ。 ライターの進化について教えてくれる?ビデオゲームにおけるライティングは 例えば、分岐の多いシナリオのゲームとか。 プロシージャルなストーリーが生成されることもある。この先どうなっていくと思う? 何が面白いと思う?何が面白いと思う? ご指摘の通り、僕自身インタラクティブな本をたくさん書いてきた。 自分が主人公になって、すべての選択をして、ファンタジックな旅に出る。 中世の怪物や魔法の世界で。それ自体が説得力のあるものだ。 子供たちに主導権を与える。彼らが選択することなんだ。だから私は気づいたんだ。 ストーリーテリングはゲームにおいて本当に重要なんだ。そして今、ゲームは ストーリーを作る余裕がある。もちろん、初期にはPCやゲーム機にストーリーを表現する能力はなかった。 初期のゲーム機では、単純なゲームプレイ以外のことはできなかった。だから音楽もない、 グラフィックはとてもシンプルで、ストーリーの余地もなかった。しかし今、収束した エンターテイメントメディアとして、説得力のあるストーリーを持つことができる。だから、デザイナーだけでなく プロのストーリーテラーがいる。そして そのおかげで、より面白い提案をすることができる。 そして、もうひとつは子供たちのことだ。確か2016年だったと思うが 開発などについて話していた。あなたは、政府がビデオを使用していないと言った。 ゲームを教育の道具としてあまり使っていない。だから、あなたは この点に関して何か進展はあったか?あるいは、そのようなことを水面下で話し合っているのだろうか? もっと頻繁に起こりうることなのか? 僕はイギリスのボーンマスに自分の学校を開いたんだ。 子供たちが一日中ゲームに興じるような学校ではなく、原理原則を使っている。 ゲームベースの学習の原理を使い、子どもたちとの関わりを深めている。つまり、文脈に即しているのだ、 ゲームを文脈を理解するためのハブとして使う。そして、もしゲームをするのであれば、次のように考えてほしい。 もしゲームをするのなら、ゲームをすることのプラス面について考えてみてほしい。問題解決、問題解決なしにゲームをやり遂げることはできない。 直感的に学べるし、安全な環境で失敗できるし、失敗しても罰せられない。 失敗しても罰せられない。マインクラフトやデジタルレゴのようなゲームでは、子供たちは実践しながら学ぶことができる。 珪砂に炉の熱を加えることで、ガラスを作り、それを自分の環境に置くことができる。 自分のためにやっているのだから、それを忘れることはないだろう。例えば、こんなゲームだ、 ローラーコースター・タイクーンは経営シミュレーションだ。乗り物を作る物理学、スタッフの配置 乗り物を作るための物理学、乗り物を運営するために必要なスタッフのレベル、乗り物に値段をつける経済性。そしてうまくやれば 最初はうまくいかなくても、パラメータを調整することで成功する。 と判定される。なぜ、ある人を「失敗者」と呼びたいのか? なぜ失敗と呼ぶのか?ゲームでは誰もが勝者になれる。そしてゲームは 外科医の手術シミュレーションやパイロットのフライトシミュレーションに使われる。これらは 得点ゲームではないだけだ。だからゲームはどこにでもある。そして、あなたは ブランドは消費者とのエンゲージメントを高めようとしている。 ゲームの粘着性を知っているからだ。しかし、教育の原則に立ち返ると、たとえ消費者がゲームに夢中になったとしても、ブランドは消費者とより密接な関係を築こうとしている。 子供たちはゲームに夢中になり、問題に素早く反応する。 問題に素早く反応する。つまり、これは職場におけるライフスキルなのだ。しかし 問題解決力、批判的思考力、創造力など、私が述べたようなメタ・スキルは、職場におけるライフ・スキルである。 ゲームベースドラーニングの原理を学校のプロジェクトに応用することで、そのすべてを獲得することができる。 私の学校では、デジタルな創造性、優れた芸術教育、チームワークに重点を置いている。 私の学校では、デジタル・クリエイティビティ、優れた芸術教育、チームワークに重点を置いている。 教育、それはとてもいい響きだ。もうひとつ、当時君が心配していたのは もちろん、ブレグジットのことだ。悲しいことだと思ったね。もちろん、何年か前には 年経った。だから、何が起きていたのか、すでに起きていたのかを振り返ってみて、どうすればいいのか考えたんだ。 どう思う?ゲーム業界をどのように変えていくと思う? イギリスはどうなると思う? ブレグジットは様々な問題を引き起こしている。しかし、私はそうは思わない。 パンデミック以来、ゲーム業界は恐れられているほど影響を受けていないと思う、 というのも、パンデミック以降、人々はリモートワークに慣れてしまったからだ。そして、もちろん、あなたは、そのようなサービスを雇うことができる。 デジタル・クリエイティビティだから、世界中どこでも誰でも雇うことができる。だから、ワークモデル全体が は大きく変わった。そして皮肉なことに、ブレグジットの問題を克服することができた。 世界中から集まった人材をチームで使うことができる。つまり、中心的なリソースを持つことができる、 おそらくスタジオで仕事をしているのだろうが、多くの人がリモートで仕事をしている。 それは素晴らしいことだ。 そう、何が起こったのか、銀線を見てみよう。クロージング1、我々は次のように話してきた。 ピーター・モリニューと話したんだが、彼はボードゲームでは君を負かすと言った。 でも、僕らが気をつけないといけないのは、君が僕らの背中を刺す可能性があるということなんだ。 まあ、毎週書いているゲームズナイトのニュースレターをここに持ってくればいいと思う。 今年はピーターが優勝するかもしれない。 股関節の手術で入院していたため、ミーティングに参加できなかった。過去3年間、私はこう思っていた。 優勝カップには僕の名前がある。そして、優勝の半分くらいは私が勝ち取っている。 1980年代に始めて以来だ。だからピーターは明らかに何も考えずに話していた 同じ質問をされるかもしれない。 ああ、タイムスパンが違うだろ?ここ数勝のことだろ? ああ、彼は今年勝っている。それは認めなければならない。でも、今のチャンピオンは僕だ。 イアン・リビングストン、参加してくれてありがとう。改めて、ナイト叙勲おめでとう。 またお会いできて嬉しかった。 ありがとう。"

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