日本語
Gamereactor
Videos
HQ

ゲームラボテネリフェでジョンロメロとFPSのすべてについて話す

Doom、Wolfenstein 3D、Quakeなどの父として、ジョン・ロメロに追いつき、1920年代の戦略タイトル「Empire of Sin」を振り返る以外に、彼が現在ロメロゲームズでまったく新しいゲームを開発しているジャンルについて話すことは常に素晴らしいことです。

Audio transcriptions

"テネリフェのゲームラボで、この夏のような背景の中、皆さんにお会いできて本当にうれしい。 前回から世界もビデオゲームもいろいろなことが変わった。 前回話したのは確か2019年だった。 では、シューターに焦点を当てよう。 このジャンルはどのように変化したと感じている? (笑)そして、そのようなゲームから伝統的なリアルな戦争ゲームまである。 そのジャンル自体をどう思う? このジャンルは、今日プレイできるシューティングゲームの種類がとても豊富なのがとても気に入っている。 インディーゲームの出来は本当に素晴らしいよ......ターボ・オーバーキルをプレイしてたんだけどね、 ウルトラキル、ダスク......インディーズから本当に素晴らしいものがたくさん出ている。 トリプルAの大作ゲーム、エイペックス・レジェンドやゴーストリコン、ワイルドランズ、ブレイクポイントなどだ。 大作から小さなインディーズゲームまで、たくさんのゲームがある。 いろんな方向に向かっている。 ミリタリーシムもあれば、タクティカルシューター、オーバーウォッチのようなヒーローシューターもある。 バトル・ロワイアル、プレイヤー・アンノウン、バトルグラウンズ。 このショーでブレンダン・グリーンに会ったよ。 どんなシュートを打つか、選択肢がたくさんあるのがいい。 今日はどんなプレーがしたい? ゲームのデザインにはイースターエッグのようなものがある。 この教会では、シューティングゲームについて話した。 (柴崎)そうなんだよ。(柴崎)そうなんだよ......。 "秘密 "や "秘密の部屋 "のような、クラシックなスタイルが戻ってくることを期待している。 ああ、それは90年代の美学のようなものだ。 インディーゲームもそうだろう。 昔みたいに秘密とかイースターエッグとか追加されるんだろうな。 選手たちは探検が大好きだし、何かを見つけるのが大好きなんだ。 ドゥーム以外では......君はドゥームを定期的にプレイしていると言っていたね。 ケツか? そうだな......。 それ以外ではどのシューティングゲームを楽しんでいる? 違うのだろうか? ボーダーランズ3をたくさんプレイしているんだ。 面白いし。 今、僕が一番時間を費やしているのはこのゲームだろう。 RPGでもあるし、物語もあるし、ポイントもあるから面白いね。 (仝?仝?仝?仝?仝?仝?
私たちが会ったのは2019年で、あなたたちはEmpire of Sinというゲームをリリースしていた。 個人的に大好きなゲームだったし、拡張やMODのサポートもあった。 ゲームパスにも対応した。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 そうだな......とても変わったゲームだった。 "罪 "は1920年代のギャングゲームでありながらストラテジーゲームであることを際立たせた。 XCOM 2のようなターン制で、だから人気が出たんだ。 .そのため、このような............。 そして、基本的に1年前にDLCを配信した。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 でも、そのようなことはないだろう。 他のゲームとは違っていた。 それは他のゲームとは違っていた。 |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。 でも、クールだし、ハードコアだし、最高だよ。 って感じだ。 ロメロ・ゲームズでの生活はどうだ? 新しいスペースに移るって言ってたけどブレンダはどうしてる? ブレンダはどうしてるんだ? (柴崎)そうなんだ......。 を理解してくれる本当に素晴らしい開発パートナーと仕事をしていたんだ。 ゲームを非常によく理解している、本当に素晴らしい開発パートナーと仕事をすることができた。 僕らとパブリッシャーの間には、本当にいい仕事がたくさんあった。 COOを雇うこともできた。 そのおかげで、僕はゲームの方向性と、そのための準備に集中することができる。 そして、ようやく4年生の大半をチームに迎え入れることができた。 中堅や若手の才能ある選手を採用することで、このようなチームを作ることができる。 このゲームはまだアイルランドを拠点にしている。 この試合はアイルランドの西海岸にあるゴールウェイを拠点にしている。 チームにはゴールウェイの出身者やアイルランドの出身者が多い。 だから、あと1カ月もすれば、あなたの自伝が出版されることになる。 その本について、そしてファンや視聴者について、何か話してくれるかい? 1月の発売を楽しみにしていてほしい。 7月か......そうなんだ......新しいニュースだね......でも、延期になったんだ というのも、『マスターズ・オブ・ドゥーム』はある独立した作家が書いたもので、彼がインタビューに答えたからだ。 この本が、そのような本とは全く違うのだ。 自伝のように自分の人生や起こったことを書くのとは全く違う。 でも、それは僕が生まれたときからのことなんだ。 マスターズ・オブ・ドゥームは僕が12歳の時に始まったんだ。 12歳になる前だ。12歳というのは11歳のことで、その前に初めてコンピュータを触ったんだ。 でも、それ以前は......どうやって育ったか、どこで育ったか......それだけだよ。 そして今日、マスターズ・オブ・ドゥームは2005年まで続く。 となっている。 ダイカタナ......シューターを作るまで、その時点から何をしていたのかってことだね。 7月が楽しみだ。 またお会いできるのを楽しみにしている。"

Gamelab

詳細

ビデオ

詳細

映画トレイラー

詳細

トレイラー

詳細

イベント

詳細