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BIGカンファレンス7のインディーショーケースから2022つの今後のタイトルについて詳しく学びます

小規模なゲームですが、今年はビルバオのBECでより大きなスペースを獲得し、7つのインディープロジェクトのブースに立ち寄り、若い開発者と話をし、市場に出る前に発見しました。

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"Gamereactorのみなさん、こんにちは。 今年は小規模なインディーゲームのための大きなスペースがある そして、たくさんのゲームがあり、我々はいくつかのハイライトを見つけるために回るつもりだ というわけで、ご一緒しよう! ビルバオで開催されたBIGカンファレンスのインディーズ・ショーケースに初出展した クラウン・オブ・ウー それで、この試合はどんな内容なのか教えてくれる? マラガのゲームポリスで見たんだ。 だから、もう少し詳しく知りたかったんだ。 ゲームは西遊記のパラレルストーリーのようなものだ。 中国の古典的な物語 そして、我々はテクノロジーと宗教が同じものであるという、一種の新しい世界を作り上げた。 呉の犯罪に使われた大きな王冠を取り戻さなければならない。 そのために投獄された そして今、彼はそれを取り戻す必要がある。 これがストーリーで、ゲームプレイはどんな感じなんだ? ゲームプレイはアドベンチャーで、戦闘とちょっとしたアクションがある。 ダークソウルの遅い戦闘より機敏な新しい戦闘だ。 ダークソウルのような遅い戦闘ではなく、より機敏な戦闘になる。 ゲームプレイはやりがいがある プロジェクトの進捗状況とリリースされるプラットフォームは? 2023年3月から4月にかけて、すべてのプラットフォームでリリースされる予定だ。 ありがとう! ありがとう 次のビッグカンファレンスでのインディーズツアーはノックスだ。 実は昨日、ベスト大学ゲーム賞を受賞した 参加してくれて本当にありがとう。 このゲームの素晴らしいところは、その前提、コンセプトだ。 睡眠麻痺をテーマにしている 教えてくれ 睡眠麻痺とは、夜中に目が覚めても、実際には目が覚めていない状態のことである。 部屋の中に人がいるような幻覚を見ることもある。 自分の周りで何かが起こる しかし、最も重要なことは、自分が動けないということだ。 それが、ノックスを作る基礎となった。 我々はそのコンセプトを探求し、アプローチしたいと考えた エスターも使って、夢の世界を作りたかった。 不可能な建築物、不可能な重力 そのすべてを組み合わせようとするのは、本当に大きな挑戦だ。 恐怖というより、ゾッとするようなゲームを作るのは本当に大変なことだった。 すべて一人称視点である。 僕らが見ているように、それは冒険のようなもので、恐怖に立ち向かわなければならない。 プロジェクトの進捗状況と、いつ、どのプラットフォームでリリースする予定なのか? 今、ちょうどその段階だ。 一刻も早くスチームに投入できることを願っている。 この先どうなるかはわからないが、アワードと一緒に その他、いくつかのチャンスも提供されている。 僕らには本当にいいアイディアがあるから、このゲームを続けていくつもりだよ。 というのも、僕たちには本当に素晴らしいアイディアがあるからだ。 しかし、時間的な問題やその他の問題があって、時間内に実行することはできなかった。 本当にありがとう。 楽しみにしているよ。 それでは、また。 さて、次の目的地はこのブースだ。 というのも、1年前にアルトゥーロ・モネデロとバーで話していたんだ。 そして、彼はこう言ったんだ。 これは開発中のもので、文字通りアイデアだった。 昨日のアワードで最も革新的なゲームにノミネートされた。 アレクサンドラ、本当にありがとう。 このアイデアは何なんだ? なんとなくわかるけど、現実のイメージを混ぜているから面白いんだ。 選手はここで何をしようとしているのか? これは本当に新鮮でユニークだ ありがとう。 アイデアは物理ベースのプラットフォーマーゲームだ 自分のアイデアを電球に託す。 だから、電球をぶつけてリードするんだ ピンボールやパチンコのように 電球はいつも落ちる だから、マップの周囲にある9つのエンディングのうちの1つまで誘導する必要がある。 マップはドローンに占領されている 各画面は短い4Kビデオである そして、電球やアイデアを導くためのさまざまな方法や経路がある。 で、あるいは つまり、いずれかのエンディングに到達すれば ポップアップが出てくるので、そこに自分のアイデアを残すことができる。 他の選手に読んでもらう 他の選手が自分と同じエンディングに到達した場合 あなたのアイデアを読み、自分のアイデアを残すことができる。 ボトルにメッセージを残すようなものだ。 匿名であなたの考えを読むことができる。 人類の楽観主義はビデオゲームで伝えられるかもしれない。 ドローンを使ったアイデアをどのプラットフォームで共有できるのか? 今はSteamでデモを公開している。 そして最近、2023年1月にゲームをリリースすることが発表された。 アンドロイド、iOS、PC向け ニンテンドースイッチへの上陸も期待できるか? そうだね。 しかし、我々は起動やその他を扱っている。 そのため、2023年1月に準備が整うとは断言できない。 しかし、確実に 本当にありがとう。 よし、次は "海ネズミの呪い "だ。 メトロイドヴァニア、いや、ラトイドヴァニアだ。 をもっと知りたいと思っていた。 バルセロナに本拠地を置く このジャンルの常識を覆すような、興味深いものがいくつかある。 モニとクラウディア、本当にありがとう。 まずはグラフィックについて教えてほしい アニメーションを見ると、子供の頃に見ていたアニメを思い出すんだ。 2Dと3Dが融合している それについて教えてくれる? キャラクターはフル2Dの手描きだよ。 アニメーションも 環境はすべて3Dだ よりカートゥーン的な美しさを出すためにセルシェーディングを施している。 このゲームには、アニメや他のビデオゲームからの80年代の引用がたくさんある。 例えば、ヒューマンのように 例えば、ゲームやパイレーツ・オブ・カリビアンのネタバレをする必要はない。 だから、プレイヤーはたくさんの内輪ネタを見つけることになる。 このゲームはとても面白いものになるだろう 個人、一人、協力 ローカル協力プレイの場合 好きなキャラクターを選べる そのキャラクターで全試合をプレイする あるいは、マスター・ウユンと一緒にポータルを変更することもできる。 バニアの評価 どんな...わからない。 もしアンロックする能力があるなら そして、マップの他のエリアを再訪したり、バックトラックすることができるのか? 特別な能力がある エレメンタルパワーに基づく 火、水、空気、土のような そして、それらをアンロックできるポイントがある。 それを使ってプレーする OK、プロジェクトの状況は? いつ、どのプラットフォームでリリースされるのか? プロジェクトは終了した 2023年初頭 プレイステーション、Xbox、Steam、ニンテンドースイッチで発売される。 それでは、お時間をいただきありがとうございました。 本当にありがとう! このブースにも立ち寄った メカ人狼の話をしようと思う。 鉄の遠吠え この試合についてはよく耳にしている。 でも、実際にどんなゲームなのかは知らない。 三人称視点のアクションゲームだ。 ヴィンセント・バルク 彼は狼男だ そして君は家族に復讐しようとしている 独裁的な会社がここにあるからだ。 街を支配する 仇討ちを強要してくる。 街中を移動する。 工業都市である 敵を狩る必要がある 敵は街をパトロールしている あなたを捕まえようとする プロジェクトの状況は? 出版社を探しているのか? 何を期待しているのか? 出版社を探している ゲームの体験版のようなものだ。 それを縦にスライスする 9ヶ月間働いた そして、私たちは少し..."

"プラットフォームは? 今のところPCだ。 トニー、本当にありがとう! ありがとう! これは弾幕ゲームだ 撃たないと思う。 そして、この作品には興味深い背景がある。 それについて教えてくれる? ありがとう! どういたしまして! つまり、ボール&バウンス地獄は非射撃弾幕地獄なのである。 舞台は先コロンブス期のアメリカ この試合に関する主なトピックは ということである。 だから、この場合、最高の攻撃は良い守備である。 これはコロンブス以前の文化に影響を受けている。 つまり、基本的には2つのレベルがある 最初のレベルはジャングルが舞台だ。 2つ目は都市集落のような場所だ。 基本的には、このような変遷を見ることができる。 この時代のすべての文化に触発された あなたが使っているパワーについてはどうだろう? 自分が得たものを吸収しているか? 攻撃を吸収しているのか? そう、だからメインはスタッフだ。 大きな杖をメイン武器にする 敵の弾が勢いよく飛んでくる。 この弾丸を跳ね返すと コンボバー、コンボメーターバーが埋まる そして、杖や武器を強化することができる。 敵の力を吸収する 特別な敵だからだ 例えば爆発する敵の場合 のような場合、投擲物に爆発ダメージを与えることができる。 例えば、スナイパーの敵は という具合に、自分のパワーや杖を、敵に吹き込むことができる。 フリージングパワー このような余分なパワーを使ってプレーする プロジェクトの状況はどうなっているのか? いつリリースする予定なのか? また、どのプラットフォームで? というわけで、基本的には10分から15分のデモがある。 というわけで、現在は2つのレベルに分かれている。 デモはitch.ioとSteamで公開されている。 そして現在、我々は現在の状況を評価している 我々のゲームに対する人々の関心を目の当たりにしている。 そのうえで、プロジェクトを進めるかどうか計画を立てるつもりだ。 それともこのまま終わらせるのか、それとも......。 状況を見極めている オーケー、本当にありがとう こちらこそありがとう。 さて、次はパーティーゲームだ。 このゲームがベストゲームに選ばれたからだ。 最高の国から 参加してくれて本当にありがとう、ミケル 試合について教えてくれる? ジャンルは知っている。 ジャンルはパーティーゲームだと思う。 パーティーゲームだと思う。 地図があって、ダイスを投げる。 ダイスの結果で前に進む その後、ミニゲームがある。 次の行のボーナスが決まる となり、選手たちを大いに楽しませてくれる。 とまあ、何と言ったらいいのだろう。 とても面白い試合だ。 家族で楽しめる 私たちの背後には大きなコミュニティーがあり、私たちにアイデアを送ってくれた。 だから勝てたのか? いやいや、僕らの試合が本当に面白いから勝ったんだ それに...みんなに愛されてるんだ。 200万人がゲームをダウンロードした これは非常に良い指標だと思う。 これがその証だ。 では、どのプラットフォームで利用可能なのか? iOSとアンドロイドで利用できる やはりモバイルゲームだ コンソールでリリースする予定は? 今のところ、コンソールでリリースする予定はない 我々はモバイルゲームスタジオなので 以上 受賞後、スタジオの皆さんは次に何をするのだろうか? いくつかのプロジェクトに取り組んでいるよ。 スタジオには25人いるんだ。 というわけで、3人組と4人組でグループ分けをした。 開発者2人、アーティスト1人、ゲームデザイナー1人という感じだ。 多くのプロジェクトに携わっている 2つのプロジェクトが終わったばかりなので、何とも言えない。 もうすぐ次のプロジェクトのミーティングが始まる。 また、次のプロジェクトの打ち合わせを開始する予定だ。 ミケル、本当にありがとう。 ありがとう。"

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