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ピーター・モリヌーが語る才能、創造性、ヨーロッパの産業 - ゲームラボ・テネリフェ島2022でのフルラウンドテーブル

彼は公式に発表も予定もされていませんでしたが、「私は長い間あなたの誰とも話していません!」ので、休憩中に島にいるジャーナリストと話すことができてとてもうれしかったので、ここにピーター・モリヌーがいくつかの興味深いトピックについてさまざまなアウトレットから集まった報道陣と共有したさまざまな答えと洞察があります。

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"つまり、まず第一に問題点について話しているのだと思う。 開発スタジオへの資金援助や、チームへの資金援助など、多くの問題がある。 才能のある人材をどうやって集めるか、どうやって獲得するか。 子供たちがゲーム業界で働きたいと思うようにするにはどうすればいいのか。 ゲーム業界で働きたいと思うようになるには、どうしたらいいんだろう。 (それは)ただずっとゲームをしているわけではないということだ。 そのため、我々はそのような問題について話しているのだ。 そして、私にとって最大の問題は、ヨーロッパがその本拠地であるべきだということだ。 ヨーロッパはゲームの本場であるべきだと思う。 アメリカ、中国、そして日本だ。 今日の世界では、我々は本当に一致団結し、ゲームのホームにする必要がある。ヨーロッパもそうだ、 特にイギリスはそうだが、ヨーロッパ全体がそうだ。 ゲームデザインに関しては、リスクを負うことができる。 アメリカや中国はアイデアを利用することに長けていると思う。 そして私にとっての本当の悲劇は、多くのヨーロッパ人が、そのような考えを持つようになったことだ。 そして本当の悲劇は、ここで生まれた多くのヨーロッパのアイディアが、世界のどこかで利用されてしまうことだ。 しかし、そのアイデアを成長させ、そのアイデアを利用し、そして、そのアイデアを実現する。 そして、そのアイディアをヨーロッパに残す。そうだね。 私は個人的にそのアイデアとゲームが嫌いだった。 ゲーム業界もその犠牲者の1つになるだろう。 すでに英国に人を呼び込むのは難しくなっている。 イギリスはヨーロッパから少し離れているように感じる。 英国は欧州から少し疎外されていると感じている。 私はただアンチブレグジットの薬を祈るだけだ。 (スペインは)そうだね。ああ、スペインはもしかしたらゲームを受け入れているかもしれないね、 イギリスは重要な役割を担っていた。 90年代の初期には、イギリスは非常に重要な役割を担っていたと思う、 全ゲームの3分の1がイギリス製だった。 スペインや他のヨーロッパの国々がやっていることは、イギリスがやっていることを受け入れることだ。 スペインや他のヨーロッパ諸国がやっていることは、ゲーム産業が何であるかを受け入れ、ゲーム作りや文化がどのように影響するかを受け入れることだ。 だから、それは印象的で、印象的で、たくさんある。 スペインには興味深い大学がたくさんある。 テネリフェ島はスペインの一部である。 業界。スペインのゲームで特に好きなタイトルはある? それを聞かれるのが怖かったんだ、 スペイン語じゃないものを選ばされるのが怖かったんだ。 何も言わない方がいいだろう。ああ、でも一点だけ。 でも、1つだけ言いたいことがある、 スペインのゲームを教えてくれ。 スペイン語とかポルトガル語とか英語とか、そんなことはどうでもいい。 これはスペイン製で、これはイギリス製だ。私たちは 僕のスタジオがあるギルフォードで、ずっとやってきたんだ。 ギルフォード製と書かれた小さなロゴがある。 ギルフォードでゲームを作る人はこのロゴを付ける。 スペインでも、テネリフェ島でも同じだ。つまり、それは 現代のクラシックがあるのは素晴らしいことだ。 しかし、革新し、創造することもまた素晴らしいことだと思う。 しかし、革新し、創造することもまた素晴らしいことだと思う。 を拡大し、ユニークでオリジナリティのある新鮮で最新のものにすることだ、 しかし、多くの場合、私たちは現代的なものをやっていると思う。 を再現しようとする。 だから、古いものがあるのは素晴らしいことだと思う。 しかし、それを革新し、前進させることもまた素晴らしいことだ。 私は何もしていないし、それはある意味とても健全なことだと思う。 を愛しているからだ。 を愛しているからだ。 その世界をどのように進化させ、前進させるか、僕の一部はそう考えている、 でも、もうひとつは......この、この開発者は......、 それなら自分たちで作るべきだ、自分たちの、自分たちの情熱、自分たちの愛であるべきだ そして、彼らのセンス・オブ・ワンダーを を紹介しようとしている。僕としては、フェイブル4が発売されることを期待している、 世界だけでなく、自分のキャラクターも自由であってほしい、 ユーモアのセンスも保っている、 それは、僕がとても楽しんで取り組んだことだ。 神ゲーというジャンルがこれからも続き、花開き、成長していくのを見たい。僕にとってはね、 プレイヤーである自分がシステムに影響を与えることが重要なんだ。そして を探求することは、小さな世界と小さな人々に影響を与えることなんだ、 ポピュラスに影響を与え、それがブラック&ホワイトに発展した。 そしてそれこそが、私が神だと思うことの核心なのだ。 ゲームというのは、何かを絶対的にコントロールするのではなく プレイヤーが成長し、何かを作り上げ、そしてその成長を見ることができる。 そして、その行動の結果を見ることができる。 でも、ただそう考えるだけでなく、他の人たちにもそれを探求してもらいたい。 小さな人間が惑星を駆け巡るゲームだ。 それは、ある集団に影響を与えることでもあるし、ある集団に影響を与えることでもある。 現代の世界では、人々が何をするか見るのは興味深いことだ。素晴らしいのは ゲーム業界は様々な実験をしている。 NFTs and all of those stuff are things are we should embrace and experiment これからも進化し続けることを願っている。I NFTゲーミングの問題点として、それは、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと、ちょっと。 しかし、私はこの考え方が大好きだ。 という考え方が好きなんだ。つまり、それはとても興味深いことなんだ。 (柴崎)そうだね。(柴崎)そうなんだ。 eスポーツの世界ではそうなんだが、それはごく一部の人たちだけなんだ。 しかし、それはごく少数に集中している。だから 最初の試みが完璧な試みだとは思わない。 でも、その試みが完璧だとは思っていない。面白いのは 今日、部屋で話していたことのひとつがある、 イノベーションがない。私はその会話を覚えている。 1980年代後半にゲーム業界で交わされた会話を思い出す。 ゲーム業界全体がこのホテルに収まっていたかもしれない。みんな みんな言ってたんだ、シューティングゲームばっかりで......。 と言っていた。ゲーム業界も他の業界と同じように、イノベーションが必要だと思う。 他のクリエイティブな業界と同じように、ゲーム業界もこのようなサイクルを繰り返している。そして、時には 新しいゲームがたくさん出てくるサイクルがある。 フォートナイトにマインクラフトにと、世界中が新しいゲームにうんざりしている。 新しいゲームにうんざりしている。また、イノベーションが全くないこともある。そして私の望みは イノベーションのないサイクルから抜け出したいと思っている。そのために必要なのは 創造性が必要だ。学生であろうと、既存の人であろうと、私たちには人材が必要なのだ。 多様な考え方ができる人材が必要なのだ、 モバイルゲームなら無料で遊べるからいいや、とは考えない、 09:30.400→09:30.120 "でなければならない。それは間違ってると思う。僕がやってるのは シューティングゲームやバトルロワイヤルゲームをやるなら、こうでなきゃいけない。I それは間違っていると思う。業界として、人間として、そうあるべきだと思う、 として、そして報道機関として、どうすればクリエイティブなアイデアと どうすればいいのか?ゲームを作るということは、探検するようなものだと思うんだ。もし君が ただ探検しているだけなんだ。そして それはゲームのアイデアにも言えることだ。最初はフィーリングで始めるんだ、 僕が今取り組んでいるゲームは、その、僕が得たい感覚から始まったんだ。 どうすれば人々に創造性を感じてもらえるだろうか?その素晴らしい瞬間は そして、それが自分にとって唯一無二のオリジナルであることを知る。 どうしたらそれを中心にしたゲームを作れるだろうか?そのような多様な思考をすることが、私は重要だと思う。 そのような多様な思考は、とてもパワフルで、現在では想像すらできないようなものを生み出すことを可能にしてくれる。 しかし、それはいつも同じで、我々はこのサイクルを何度も繰り返してきた。 何度も繰り返してきた。イアンには、残念ながら、背後から刺される可能性があることを認識しておく必要がある。 どんなときでもだ。彼にはそう言っておくよ。彼の子犬のような目と 彼は悪態をついていた。僕たちはゲームをするとき、こんなことをするんだ。 "約束 "を交わすには相手の指の先を触るんだ。そして イアンの指を触るときは、その......触っちゃいけないと思うんだ。 って思うんだ。だから、常に意識しておくことが一番なんだ。 というやり方だ。でも、彼はかなりいい。本当にありがとう。"

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